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HERO引擎NPC界面中彩色字体是怎么设置的?

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发表于 2023-5-14 21:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下功能只支持HERO英雄登录器.
: c6 r0 I) b* a2 a2 e+ O- N7 S: D9 a7 D0 P3 ?/ t

5 W* j5 y. W2 p: P! E* K( A普通彩色NPC脚本设置方法:
8 X. V9 J4 Z# U/ \3 G[@main]$ Z' y5 Z9 ^3 K- q  }1 \7 _
HERO引擎说,当文字的颜色五彩缤纷后,游戏更有了乐趣.\9 l1 |7 O. w$ W0 S- Z
<绿色/SCOLOR=250>是绿色的,<蓝色/SCOLOR=180>是蓝的.\$ f! q# @! f, r3 a
<淡蓝/SCOLOR=254>是淡蓝的,<粉红/SCOLOR=253>是粉红的.\1 P5 _/ f: e/ h8 Y
5 w9 G* [  k8 E. f# U
- W; x4 y; x7 X! p4 X4 L
循环彩色NPC脚本设置方法:) E+ V* {- k/ ^( N
[@main]
2 E  P- |- y& x9 `HERO引擎说,当文字的颜色五彩缤纷后,游戏更有了乐趣.\
8 A7 Q+ o* u: {1 J" @<循环彩色NPC文字演示/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>\
  }5 d+ L& Z4 {$ u" `
$ |$ v; p) Z8 W8 s
/ `; c' F8 ~4 [2 U0 l6 u1 l
彩色脚本变量显示,一般情况下使用<>显示彩色脚本,如果需要显示脚本变量时用{}替代:
' x9 m. b4 ~, F, D6 X. K1 l9 l- N[@Main]
3 s+ M. F+ G" E1 m0 u0 Z#IF
& S, G0 a7 f* [2 R#ACT
+ o9 R0 u6 S; u" CMOV S10 HEROM2彩色脚本变量显示9 M. N2 U/ P& U3 N
8 o+ f( e) B( `; a; M9 Q1 U2 x
# }: q* D" Y9 r6 W9 `2 f
#IF2 r# P# J( Y. C' c# S
#SAY% h& |3 R* X* W- \: O+ X
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}
- J/ F; F; T  n# r- i( b, q( [  t5 P( J8 K- ^$ `

& ~9 s: y2 `, D9 V其他部分特殊公告设置:
* ~" W" P0 u$ U& _linenotice.txt中可设置顶端滚动公告和聊天窗口中彩色公告,[]表示滚动公告,<>表示聊天框内彩色公告.5 e4 W0 v+ H' E4 D2 t) ~* ~
顶端滚动公告:   [180]这是一个顶端滚动公告演示例子.' t: f5 _# u+ _4 x# G
聊天窗口中彩色公告(前景色和背景色用逗号格开):   <180,218>这是一个聊天框内彩色公告例子.
. J# c% E- H# B" L* H
% \- {% f( J! i

+ c! H  {4 `7 Z$ p9 b! U4 ~另外在脚本中可使用SendTopMsg和SendCenterMsg分别发送顶端公告和居中公告.
  [. g4 h, E) [5 L. K* c  k+ J' ^3 ^# G( s: g0 l. H6 V' X4 [5 A
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