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DBC引擎极品列表在HintItemList.txt
, F+ T; _7 q6 H# mSQL引擎的极品爆出提示和物品相关触发在物品数据库字段修改,蓝海编辑器打开显示中文,极品提示字段(RareItem)
2 G! v9 W$ j8 z极品提示 细分:
N" Y" @% ]+ O+ T7 |1 B0524-13之前的引擎:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知 ,将前面的值相加即可,全部开启相加为31,简单的参数就是0不提示,31提示。
: P; P3 P7 W7 Q6 W0524-13引擎后增加:32=商店买卖触发,64=仓库存取触发,要开启多项,将前面的值相加即可,全部开启相加为127,简单的参数就是0不提示,127提示。3 S; B* l9 [: G" s/ ^ x* S
0524-18引擎后增加:128=将在出产时触发QF的[@ProduceItem](AC功能:物品来源和自定义装备注释),全部开启相加为255,简单的参数就是0不提示,255提示。
& n7 e, Q; a4 U7 }- s0525-05-1引擎后增加:256=物品持久为0时属性失效但不会消失(取消原有M2上物品持久为0是否消失的总开关)
8 k$ y% D: U+ B
4 D; B. ~$ H, H, U" B% \$ \: |2 p6 A8 D4 T# V q
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& A! [- T3 V' F如需启用装备来源且持久为0物品不销毁:RareItem字段多选右击批量增减数据基础值255+256=511
/ x, \1 u8 M- C7 ~- A不要来源和装备注释且持久为0物品不销毁:RareItem字段多选右击批量增减数据基础值127+256=383. T) H. k$ {( b w: u* i; D
如需启用装备来源且持久为0销毁装备,保持原样255,不要来源和装备注释且持久为0销毁装备,保持原样127& ?- G9 |" S5 }* i
, I d9 v7 F9 z( h7 b# h7 `2 u
( C* S+ c1 V4 Q. G1=怪物掉落通知
/ m0 w S, l0 v8 c7 F5 @% B/ d2=拾取触发
9 U& g" L2 s: {$ I" _* y. P- g* h4=商铺购买通知 1 B7 Y5 R8 b. T# Z! {- u
8=人物死亡掉落触发
7 M& F1 ]- O2 b7 \16=队伍拾取通知
4 u) \$ i9 H+ N0 [7 i' W32=商店买卖触发- |' _- i* f( o) `' p3 \9 b- ~
64=仓库存取触发
3 u6 q7 C% l: c$ t' Z128=将在出产时触发QF的[@ProduceItem](AC功能:物品来源和自定义装备注释)( J* f; H3 A- d( p/ @& i
256=物品持久为0时属性失效但不会消失+ i# h# k! }" B+ ^$ Z( W; K P. |1 `
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