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GameOfBlue引擎设置宝宝攻击威力倍数详细说明

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发表于 2023-5-21 20:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:6 [& W0 b% L. \
脚本命令用于设置宝宝攻击威力倍数SLAVEPOWERRATE 威力倍数(/100为真实威力) 时间* a$ V2 U! ?6 }+ W# c: a

1 r% v' }. H4 X) C4 y) _
+ c: a' c0 j! t4 K  M; ]: e+ K
用法与角色设置攻击倍数相同
) y0 n3 W) a" n6 V' h! b# Q
) P1 V/ G7 D1 T' ~

1 c6 a+ j0 k1 \举例:
3 U. I, S- u! L( s/ ]+ D7 u[@设置主体宝宝两倍攻击威力]
" F$ q! F* F! w! g#IF2 s9 D$ H* g- _# E$ D0 J
TRUE1 _6 k/ _' f3 [8 H" H, r
#ACT0 ^4 S. o# a' m, r: X
SLAVEPOWERRATE 200 3600
( _' J8 I+ l2 o. S( s6 HSENDMSG 5 本体威力倍数:2,时间3600秒。
$ H: s& w' D  i( \& \0 R( [" V' g- N1 s) V
3 z2 z1 j+ B. E' X$ I! t6 s8 r
[@设置英雄宝宝两倍攻击威力]
- {) a; L, w* R# `, W( A#IF/ w, B3 R6 ?& j+ P
TRUE! Y1 I3 r( M! \6 v/ C# ~0 [
#ACT3 N1 j8 Z$ m# Y% ]& e
H.SLAVEPOWERRATE 200 3600& A9 {8 i% c4 q( S( h# e5 ]
SENDMSG 5 英雄威力倍数:2,时间3600秒。
. C3 k: \1 C( t( W6 q& n% @8 O5 b" S3 g: D" p) Q
9 O4 o6 Y! l4 v8 ^/ h; ]' h/ \
[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:
$ e$ @. m5 H  a/ A2 E  M; e<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
( F' F6 Q- W( }0 @<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间( o9 o' E3 G$ H/ ~+ ?) A
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数1 f( N  y5 h) [. q; B. K
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间# }$ u: d! b9 Q
[!] 解决上个版本$TARGETMONNAME名字显示为空的问题。
. z- z6 j5 E$ Z# W: C6 V0 o" j[!] 解决某些特殊性情况下对多个目标进行切割的问题。
/ v1 W$ d! y- a9 v[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。6 B6 t4 h( B1 O( V; ~) }2 o0 T9 }) ]
[+] 脚本命令MOVR支持无限变量
- B: y+ ^+ t- G7 ?
8 M# ~/ O) t: o, L- X" L" L

) D9 Y) ^, W5 P% t: Q[@测试]
5 m9 P2 w# n( O, M& D7 \#IF
8 P- k$ l1 r! O) F) o, z4 j% yTRUE
0 p4 ?: `" b+ _2 D0 C#ACT
( Z3 X5 S( `; @! iMOVR N$随机数 200 300
1 J7 d# s& l/ h' D2 C, BSENDMSG 5 <$STR(N$随机数)>; {; [$ X6 h4 t( O  F
3 s* M% K+ D7 A/ j" e3 w4 y  H/ L5 J
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