功能:检查放入装备指定的属性点
) p; K# ?! P1 X0 n l! o! G) g0 |' _, I) n+ ~! U/ ~
4 O! \3 T4 j) h$ {! B( U( {: S4 a- A
格式:
5 u. j6 T% f3 u2 U, m6 Q1 \% s% R! T7 ECHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-41) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令" ]4 |2 K) G2 z# M
: O: C( Z: c: Y/ [: R;==========================================- z0 ?; o7 A" {* V, }$ ]0 R
* Z) w8 H+ X: }- x% }+ l[@main]
0 Y! z& u8 ?+ |9 l' m#ACT
# ?! K: E r5 f$ v; W; T8 VDELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
. W0 j: `7 m& ]6 D: ~
, K7 f" E% f( V% T: l, k9 p5 o" a6 |4 \1 J3 E' G
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM] J1 b( R* P' p P ^& f0 ]
#ACT
9 Z3 e+ d* o& j. a/ ?QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0
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3 h" q. j# F& P/ O# y+ u3 w0 s[@CHECKDLGITEMADDVALUE]4 Y- c5 E/ P$ N# T) u2 V2 l' c
#IF* a E2 J! Q1 \) a
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON6 Z' Y7 i% G/ r
CHECKDLGITEMNAME 木剑
* h5 N2 c. N9 `4 YCHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10' h9 K- v- X, q7 \. D" g; | Y
#ACT& N( |* g) y! w ~: F5 R# a) P% K9 g
GETDLGITEMVALUE M3 3
+ r# Y* r! x* j. `) w#SAY
& k; |6 p7 x5 l+ z3 h) T. u你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>% z# @7 d0 i2 V; D
#ELSESAY
0 f9 ]8 p F" s5 S; ]; z; e你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\6 q, |4 f, Y. |& m
;==========================================7 ]8 J( i R% I; L" u
& u, w- ]. G) q7 h+ d
相关命令:
8 z* t: s# [. L" h- b" T0 A
. v9 ?3 w5 p, g& w2 w
3 ]: o, w- u) n c0 E检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE) G; R: ?, j6 Q
6 @" h- j+ d$ M& l+ e4 C6 y0 q$ \' V- [7 g
以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:7 G; H3 g1 h8 w# M' C* e3 r0 U
) D. y: L( {2 O, v" V+ } L
1 w, y( i$ L6 M* z2 }- J6 V获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE
" @- p3 ?% `! j! e( W# u检查放入装备名称特征字符:CHECKPOSDLGITEMNAME
& [! W8 I- r1 L, H) |! u6 v 检查放入装备的全名:CHECKDLGITEMNAME; X9 G7 j: y6 u5 @# B
检查放入装备的类型:CHECKDLGITEMTYPE0 W+ y6 r( f' G- q% M9 u5 }
放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>+ k, g( Q) B8 g, w0 g+ M& ?
删除装备:TAKEDLGITEM
- M) T1 L$ o+ Y" w
1 l# i- I# P* n6 ^* V
' h5 m$ Y3 z) V. @$ Y3 w4 Z相关属性位置:
$ t$ J. Z9 D+ o4 [( [; }
+ ^7 ?% }% f4 t1 L) y- ]
- i% ]; e: ]6 E0=转生等级与装备颜色调整,如果装备等级不在60级以上,转生等级如下:2 [7 [4 \* Q6 Q7 z2 J
(1=绿色装 2=蓝色装、转生等级=3 3=紫红色装、转生等级=6 4=红色装、转生等级=9 5=橙色装、转生等级=12) Y# ?( M8 o5 ~# h" q3 g
1=无变化
! ?- }' }8 ~, M/ F2 `& p2=精练次数
: `3 F4 h% G4 M7 h3=幸运
$ J0 l! ~& a( r. n6 e6 u4=诅咒
3 r# @& P S7 t9 ^5=准确
. ]1 L" w% x2 v- O* X6=躲避7 I* f' e' `4 m) z; r' r" k4 }
7=无变化9 Z/ d& Q7 ^* ~
8=负重
/ j& U1 o4 M8 m% g* n9=改变手镯穿戴条件! N2 n: }, [) y# g; a% l+ j7 [
10=装备等级
- h" z& c' ?4 X0 F. V# F5 \; v& W7 K11=强度
; s2 I1 b! H6 E8 t& I# Y12=攻击速度
7 l3 I( H. u$ X$ @% Q& y+ M% B13=毒物躲避
! `9 m, Y( Z+ G9 K1 {14=中毒恢复5 ^6 G4 E( G' E4 c6 s# y' |6 f
15=攻击下限4 D2 A& }0 ~, S, q0 n; Y9 o* J3 M# V
16=攻击
2 M" M. g9 \' G5 I$ b( I) y17=魔法下限
+ S1 z) v) l3 t18=魔法2 ?5 P( c$ _2 W2 S
19=道术下限4 b+ I: Y7 ^1 m) L, Y, n
20=道术
2 p/ i- r6 I4 ]21=防御下限
* Q! E5 }" E/ L. q1 e9 p) N4 {0 Z5 E22=防御
8 l; \1 G! P& v/ c3 P5 a23=魔御下限+ ^) D" Q/ n5 L* r B7 x
24=魔御
6 }, M6 B8 E2 k& B" q2 Q7 V+ F25=护体神盾
: {- C' y+ X( [' \6 c26=HP
# R) X( m) |! ~$ D27=MP
Q6 s( E s: X7 H! p! f28=伤害吸收
* q8 v% X" i0 K3 D2 R29=合击伤害吸收3 t% |+ e2 {: l0 d J6 e
30=合击伤害增加( |- o7 k! a: h" s& }% j8 T- r
31=HP恢复# V" B" c4 \! P- G' t2 h# A$ X' _( u
32=MP恢复
$ L# R0 ^2 s0 F9 s( n; s+ B33=暴击
8 p' n% L% W$ D( {7 D- }34=人物目标暴率0 T' W7 Y* e# H# F
35=怪物目标暴率; [9 u; K3 u0 o, [/ ]3 P
36=怒气恢复8 M; h. n0 q+ _5 O+ x7 K
37=魔法命中: B+ _2 G6 N1 Z
38=魔法躲避
1 p9 a# b9 e! I, C* \39=武器升级(*)模式
( _% w- V2 \# f( y* _40=底限持久
8 L0 N `' C. G$ {4 @- H) s) Z41=上限持久3 Q9 F' v9 H: G2 n
3 h2 |- n+ \9 a7 A
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