功能:7 W+ v% q O9 J8 l. V4 ]3 d% _
脚本命令用于设置宝宝攻击威力倍数SLAVEPOWERRATE 威力倍数(/100为真实威力) 时间( _7 A( K9 B# J1 v _
7 t5 R" i: N0 D1 i$ a' e5 t
; Z) V( R7 T3 V# k; p; A% F用法与角色设置攻击倍数相同- f# ~1 p5 _! k2 X5 m
7 U2 L) j7 P/ E$ g. H8 _
$ r8 ^8 q4 w1 q+ F$ r3 L2 x举例:
3 c9 ?% ^: o* `+ k0 `+ Q3 O[@设置主体宝宝两倍攻击威力]: j% `8 x0 }* ]7 [
#IF
7 M) O* v5 S, XTRUE
* C) Z" ?8 I" x( L: w$ D#ACT E+ Y$ q& F; P- T7 U3 s3 {. R( q
SLAVEPOWERRATE 200 36004 Y, k5 \: `0 x: `; t3 M, T8 R
SENDMSG 5 本体威力倍数:2,时间3600秒。
6 q* c) W ]5 P7 y0 P5 m' y. n f0 p; T+ q( ]) I
3 v' E: Z4 G ^
[@设置英雄宝宝两倍攻击威力], F! q6 b8 W8 r& O8 y
#IF
7 T0 [' a+ m8 OTRUE
& f& \( Z0 r/ `$ b$ _+ ]& y5 b#ACT
0 q+ ^8 Y, w- ]/ u8 y9 kH.SLAVEPOWERRATE 200 3600
5 y1 a; \1 L) `+ W) |SENDMSG 5 英雄威力倍数:2,时间3600秒。5 z+ Y" q% i X: x( z& Z* o+ E
( Q9 o6 C3 G+ \# C+ C3 l0 A1 q* V t. ]/ x
[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间: Z2 v- p' H+ q4 `
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
( a2 V2 H2 w( `( Y8 h<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
1 H; @" y! A6 s( I<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数7 b1 g; U. q* P' N$ e
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间7 {* S5 z: T7 W
[!] 解决上个版本$TARGETMONNAME名字显示为空的问题。8 j' r4 W" ?7 a3 P$ v- Z y
[!] 解决某些特殊性情况下对多个目标进行切割的问题。4 r/ j' t. n" t" f3 k' R
[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。1 K/ R+ L2 T, P+ o+ h$ d
[+] 脚本命令MOVR支持无限变量# z5 f- U0 A0 m. _' N; z3 B
3 B" C" S' _, x3 Y0 y. t
( p* W2 F: G7 ?# _7 S7 O[@测试]
% L; g+ e7 v$ P' k$ f' l#IF+ a2 B5 H7 a( A6 ] c) M; H, O* Z
TRUE! s: v+ K9 u6 w1 J' n
#ACT9 f% A9 s. C, y! G% H3 `* g
MOVR N$随机数 200 300
3 r; F) ^% }4 J: g! \SENDMSG 5 <$STR(N$随机数)>4 U, |0 I; z8 ]8 i7 z
3 @$ k8 i8 f/ M8 ?& p+ e/ l |