物品爆出后触发QF字段(人物身上爆出)
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[@SDDropUseItems] #if #act sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量 6 S' k2 d$ L7 k/ k
物品爆出后触发QF字段(人物背包爆出) / O9 I" |0 H% \9 h, E2 ~8 P" C( }
[@SDDropBagItems] #if #act sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量 4 I7 [# Q, c) f0 h; e
人物、背包爆出触发 相关常量 <$DROPUSEITEMS.NAME> 当前物品名称 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.G_NAME> 当前物品改名名称 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.STDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.SHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.ANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.LOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.DURA> 当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.DURAMAX> 当前物品最大值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.INDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.COLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来 <$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来 |