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188M2引擎版本检查放入装备指定的属性点脚本说明

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发表于 2023-5-21 20:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:检查放入装备指定的属性点+ v5 h! ~) `1 q7 |, V% }

' L- [5 a: p, _" B  L: X! `/ }

  q5 |1 B7 |1 J% E格式:% B( V' _0 x9 g
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-41) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
$ U' V4 _1 d4 h$ `2 ^* w0 v' K5 T# w; X& f6 l
;==========================================- k! f7 q: n  g/ T& \1 F  B) X
/ v6 @4 V/ B+ U- ~: ?9 h  o) O8 r. Y
[@main]% z9 X* I  q  ?4 b* G
#ACT  I6 b) f3 T  I# B) M! y
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM% u3 F1 _% s5 {5 ~7 S; Y# X8 D& a5 y
8 p7 b1 w0 P% y8 j( R8 v! G
3 b$ }3 B! V) D, k
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
8 b* @) X+ @: N0 g0 C/ g! L#ACT
/ s# `" e! d$ }QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0
4 U, W. N$ g& L5 v% C' T+ r. G; i5 o4 o. [

7 G. }; K& `6 z6 O; H% y. y& V, ]% l2 w[@CHECKDLGITEMADDVALUE]6 Y1 S/ w+ w/ {( v
#IF
0 ]2 a, {0 Q5 j+ o1 vCHECKDLGITEMTYPE WEAPON
# Z/ u' Z5 O+ }! n7 d, l9 g" w1 cCHECKDLGITEMNAME 木剑. c# S* u9 C6 [, E
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10- C" x8 p; o, H* i
#ACT6 X1 }+ p. e" u
GETDLGITEMVALUE M3 3* Y* V) K* {/ }) ]
#SAY1 A& Y0 F* d) @$ c% J5 r
你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>
  `$ J4 v. K  @, [* G+ W2 A4 i. r#ELSESAY8 d4 [5 Q& W4 _, k6 ~
你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\
+ j( v4 T. `6 p;==========================================
1 f9 k' N. |4 k; F+ z, {
0 |7 L. x2 P% @" S# A+ a5 d5 n相关命令:
* q$ R( W7 w) v; ]# M, i) B$ ]( S
6 ]8 I& u! X) n; V; H$ Z

7 p- S, D* I% }检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE3 L- T( h5 w# i8 ^+ E0 Q

2 ^9 K) B0 U# B$ P. V5 E7 |6 J  A
* f) B- a' x+ N# O8 R' O4 T
以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:
+ w# s5 z( E5 e. J8 }8 `+ ~1 a  ~1 y) }1 j
' J2 l: T$ X# I
获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE! f  N* u9 r; H4 G0 e
检查放入装备名称特征字符:CHECKPOSDLGITEMNAME/ J& F) X2 X0 m. w& S
   检查放入装备的全名:CHECKDLGITEMNAME
! r$ y7 e5 \: v) w   检查放入装备的类型:CHECKDLGITEMTYPE! E, e- h. x1 V& `$ a: n
    放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>- O. a6 [+ V+ b
        删除装备:TAKEDLGITEM. Q; ~% c% w% G; {
: n1 |% W8 M1 ^* @

' B: T" y: J( J) w相关属性位置:
4 ]2 r0 J: U7 J% x- o* r
- p, |) g1 \7 E( Q' `: ~- C" K
- X7 _5 m* V: f' g: H3 k/ I
0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:/ ~. C7 [$ ]# A( w( g
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=橙色装、转生等级=12): O8 K8 {: Q+ K6 X* X1 J
1=无变化
. O, ^# X5 ?+ y- k* d& M7 v) \  q2=精练次数! \6 F, j4 y5 N
3=幸运: O# f. ]. E8 Q- D: n0 H
4=诅咒
5 `3 d2 [6 f7 n) M5=准确
4 k9 p3 g& D" J0 x' ?1 f" X+ x6=躲避  E7 W; F; L( T9 \: u6 @8 {
7=无变化
. O( p# f: P- V* S. h8=负重% `* Y7 a0 r# K. w
9=改变手镯穿戴条件) b# D! I) F& s- H
10=装备等级: s1 k0 y9 A6 \$ X' X
11=强度5 E- s" C3 \( t1 u) G8 \- m: E3 S
12=攻击速度% f1 A! n! S7 h
13=毒物躲避
$ j; [, K9 V$ _  r. g! N14=中毒恢复! }- \: n" Z6 H2 L( W2 [$ q, O
15=攻击下限5 o) Q  Q' O1 A9 X8 \+ a" O& Z
16=攻击
- M# X+ F6 y  l/ Z9 |" U4 V* J17=魔法下限
3 @1 K* ~) Q  o, E18=魔法
5 C) X2 u6 C, S2 w0 ^. y0 H  l19=道术下限
3 B/ A1 d% o9 `; j; A1 c20=道术
" Y/ Q. P4 f6 D5 p/ K4 Y4 t21=防御下限/ o2 ~  N- T( `1 X
22=防御
0 U% S5 L; @, C; o3 y23=魔御下限; ?8 U) I! }  R+ @( W8 m: s
24=魔御
, l; K' I8 m* ]# N25=护体神盾  y! L. B9 G3 M; N' G+ Z
26=HP
- ^" ~9 E% m! m9 ~! D: A& ~/ |# t3 K3 M27=MP
( A9 K4 F. ~5 f4 @7 @28=伤害吸收- o5 {/ E2 [$ b
29=合击伤害吸收
" F# ~7 {9 N/ s. _  H5 }30=合击伤害增加  E7 z7 n/ U( a3 i3 h
31=HP恢复' W& `  P( U- G) c- j5 {9 t* Q
32=MP恢复: e$ W; e1 ^3 d# e, F& P  I
33=暴击
4 Z* l8 r# J0 U' [: N- T5 a/ b" ~34=人物目标暴率
, Y/ y3 o+ @1 a$ L6 p2 }+ k35=怪物目标暴率$ Y. J7 C% ]6 w0 `8 E5 V0 a
36=怒气恢复# J0 H$ F' i7 G4 V$ T& [% [
37=魔法命中
$ a6 N. L# B8 I  ?% ~. B8 l7 A38=魔法躲避6 L" f- h, ^" I9 E! ?: P9 i
39=武器升级(*)模式: q2 A. F* d' u6 Q$ z( ]
40=底限持久9 Y/ N8 s- g: l; d
41=上限持久
: s7 {# L# O# Z& [1 u
9 D( x9 V, j& A2 Y. G4 Z3 k
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