功能:检查放入装备指定的属性点 R% Y& N0 \" T1 R$ T+ S; S" F
! J6 V4 b' c3 g# b. @: E9 {, p6 q% @0 R) Y3 K. {9 Z
格式: e! k' l9 w2 j# C0 i) A
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-41) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令, n+ h, ]/ `! z* @* x0 ?1 {# J; ^
3 u3 z3 D% B9 O% f Z/ r4 c;==========================================. x8 k$ P8 R7 u, A$ b3 K1 r( x
8 ~- `' ~$ B6 L9 e8 t& h
[@main]1 B( u8 o0 t# M
#ACT
" |/ T( p# [. P3 j4 EDELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM' M* j2 m3 g2 h* d, @( l& {. ]
( M2 X7 {% T2 c6 d0 z ~' N. g ~7 q' A8 {, T# D& V" Y: k
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
7 F/ U; D- T( f- x& p0 [#ACT7 p+ Z) P9 M4 p* X6 r' D- B
QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0' }8 s1 H' p0 {8 L7 p7 h7 s" i
* i/ R: Q6 v8 N$ p: h
; l w( m: D" g; j" d1 H[@CHECKDLGITEMADDVALUE]7 ^) q6 @* W# K- _: x# A
#IF( z1 B: @" i6 ^6 D
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
6 U0 W4 a5 f2 {CHECKDLGITEMNAME 木剑
% z5 A K$ B4 X# T& x% g) \1 fCHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10
# ]) k9 d, F' H* k0 l9 P- S#ACT! F. {- g- X' _' K; s4 G
GETDLGITEMVALUE M3 3" n, I5 P9 i/ R8 }
#SAY
( E9 z y: F) W4 r7 Z5 e你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>
6 Z/ E1 s7 j) _+ g; W4 a. t' `#ELSESAY
}7 ~4 H) y5 w: E- T你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\2 J5 W7 y( d' \0 f; m/ g7 V
;==========================================
5 _* ^5 N( F+ b3 R
) s* s$ J6 e# ~1 l! _相关命令:
0 J! ]$ N" V: S6 G# L6 ~7 q8 m% K& F3 f6 S' C
7 |- {# M/ M( T | P( ~+ |7 h% \检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE* c1 a8 {/ e2 j' _
& E5 }* N- f( r( C) d4 Z( `' s
& A. } c: E/ ?7 s$ q4 |: |: X* @以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:
3 v3 a- t- Y+ R0 X8 n! u8 t3 ^4 i/ @" K& v; `; P( V
: d c1 V+ J) t0 R4 w& K# Z2 D+ R获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE
4 r& c; K! t5 [$ D2 o5 g: X& Q- _检查放入装备名称特征字符:CHECKPOSDLGITEMNAME
8 J! o! ?- d& J 检查放入装备的全名:CHECKDLGITEMNAME! @1 r6 O/ G) C* P A0 H
检查放入装备的类型:CHECKDLGITEMTYPE
! L' {- w2 G) u5 u6 y4 f3 O 放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME> L' U( i+ H. r U( A/ B- K
删除装备:TAKEDLGITEM
* q, u% ?- t( f
' t8 t" W$ z1 O' M {6 e& X
# [8 [6 N) Y1 L相关属性位置:
7 Q3 z' z; l( Q: c0 D
9 b( L# o2 o' X+ M& a" [* ^
( V9 w7 L z0 t1 }, g0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:$ u7 z. @4 u: C) c. G
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=橙色装、转生等级=12)
4 |0 Q6 w2 [4 [1=无变化3 \$ C# W) `% y+ ^1 H# i
2=精练次数
* I E7 x. j! n5 O6 h3=幸运( H: A$ [0 i0 K$ T- W& B1 J
4=诅咒
' l: h) X' n0 r) a5 M! @. x5=准确7 D8 I! i4 d- D, [# L6 b" n" t
6=躲避
, h N; \) \! x$ ?7=无变化; @1 M( G$ W# |* Y4 k, }
8=负重
9 l6 W/ m; p: ~. P9=改变手镯穿戴条件
! \& Z6 ^ L/ q+ q9 h# ]10=装备等级
: V% n% G3 [( |; a, D% e6 Q5 P: v11=强度
4 E8 m. D6 z7 I1 N1 j12=攻击速度
0 F) k; ]1 r/ g% i5 M8 G; v13=毒物躲避
0 @7 y) X6 G1 p( H/ C0 ` f14=中毒恢复
- F( G* ?' t; {3 O* N0 E! G, a15=攻击下限
3 {; @. R7 n% p$ P* `, G16=攻击
5 l0 N% [2 ~4 b- j: M9 j17=魔法下限
( E: M2 w6 U7 Y18=魔法8 t- ~9 a1 m4 v/ E
19=道术下限/ V; `6 h+ s7 ]) m' M* B5 P# L$ ^9 k
20=道术4 Z4 @: v( l6 v
21=防御下限 U9 ^% k" Q/ x# t0 H' }
22=防御
6 @$ x/ W( x3 S9 P- o/ w23=魔御下限$ Y1 j. v1 U; o3 k; n7 h- k5 K. l
24=魔御' Y X# p2 M& n* ~# d
25=护体神盾
3 R5 D6 v$ U* X1 f: P' ^26=HP4 N7 C$ h3 C9 f( g
27=MP1 | d, ~$ d1 }* v
28=伤害吸收
$ d( z5 g! A5 T7 w- [29=合击伤害吸收
; Y' z; v# l3 f2 N( Q30=合击伤害增加+ @& S6 a) u, G( f
31=HP恢复; d( g2 B @7 t9 k# C( d
32=MP恢复4 L6 ]: Q0 }! d2 ?5 t1 W
33=暴击0 g, W& k& x. x3 ~2 ~0 w
34=人物目标暴率
7 H, q+ }5 J4 E35=怪物目标暴率
8 k. u, Q% n5 H1 b36=怒气恢复& W y: w: Z5 Z; X* I' ~. \/ B
37=魔法命中, E" w* w& \, _' `0 V
38=魔法躲避' I0 \; l* Z9 S t3 M! V0 d
39=武器升级(*)模式
7 I$ f1 a7 d! l" [5 s40=底限持久8 j! l- w3 v d( L8 p
41=上限持久& z7 N3 X5 C+ y$ N
# {) b8 S$ r. U+ w/ I! P+ p% f |