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ESP大背包的设置方法

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发表于 2023-8-18 22:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI
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大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简
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) e: ^1 p7 Z: K/ u7 G* r9 l, A& `2 W打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background71 C7 P' n8 h0 ]. O6 V
  E$ I) b: r# m# v/ M
再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器
7 ~2 `& J. S" [
; B& g0 i( }9 |问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
3 d1 [; t$ a$ Z0 j( |/ ^, h答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!
1 G* v1 D( w. {( N( w ( z3 N+ F  _# N
问题:合区和转移机器数据" w. ^( F- s) Z# P" I$ Y
答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。
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细节告知:
% {0 U1 e$ [$ H+ p& T1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。$ B1 q4 R) P3 l! ^
2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。( O" E$ q* G9 {  G8 T* E/ D( }  R6 i
3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。$ E3 a$ f1 x: {, L: T0 V& @9 E
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。; @7 J2 x2 A2 W% ^8 z

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发表于 2025-6-14 17:24:52 | 显示全部楼层
撒旦撒旦啊实打实的
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