功能:宝宝攻击触发常量
& v/ U3 X O" A3 @4 H' J- m' J% c6 v- L+ J
说明:变量必须在宝宝攻击触发字段内使用
! z) C% J( N! s! b4 e9 q: f' w! u5 l9 S$ v
宝宝物理攻击触发字段:(QFunction-0.txt)
4 L: a; i- N) C; ] W" z) y! \) f9 ^0 F! P, t h6 y) p8 W
[@MySlaveAttack]
6 N, y' n' k6 P* A# W- h7 _
0 \8 K8 B" n8 U* F4 Y% M* x( W5 l宝宝魔法攻击触发字段:(QFunction-0.txt)
: {/ R+ C$ |5 x
& }1 @( W, W+ l[@MySlaveMagicAttack]
4 P2 v, S+ F; D; Z8 a4 S6 f3 n8 x, ^( N: `6 a
宝宝杀死目标触发字段:(QFunction-0.txt)0 |6 H5 e0 m* h5 }/ M5 O
" X. i$ R- s( {% D[@MySlaveAttackDie]
: Y5 I* ^9 U+ P' C4 ?. N( x ? d; p/ }: U! u: X( T
参数变量 | 参数描述 | | <$BABYNAME> | 当前宝宝名称 | | <$BATTACKMONSTER_NAME> | 当前宝宝攻击目标的名称 | | <$BATTACKMONSTER_X> | 当前宝宝坐标X | | <$BATTACKMONSTER_Y> | 当前宝宝坐标Y | | <$BATTACKMONSTER_HP> | 当前宝宝攻击的目标血量值 | | <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> | 当前宝宝攻击的目标最大血量值 |
, W8 b- B" `4 F- }5 H. {* M+ }
" @* l# |- d* F2 a% h( d6 c* K检测命令:7 q2 m& I% Z0 Q% I2 p9 h$ X# b
0 U% w# \- _! v
SLAVECHECKCURRTARGETRACE; `2 x- K( b- o( H+ i: o7 W
?& B7 G2 e" b: B' N8 F" m0 E$ p( h& E' o$ s9 u& z4 [
例子:8 ?& Y# [* Q1 G- X+ f: G1 Q
- <font size="3">[@MySlaveAttackDie]
5 n( K1 h1 j6 K2 m' o& w4 B - #if6 [0 x8 O6 G9 h* u& G; v6 c% W
- SLAVECHECKCURRTARGETRACE = 0
9 T7 Z M- ?2 n0 [ - #act
$ z9 m6 P7 s0 \( s+ ^8 J0 ? - sendmsg 6 你的宝宝<$SLAVEGETNAME>杀死了人物<$SLAVECURRRTARGETNAME>!
+ r9 D8 g" C: P: e/ m9 N - # R* o. x0 {& Y5 ^: y
- [@MySlaveAttackDie]
: X8 N! {: I, ? - #if
3 o) M2 u1 y1 p; B; v8 k E0 k; M - NOT SLAVECHECKCURRTARGETRACE = 0
- {. M$ e) O4 d) W9 C - #act& ~7 g. U1 e9 V
- sendmsg 6 你的宝宝<$SLAVEGETNAME>杀死了怪物<$SLAVECURRRTARGETNAME>!. {3 {) b/ a. W
- ( ?# l7 m* |. h
- [@MySlaveAttack]
+ k. B- n2 _7 \4 {+ t - #if
+ g8 F- W1 I x- d - SLAVECHECKCURRTARGETRACE = 0
4 m, C' l+ z! U3 r - #act1 L7 n& { j7 h
- sendmsg 6 你的宝宝<$SLAVEGETNAME>正在跟人物打架:<$SLAVECURRRTARGETNAME>!
1 W( I7 r* H8 e - ; S( k$ s' }% U; j
- [@MySlaveAttack]) @9 I y6 m" U& ~6 E* Y& C& ^
- #if
, ~3 ^: D# ?3 p) x - NOT SLAVECHECKCURRTARGETRACE = 0
) a6 E! H2 P# f7 |# i. o; H - #act% B4 Q! @: I- F$ Z" I
- sendmsg 6 你的宝宝<$SLAVEGETNAME>正在跟怪物打架:<$SLAVECURRRTARGETNAME>!</font>
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