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HERO引擎如何实现玩家拥有攻击力倍数的脚本制作方法

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发表于 2023-5-22 21:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,GOM GEE引擎很多倍攻版本都有攻击力倍数,比如签到,或者用神力脚本实现人物攻击力倍数,那么HERO引擎能实现攻击力倍数吗?答案是可以的,今天给大家说一下这个HERO攻击力倍数脚本怎么写。: U/ D0 h/ T1 x! X: R" z
% ]1 H. K; Z2 r! W) H
( i, R% f2 N8 C
功能:设置攻击力倍数
: f; U+ O5 L" s3 R
9 b/ P1 w( q3 G# z

! E" w7 T2 j  w! O, Q1 R格式:" L) u2 `) B" a6 y4 C8 n" @, Q
POWERRATE 倍率 有效时间
: g3 P. [- J$ G" ~倍率 为PK攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)
" w+ V3 W9 g' ?, {4 N; S0 H$ w9 R9 [5 H/ N$ g4 ~8 u

7 Z$ Z6 k/ W! e  ?2 p4 Q;==========================================
: c% J6 ^* a9 M* z0 e[@POWERRATE]$ F/ w% I# m2 v' T
#IF
, C5 t( O# `/ G; ?4 |2 B#ACT% Z8 n. h" s: R. E# ~8 s5 X
POWERRATE 1000 6007 `) z5 ?# `5 z$ m: D7 @0 L: x
#SAY
* G4 [" P  Q: c4 b+ s. y您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。7 q. S0 }$ L/ `) t& U/ t' Q- m
6 K$ c% _8 l+ U3 U: ]
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