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传奇版本HERO引擎随机遇怪脚本制作说明

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发表于 2023-5-4 22:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用方法:地图参数中加入RandomMob,以及对应的RandomMap: z0 y  J+ b+ V4 `3 u, `: R: y1 j
使用说明: 当人物在地图中跑动时随机刷出怪物时自动把人物以及怪物传送到RandoMap中指定的地图中。(适用用特殊功能)
( p' B2 ], L6 v4 |( y* u% R---------------------------------------------------------------------------
. C& K. D  x) E6 G, g特别注意:此功能使用过多时会严重加大CPU负担!
, r) P7 o. f4 D) Z: x---------------------------------------------------------------------------
, @1 R& M) Z3 r2 V1 ?& U8 @
  m1 m+ S& B3 G  j0 i' Q
+ y- U7 W& b, Y
RandomMob使用: RandomMob(白野猪:10:10:0:1|牛魔王:100:1:1:2|赤月恶魔:1000:1:2:3 )& v) v9 Y; H& v1 J1 s/ ~" k: r* q
如上,RandomMob中每个怪物由一个|格开,每个怪物五个参数用:格开,第一个是怪物名字,第二个是怪物出现几率,第三个是出现数量。
/ z, ~. C' I& \# m* t$ B2 F) e第四个参数 0 表示没有组队时触发 1 表示组队时触发 2 自由触发模式, 第五个参数是要触发的脚本段编号!7 J$ M- H, O& M# b; N) D! g& ]

7 U( ]1 w8 l8 G2 A0 D! b
0 r  V2 _8 z5 }
RandomMap使用: RandomMap(D10|D11|D12)' J+ \1 t0 P- f6 ?! W- N
多个地图使用|格开9 a) B# ?! m! W5 f  V" {4 S4 B/ W- j  h
, v8 ~8 D) ?; ~" O% w
) M8 y2 S- J3 C6 q' q8 ?
使用说明: 当人物在地图中走到或者跑到时可以随机遇到RandomMob参数中设置的怪物,遇到怪物时人物自动进入RandomMap参数中设置的地图中,刷出怪物的同时可以执行Q-Function中@RandomMobX脚本段。
3 ]7 p/ z7 a( M0 g4 J. U进入地图后人物可以使用脚本ReturnMap回到之前的地图坐标中。7 k% A" |! w# K* |. Y/ m

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