使用宝石升级或鉴定,宝石物品shape值需要等于255,方可拖到到身上装备触发,暂不支持时装装备扩展!- t% w. z9 K/ _: k3 x, t
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1 L5 }& p7 K7 p- \. e ?# `. ^7 t
8 O6 z8 k$ S7 T' |
通过脚本命令实现装备升级,只需将物品放到身上装备上即可。
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0 I, c: X: Y- T5 p
L9 Y4 c+ K$ i" x5 n
0 _# ]5 n$ k3 m0 j0 e% a; ]
[@ESPBSClickUserItem*] QF触发这个字段 *代表装备位置 0-16
1 m! Y, ?/ u3 ^1 k
5 O6 n8 \! u* `3 sESPCLICKFAIL 用于返回鼠标选中的物品到背包(一般条件不满足时使用) F$ Y! ~. |5 g4 B
ESPDELETEBS 用于强化后删除该物品 (一般升级完成或者升级失败后使用)
/ Q: h1 B$ y; P5 P% f/ C
# Y8 v$ b# ^ k: C5 \4 C<$STR(S$ESPCLICKNAME)> 变量 显示当前使用宝石或升级材料名称。
0 u' P+ a. T2 J$ l+ j1 b) u6 v<$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 变量 显示当前所指装备位置。
) F1 u+ Y* ?( E& T, e
' R: G% ]4 Q3 a: F8 f& h' }5 k' O9 M
装备位置:/ n( I- d3 u# F0 W0 G; Z# J
;==========================================3 s. X, A$ t0 y5 L) N
0 盔甲* G8 d. m' W8 h
1 武器
) {' |* [+ r3 l/ @* \# l1 u: d2 照明物( \9 n4 s# f7 f4 F' |6 v: k1 v: d
3 项链
Y3 l7 c1 k/ b1 }/ }' m4 头盔- F$ Y* f* k8 x, [$ b5 T
5 右手镯6 ^# b9 R& O) J) h2 @7 Y
6 左手镯! [' P8 C% O0 i
7 右戒指' q+ g# ]6 j7 R
8 左戒指
. G3 X$ k% V# O/ [1 U( |2 p9 护身符
/ W; N/ g# x, }& [" z10 腰带
7 ^( V+ m/ K+ x) }. w; A11 鞋子
) o' j) E# m! i12 宝石
1 {# D; [# Q4 A& J8 b13 斗笠
( D/ Y& n9 |# M14 军鼓 ?+ {* ?, b* ]: w q6 B
15 马牌* L2 m6 ^$ F* U: u+ h
16 盾牌
7 y0 D/ j' A, |0 U/ o6 S5 e0 N/ p;==========================================2 [) }. B: K- S, s$ O+ u
+ z; ?7 { P2 [3 j$ c$ E( s
QF中触发脚本示例" w: v% t# g1 |. G7 a
- <font size="3">[@ESPBSClickUserItem0]7 |7 k* [' X+ g* L/ n5 I: G
- #if
$ z8 y ~7 S/ K' Q' q - equal <$STR(S$ESPCLICKNAME)> 防御之石+20- @, [4 i. L% x1 T+ m, P, i; p/ i
- ;记得要判断下名字,防止玩家拉其他物品到这,你不判断就升级!* A2 k0 {2 m' i% F! w
- CHECKGAMEGOLD > 2000; a2 c; y; ^ W
- #act: ]# Y W. u# z# l
- SetNewItemValue <$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 0 + 10
4 g" O, i- w) M7 S' Y# [5 g) c - ESPDELETEBS // 删除该强化所用的宝石,记得成功后调用,防止被卡
' D5 r5 g9 u% e5 b - sendmsg 6 装备升级成功 暴击率加10) B8 ]# g* \' ?0 Z8 W; L m1 X' g7 D
- #elseact2 L$ ?6 A2 y. ?+ q" G8 D5 U! e
- ESPCLICKFAIL // 此命令代表升级失败 物品返回到背包 或者也可以改成扣除物品 不返回9 y+ i6 F9 o3 p3 ` Q
- sendmsg 6 装备升级失败,宝石名称::<$STR(S$ESPCLICKNAME)>,身上序号:<$STR(S$ESPCLICKWHERE)></font>
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