功能:检查放入装备指定的属性点. j7 R" F4 O: v1 y' o; b3 Z
: H2 Z6 e& ^- { L% m; R6 j- C+ z
1 |) ]# D1 F5 Z d: X8 w& Y5 ~格式:3 q/ K. u( B7 T& c( k0 o/ D
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-41) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令5 n. J. p: v1 l3 a5 x
4 h# D6 _, x# f& ^7 d;==========================================; R) t1 S: y# A: M! Z. e. D3 N
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[@main]
2 p3 u7 j1 N1 a' L2 C#ACT
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6 [" l2 I: p; N5 {. C. F8 K0 ]5 D- Q/ K' m7 F. ^9 i
+ @9 r( g( }4 W) {6 G[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
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+ d, @! h! H$ R0 mQUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0 q/ m( T* g9 W* Y
$ [, H7 R ?# o+ k6 U8 X/ @7 R9 t' _) D; v1 v' g- Y) k
[@CHECKDLGITEMADDVALUE]
4 W- ], w7 Q$ ?' Z8 k2 M6 K#IF
/ H# Y7 |( B8 t, Z0 ?7 ECHECKDLGITEMTYPE WEAPON3 w: \/ K4 @8 i5 |
CHECKDLGITEMNAME 木剑
% b8 N$ a S2 y+ ]$ F' \7 l. G, sCHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 103 D, O; s9 X; {. H1 b
#ACT9 y0 j% q' g8 B9 f) y7 |
GETDLGITEMVALUE M3 3
0 v, Q* Z4 k# G: ^#SAY5 ?$ n/ a6 Y9 n. F: a/ W& G8 Q
你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>
5 `& z& J5 L4 N# f: `) Z#ELSESAY3 B3 {, [0 w& q
你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\9 @2 S4 N% g4 x( W8 Y
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2 B+ D' H! B2 o. M2 v2 n' K& V Q. a5 [
相关命令:8 a5 i. `% y( _' _
7 }2 g( W0 i! _% P4 z; w! ?
; O& M0 A# o5 B; j& \5 l! p9 y8 W检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE+ `$ N7 {% S! [2 x
; j: Z- x2 V' ?/ r2 t0 G' ?8 h$ h1 F1 g7 n& Z' P9 U+ \( Q6 V
以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:
. {2 {* z0 j* E$ N9 h
4 H7 f& ]; q7 T' T' ?# o% Q$ u5 i) q" \% J7 c7 J; y
获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE0 ?$ l% x/ Q; y) |( s3 \
检查放入装备名称特征字符:CHECKPOSDLGITEMNAME
( d( k s Z3 `% V3 R! j/ h5 R 检查放入装备的全名:CHECKDLGITEMNAME
& Z. D, q0 }& f" I' i6 o$ V 检查放入装备的类型:CHECKDLGITEMTYPE" U. q( c3 A1 g1 d; V4 O* l
放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>
6 } U1 u; x5 W9 w4 u& j8 A5 Y 删除装备:TAKEDLGITEM! x4 i+ [1 o# Z: Z
9 _ V. ?# m& x
4 \+ u) j2 T6 C ]/ x相关属性位置:
9 @- {& l/ Z$ f1 E( t+ I1 h4 A7 j1 G9 N% x `/ X/ p! Q/ s* `
2 y: ^1 K$ D. o B: n6 D
0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:% }0 B& U1 P- e9 v5 z
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=橙色装、转生等级=12)
/ p6 ?3 N, s0 R `( e4 p( d1=无变化
' D( L6 Z* ^( D* T4 `, ]4 a2=精练次数1 S0 f6 k- x7 }9 Q
3=幸运& {" F# U" ^& N5 W2 A3 a
4=诅咒: ^9 v4 y8 S2 s
5=准确
" P% z1 z: F9 [, y6=躲避2 w k7 u" p# O+ d. Y; D
7=无变化$ Y3 c" r# s4 a6 O" E, N3 R
8=负重3 p) U/ G; G! L6 O' n* S: ^
9=改变手镯穿戴条件
! V; d% Y( ~ C' }, j10=装备等级
* e: R$ m) u+ m+ K+ j8 N, z11=强度
& x U) t M4 q. n( [7 W2 |12=攻击速度- S1 F+ \4 b5 O
13=毒物躲避
3 @8 m3 c( R5 u1 ]' v14=中毒恢复2 _; D4 f+ J w$ x2 _
15=攻击下限- M) a: U8 k; w! P
16=攻击
3 y& G/ }( x/ |( L3 ]17=魔法下限
k g1 ?& F) E0 }5 R18=魔法
3 |" M/ S* L1 o1 q19=道术下限
- q+ M- e2 f( y20=道术
) w/ t |9 H% o+ S2 m21=防御下限5 h( _7 r% U8 E: u3 W1 w
22=防御
5 S7 u, ]- o4 J9 m) S23=魔御下限
$ @) N2 @+ W! b! k# x4 b5 C1 n24=魔御
) A. f3 Z% x6 \: d) o! C* X5 X25=护体神盾
/ J; j! ^1 S* p# ]2 X3 y26=HP
, o2 L% ^3 }1 J3 V# s D/ G- D6 \27=MP9 A4 G& A" l' }8 m# [3 [
28=伤害吸收
' s t4 u& m7 N1 z29=合击伤害吸收
% y7 \: X1 F: _( W) w# F! d4 M30=合击伤害增加
1 C' z( b; H4 x7 s% N31=HP恢复' u. [- d E( _1 d4 v8 L* U8 e
32=MP恢复
3 t% \2 w! S2 s x! n33=暴击" W. ~2 J, k8 x
34=人物目标暴率9 u1 p. w! \) d T% G& c. O9 M& y
35=怪物目标暴率6 [0 k& B2 W4 X; l* I; P( k) v
36=怒气恢复
|: J l5 z7 F1 b* V! r! X: Q1 x37=魔法命中 R, g( N1 g) K# K% m7 q, a2 W
38=魔法躲避+ x( n* u$ o6 a7 a
39=武器升级(*)模式
( G/ r" S4 O ^" w' y40=底限持久
( F( d4 i0 S$ o9 m41=上限持久
( M) ?& r1 F! Q: |' I
) Z: k; I5 s0 w3 }2 q( {) W |