功能:
' M9 v' f& T; r' `" ]脚本命令用于设置宝宝攻击威力倍数SLAVEPOWERRATE 威力倍数(/100为真实威力) 时间
! K8 i* t" t; E# C
! y# h$ C0 O! _' ?; A0 S) }' O) ^: {9 p! T) w0 H" H/ ]# y! ?
用法与角色设置攻击倍数相同* G: ]( l- ^/ l1 O
) C7 ~, E6 l* X. S+ f* y- N
& g0 i& Q) h0 `+ p# f4 r
举例:* x0 h5 q$ B2 t* {$ b
[@设置主体宝宝两倍攻击威力]3 }' f$ J+ @. q+ h! x. D$ \
#IF
, E9 N. t$ x8 s, }# o! cTRUE
) V9 ^1 |/ p6 _2 z) a- ]2 n#ACT0 t8 V3 q0 Z' x2 G
SLAVEPOWERRATE 200 36002 n {5 D2 W& \- P: q
SENDMSG 5 本体威力倍数:2,时间3600秒。
" I# _, P" k/ F) u( q) V- ^+ z/ q( y; `; P) L# Y
4 C" F( Z! ^& g; M1 U2 C3 l, O4 w
[@设置英雄宝宝两倍攻击威力]
# a$ b" i! E( p. e+ P* B9 N#IF3 d1 {" ]6 J% ~0 e1 v4 a5 o: C
TRUE
0 v% [( [+ q1 u8 Z#ACT
/ r, O* H) i0 a( {/ @3 R! dH.SLAVEPOWERRATE 200 36000 o# W& m2 J% L ^+ K* G% {
SENDMSG 5 英雄威力倍数:2,时间3600秒。
, L, Q0 x3 l3 {
# |& H: x" U& F; z: a2 {( s0 {' M8 g1 r7 X+ }* C
[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:; P; H3 b' s" g% K/ W
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
$ E$ W# o, y/ w' w) |$ D$ v<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间* Z, d# Q L9 a- o4 `
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
0 m' R! S) h$ ^' I<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间9 x3 n, y6 M' d1 |
[!] 解决上个版本$TARGETMONNAME名字显示为空的问题。( C* Q) U+ a5 O. D4 x+ |
[!] 解决某些特殊性情况下对多个目标进行切割的问题。
0 [2 l1 h2 A* I# r3 C( {" p[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。
' C( c) }' I. w* R' U! U[+] 脚本命令MOVR支持无限变量# x/ `0 ^4 x9 A
; R- W" W x1 V
7 N9 h/ p8 U$ x: b) K3 O( ^6 O
[@测试]0 L$ u" {5 G! h7 }. {
#IF
" I1 H' g6 f) oTRUE
( v* n ^* n S# I# T$ ]#ACT5 u. d# {. C7 c
MOVR N$随机数 200 300( h! D, I' m; W" D }9 y
SENDMSG 5 <$STR(N$随机数)>
7 h- v' @3 U0 Y* q- S
+ Q0 z' b8 {% F2 @$ j7 Q& j1 s, Y |