使用方法:地图参数中加入RandomMob,以及对应的RandomMap
# u7 }* N$ y. _8 x1 q+ E使用说明: 当人物在地图中跑动时随机刷出怪物时自动把人物以及怪物传送到RandoMap中指定的地图中。(适用用特殊功能)9 m, Y0 C1 T2 l; @+ x
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特别注意:此功能使用过多时会严重加大CPU负担!
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4 X; K* m9 G% G$ f% t' e- ]# u9 c% ?. e& x5 c
RandomMob使用: RandomMob(白野猪:10:10:0:1|牛魔王:100:1:1:2|赤月恶魔:1000:1:2:3 )1 q4 K5 N5 D/ g) r0 l3 i
如上,RandomMob中每个怪物由一个|格开,每个怪物五个参数用:格开,第一个是怪物名字,第二个是怪物出现几率,第三个是出现数量。1 l& j, h7 A# S- W& Z; Z2 U
第四个参数 0 表示没有组队时触发 1 表示组队时触发 2 自由触发模式, 第五个参数是要触发的脚本段编号!
3 F9 N! F3 z4 i& c' w6 A
1 x" [6 e h: b: t% Z" g2 K/ V0 r' R% B7 B
RandomMap使用: RandomMap(D10|D11|D12)" Z9 u$ G4 U: o
多个地图使用|格开9 M2 b- }6 I0 j4 Z
1 M+ \( ^0 t" D: K1 e+ L* M
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使用说明: 当人物在地图中走到或者跑到时可以随机遇到RandomMob参数中设置的怪物,遇到怪物时人物自动进入RandomMap参数中设置的地图中,刷出怪物的同时可以执行Q-Function中@RandomMobX脚本段。
* p, V8 G& |0 Q) N- C! M进入地图后人物可以使用脚本ReturnMap回到之前的地图坐标中。( a$ O6 }! a+ L* u$ A
1 d) G4 s2 \1 b- | { d5 M( B, | |