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发送界面透明消息
4 b. s, i# A8 m- r3 r0 J0 FTJ_ShowMessage 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数108 m/ t r! |4 \4 f1 J8 \5 m8 ]
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' P5 p! m$ X! L& {& j# \参数位置 参数说明) b, D! F1 r) p7 ?& b1 _
参数1 绘制锚点(0:以游戏界面左上角为锚点、1:以游戏角色作为锚点、2:以鼠标位置作为锚点)
( U- z+ h: i4 y& v参数2 偏移X (支持负数)
) x" g# Y) f: k! m) r参数3 偏移X (支持负数)% q4 Z6 B& a4 f% s
参数4 显示时间(毫秒) 参数为0则不限制, _% ]/ z" D6 Q$ P; _4 d% y0 D
参数5 是否允许ESC关闭(0:不可以、1:可以)4 o6 T1 }, S: a$ P+ R/ B/ Y
参数6 字体颜色(0-255) R1 s# Y# M+ g0 |( ^8 d( s
参数7 消息内容(支持变量)(支持颜色),空格使用[#]代替
2 G2 r5 D5 o4 M参数8 文字大小(参数可忽略)
, g; A# D. W: E3 K1 B% ^% c参数9 行间距 (参数可忽略)
, S) O: j( ~+ W/ ]参数10 边框间距 (参数可忽略), `9 w3 S! o9 J
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#ACT3 b# }* w, o, ~) c$ S Q% C1 H: b+ k
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TJ_ShowMessage 2 0 0 0 1 250 {太极插件功能展示|250}\{太极插件透明消息框|251} 8 M* ?' r% `4 E7 N
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Z& Y% O1 }% S0 Q) O: Q清除界面所有透明消息
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#ACT
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