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HGE引擎路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标

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发表于 2023-5-27 21:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' E/ e. P/ \1 `8 i3 `2 Q$ z! d
# ~9 Q8 j6 Y/ J3 ?$ v9 S
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9 b& b" O/ {7 b4 T0 Q5 N" y! g8 q, p5 X% y
功能:记路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制
9 `) b% [' M9 D1 F* O8 ~7 h. i( a1 Z3 B

: F. m& s9 M4 U/ ^2 u记录相关变量:* e" P% M# }# J
<$TAGMAPNAME1> 记路标识1地图名+ g, E6 ^7 e, y/ F0 f4 C
<$TAGX1> 记路标识1 X坐标0 T) X& m2 a! u9 Q6 r& c0 m( @
<$TAGY1> 记路标识1 Y坐标. n& R  u5 ^. Z9 C6 u" _

- M) U/ V4 D& k8 `% j$ i  N" B) j
5 N5 x) S# x0 V0 p/ d$ m3 R
示例:
1 k7 G; Q  d) b+ X& }6 @+ V. H' G" D) ?) M3 L- [
# i$ N* j% _% H/ l
物品DB库DB
/ k1 T& _0 p3 {8 k6 |$ A4 T# \! a- ?! C0 l  G9 ^1 M/ `

, q/ y+ C3 m0 V: f3 c8 a; F) O2 `723;记路标石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
- a- m) V& \9 ^1 X; S) u
1 I+ J" e' B& M( t4 ]- E

' P+ P' c2 Y) f) l- ?' iQFunction-0.txt段如下:# `$ A5 a, f, h- _

4 e1 s! Q( t- z% ^& d: [# ?+ b

2 g+ m, s* k) e/ P% g6 M# O[@StdModeFunc123]
4 {, v, t( ~. H6 `0 l; b* j当前记录地图信息:\
7 ^2 @: v1 C7 C9 T7 u' Z7 `5 u一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\6 x9 K, E8 N" v% Q8 m
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
' h/ W8 `# F* m  Y三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\' P. _' n- u, @
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\; `  P3 \6 o) f  [3 b2 h$ N
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
6 c3 ~2 g+ Z+ I" N5 D7 }六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\% {. o6 B$ M+ ~
 <关闭/@exit>
- X" _: h$ m0 |/ {[@PMOVE1]
8 |) O" _9 K" R% G% a7 x#ACT2 m% U, N- G0 V. ^! T% h! i8 F
TAGMAPMOVE 1
" v4 p, g* Q+ w2 w6 _[@PMOVE2]. K3 [7 f' J' }) B0 k$ S* t; ?/ Q
#ACT: y' C% X( ^9 M
TAGMAPMOVE 2
* G& v6 A2 B( Q9 U[@PMOVE3]
5 B$ i! W* e9 p/ k. o* R3 a% v#ACT. g$ l  E4 S4 h% z
TAGMAPMOVE 3
1 l! c" b* n1 e+ Z! p" Q! o- N[@PMOVE4]
1 Z* P- _- C' q" n/ u' Y4 s5 C1 ~: f#ACT
" E0 G3 J" U0 l! _4 [TAGMAPMOVE 4( _1 v& U' X  f5 I
[@PMOVE5]
) I6 Y4 q" {+ {* V" [8 e% r5 O: {#ACT
2 C( G! Z8 x3 g9 T4 aTAGMAPMOVE 5% M/ D7 j0 M* R4 L" U
[@PMOVE6]
% z4 G: K+ B5 p) h: G1 }; ]#ACT4 t. l( C/ ]- }' Y# K
TAGMAPMOVE 6
* A6 j/ i& ^: _- p# K6 p3 `0 A[@TAGMAPINFO1]6 c2 j8 v1 {4 ~3 y' {  L* Y* V
#ACT% X7 K9 N& L- O4 H
TAGMAPINFO 12 F( ]4 a9 \7 k/ E" H
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc1237 r/ D( F) ?; j3 p) x# h
[@TAGMAPINFO2]# B) Z& D* d  D$ f- e
#ACT
1 k4 E% n% y$ nTAGMAPINFO 2
3 k- e' ]. F6 N1 Z' c* ?! KDELAYGOTO 100 @StdModeFunc123( q; D' r0 P! g5 p2 l
[@TAGMAPINFO3]$ o! c! H5 }( k9 S
#ACT( d  X  O% e$ e1 E$ y( i7 m
TAGMAPINFO 3: K, b; e; M9 H8 E$ C, s8 R8 w6 H$ q4 `
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc1233 @* [  g% |) _/ a
[@TAGMAPINFO4]
, O$ c5 h, d# Q$ E2 _) U( ~2 g#ACT
9 R. H9 j1 z& C8 |% Z4 UTAGMAPINFO 4( k5 k3 N. e& n4 i/ v" l  e% U
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123& l9 h5 f$ v! R5 {- p
[@TAGMAPINFO5]
! g8 P4 n6 m5 h0 m#ACT6 M& Y" P# S8 V, U- K6 b* v
TAGMAPINFO 5$ ?* d. s3 Q" e5 w* r
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123( @! _! G# T+ }$ t
[@TAGMAPINFO6]
* a( I4 }: m. z$ I; f- Z4 ^6 C: p# ?#ACT
. s) U4 k; A! q3 v5 O7 R2 ^TAGMAPINFO 6: b" @8 G: l# P: M5 w
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc1230 Z2 |9 Z7 R) r) M& V; p
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