5 R9 s' d/ j# O2 S( H7 i8 H0 W: c" M% m* l) S* |; F
3 |6 s! t2 B8 [8 @; [5 D# w& `
在很多复古传奇中我们经常看到很多地图都需要进到洞口才能到进入下一层,那么这种洞口是如何制作的呢?
4 l* I' K) x& r; D! }2 d9 C8 R6 }( ?! x" O: T- t5 w+ q$ h6 k
参数:" J$ i$ o. k' K6 R5 t
NEEDHOLE 进入地图需要洞口
+ u R( R7 h$ g6 ?) }* S1 x$ \1 a% u: |& i5 t% G2 L
! b2 I- p; ^: u5 Q是否需要洞,配合MapInfo.txt里 xx,xx - yy,yy使用(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
$ m1 [ v! m2 d3 J0 i- l1 H7 E3 D& b0 @7 O. Q. a
例如: [3 盟重省] NEEDHOLE1 u8 e6 G z! n' N2 E9 G( G) f
2 557,74 -> 3 516,770
9 j5 b q3 t$ x3 }" P3 517,770 -> 2 557,74
) ?! J1 s" m! B' B1 d
: ^& x" ?; f) S; g( y7 W! H% C0 g. ^, A1 a7 W0 D
然后我们在设置传送坐标时 坐标填以上设置好的地方,不要直接传到地图里面。
: Z1 j) H6 O% d. e
1 ~9 T) w$ g. R% ^# B7 R3 h5 J |