使用方法:地图参数中加入RandomMob,以及对应的RandomMap
1 u' i9 p( K: F O/ W使用说明: 当人物在地图中跑动时随机刷出怪物时自动把人物以及怪物传送到RandoMap中指定的地图中。(适用用特殊功能)
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" j% N% l3 b4 B9 a! }" A* b特别注意:此功能使用过多时会严重加大CPU负担!
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RandomMob使用: RandomMob(白野猪:10:10:0:1|牛魔王:100:1:1:2|赤月恶魔:1000:1:2:3 )
" o- @: m, X3 y, f D( C8 ?如上,RandomMob中每个怪物由一个|格开,每个怪物五个参数用:格开,第一个是怪物名字,第二个是怪物出现几率,第三个是出现数量。. Y$ J) d3 |/ G1 U- `
第四个参数 0 表示没有组队时触发 1 表示组队时触发 2 自由触发模式, 第五个参数是要触发的脚本段编号!
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8 ]# c/ B+ f) Y/ s6 T0 ARandomMap使用: RandomMap(D10|D11|D12)0 b3 m- m- ?/ Z& H0 ~
多个地图使用|格开
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( H( P; s8 ^# B7 {9 S5 M6 C1 @1 I. ]) x& M0 }0 P+ [
使用说明: 当人物在地图中走到或者跑到时可以随机遇到RandomMob参数中设置的怪物,遇到怪物时人物自动进入RandomMap参数中设置的地图中,刷出怪物的同时可以执行Q-Function中@RandomMobX脚本段。
4 p6 j0 M* o1 P: f进入地图后人物可以使用脚本ReturnMap回到之前的地图坐标中。
* Q7 L9 _# D/ K$ m0 D: C2 i/ E* n' c' q! {2 q6 P! d
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