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这个问题在架设战神时很常见,原因比较简单,因为战神引擎的设置,更新用的端口是88,而更新之后获取列表及访问登录是用的8088端口,方便我们更新服务器和游戏服务器分离开来,前者大概率是phpstudy一键的,所以不会出什么问题就可以开始更新。' ^6 ]9 U( v% C5 y1 q
. m- m( Y ^1 c3 v O+ p5 G; c- M; T其次如果修改过Mir2的文件也会出现卡100%,比如替换了里面的某些文件" t7 X! a5 J( G2 R
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如果热更新列表连接正常的情况下,把更新的内容下载完了到100%了 那基本就是mir2错了 : y, n5 u/ {1 E/ B: W+ b$ T0 Q& k9 D ?
而从客户端的project.manifest获取更新服务器信息更新完之后,会从客户端的mir2.zip及mir264.zip中读取游戏服务器。而在这里出问题要么就是服务端的8088端口无法访问到,要么就是客户端修改mir2.zip及mir264.zip文件时IP没有填对3 d; q+ R. D) v* |/ K. C
- M! L4 \7 ~2 { @% f m5 `测试方法:通过浏览器访问IP:8088端口(英文输入法的冒号),测试是否正常访问,战神引擎的默认主页有一个hello world来测试访问 % |7 A$ g! @% V+ Y f7 z( }: @0 I; s7 j0 b7 @$ Y4 j& }. Y
如果可以正常访问,大概率是客户端那两个压缩包里的IP不正确。上次分享的教程里写明了要修改为16位IP,位数不够用0来凑。但是具体的怎么算16位IP,凑在哪里,没有提到,造成很多误解和困扰,我这里大概说一下,需要注意的有两个地方: 0 O! U0 e2 B, O7 [: d7 O# A2 t1 h- e% K' O* A6 S
1. IP中的.也算一位的,所以实际上数字要有13位 ' _5 p9 Z* l8 C2 J% D2. 如果IP为103.216.153.150,可能大家都知道,在最后一个150前补0,即可凑齐6位,为103.216.153.0150。不过如果IP为103.219.39.150这种的呢,0补在哪?大家的说法是都可以,问题是我将两个0补在39的位置变为0039后还是连不上,改为103.219.039.0150之后就可以连上了. f; [) I+ t+ K) Z3 s2 ?0 a, R
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所以推测凑数原则是需要将后面先补齐,每个数字也不要超过4位。也就是说103.88.32.150补齐的话,应该是103.88.0032.0150 - T1 b7 w- W6 j' V # h2 I3 G! T5 H9 X