0 V6 J+ ^& [) d: p2 t% g1 e
/ j8 t X) O8 D1 t, Q! ?# G0 X
9 k- A6 n; b% D& D5 G! E( ^4 Q格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)6 _, z5 i5 R' z6 N! l
(0)暴击几率增加 1~100%4 K0 l0 Q# M/ U; m
(1)增加攻击伤害 1~100%7 `5 l+ a5 d/ D1 L8 |1 M
(2)物理伤害减少 1~100%
& g" n6 \* Z2 T9 c7 h0 U* k(3)魔法伤害减少 1~100%& ]* n2 G) x1 M% |9 @, ~
(4)忽视目标防御 1~100%
2 [$ ~% e4 `9 W0 l' s) }+ U+ W2 F(5)所有伤害反弹 1~100%
- t) A6 i( t# J, k(6)增加目标暴率 1~100%1 d* m+ U& }. k# [' W) E
(7)人物体力增加 1~100%" w9 n" s/ z7 a9 f
(8)人物魔力增加 1~100%) F+ I X$ j8 j) x& A) r$ g. X
(9)怒气恢复增加 1~100%2 A. H3 r0 u- d* a; h$ v( c
(10)合击攻击增加 1~100%2 Z7 s( x. w+ L8 n: b0 c
+ P' p7 }5 ^4 X4 x
#IF$ s8 A8 f% J+ G4 F' j8 @. H$ @3 }
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 105 |2 P6 p+ Y& W2 }9 z! _
#SAY+ s* t' Q9 U* u- D: \
暴击几率大于10%- T# I# {0 B( u# p+ R- Y
7 n' D2 w; k- O, h# }2 P格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)( q# z$ Z( @! @9 e% ^* ?) `+ V
属性(0-10)
. c7 h3 `1 }- `% [(0)暴击几率增加 1~100%
) i0 w3 ^: h# A* G c9 O& X(1)增加攻击伤害 1~100%
& Z( s% f2 p0 E( O(2)物理伤害减少 1~100%$ D) d( J, _- k2 ]$ \
(3)魔法伤害减少 1~100%
; j1 P; ^8 M8 Y2 A3 T+ G( d(4)忽视目标防御 1~100%
+ a- U$ @$ x0 @$ }. N0 y(5)所有伤害反弹 1~100%5 V# ]/ K2 _" v, l" N( B
(6)增加目标暴率 1~100%
% v1 G- s7 f8 Q$ C h(7)人物体力增加 1~100%4 ?% T" y3 ^% w+ p
(8)人物魔力增加 1~100%. \ H4 Y7 J& h% g P% m" A
(9)怒气恢复增加 1~100%
3 P4 z. w5 H# d4 ]5 @(10)合击攻击增加 1~100%2 w9 K2 q& }# y
7 e0 \0 C0 ^" O
#IF/ A) J+ w- e3 O" ]+ u2 M( M" `1 J
#ACT# r$ O$ b, Z) \! C8 o
SetNewItemValue -1 0 + 106 Z8 F3 D3 _4 e4 g& e( y8 V
' ?7 Z' ^$ h, n2 n$ U人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个
V' B. y3 T& eM2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性6 z9 ?- O4 m% g$ \; \, e
, M7 J* U1 Y" k& {: c3 t想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备
2 L4 O" h/ Z1 U2 K9 _
, ?- z( E, X( @5 W4 o8 Y% MGIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始)- n1 ]( @/ C; X7 o6 a3 o7 E
例:
* e5 y% ~5 ?1 |2 K, ~2 C. A$ zGIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100
; S+ W1 |9 y% O; d4 V8 X+ g
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