[@被攻击触发]
6 E0 z# ?) t7 }# s$ a{
& w4 _- F3 f/ B3 p8 X6 }0 F% X#IF
( s- P; f5 O/ J7 {. x9 S% `0 jrandom 30
* e) s# e2 d! C0 I3 LCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1# P. k8 C+ j% r' m' l$ o1 o
#ACT
0 B( h- V+ x: K; w8 i8 jSetSuckDamage = 500 100 950 ]0 ?6 s; p7 w7 @
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self
) b q3 g B2 l, ?
9 }) h; G2 @% v2 R. j& K
2 _" c; a8 D( C6 |# H, |#IF
2 b5 {9 b8 z) Q* Zrandom 30
+ t- G6 v2 r/ G1 wCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2' K! ~/ I1 O( R) p* t2 w U5 H
#ACT
+ _) m M% {7 Z6 zSetSuckDamage = 1000 150 95" k0 O) Y4 a' h$ e, c
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self, @; c% A( f9 M h
% x* [' S7 x8 y' X1 T2 o( m4 ^; P; Y6 g' X6 i, X" \) ]) @
#IF
1 p7 `5 D) p" K( T4 H$ K0 v) d9 xrandom 30& X1 I% o- H1 \
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 3
6 D, X5 ^1 r, N6 }#ACT
% K( J2 z+ C6 q9 p! n2 uSetSuckDamage = 1500 200 95
9 @: J/ Z5 L6 r) \GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self/ ]4 ~, D6 k# j! N+ i T
5 \1 S* T2 z0 l) M/ R( m1 Q6 [
#IF/ P0 z$ V2 I! S4 o
random 30
' p0 W3 _2 ~3 {6 [, PCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4
[% v6 T! y+ i#ACT
( K Z0 R3 t$ fSetSuckDamage = 2000 250 95
% n4 }% z. _+ R+ i6 d6 \0 qGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self
) B! f/ V' I, V( a r4 ?: v& h& Y- d8 M2 Y0 W$ Z& e6 D, r
O( M1 V+ h+ r" o#IF4 X% v- B/ E" ]1 W8 X
random 30
- `( J9 \* i- s/ G5 g- y% DCheckStoneCount 不灭BUFF石 > 48 S* x' I9 ?6 U S; C; h u
#ACT
8 }1 M( | L9 _- C5 }2 e, ]SetSuckDamage = 2500 300 95# \& b6 o8 K2 P" ]+ t& N7 Q
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self! Y; P/ z6 q! f; P
$ R8 {1 ~% @( \3 N
) W) q# i! y5 H/ ~ [6 ]$ L- p5 _
0 `5 G3 C% g6 G }& w( L$ |8 t7 ^: I. `: E
8 K. T3 z: B; E2 m& H5 w/ t5 O4 b L
#if
, a l) ]$ ~) Prandom 20
& a7 K5 d6 o$ |CheckStoneCount 活力BUFF石 = 1
3 |6 F6 P8 d- c* z f#act
1 T5 y1 `; h' w: t1 O0 N7 X4 FMOV N14 <$MAXHP>
3 I" I6 ]/ Q7 Z' M$ T; f5 ^4 sDIV N14 100
- A; @3 m5 G0 o2 y# L+ ^+ pMUL N14 5" y4 l" N3 C, l; m5 k- i( y! Q
MOVR N15 <$STR(N14)>
- x! d5 ^( U1 _5 SHumanHP + <$STR(N15)> 300
" N1 S9 V& A. n' T9 OGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self3 J$ W* @% j: D* L$ i
# A2 t/ \6 N5 ]4 Q% T+ P
8 }/ T% h' e( ^" M5 [7 }+ I#if+ H7 \4 q# ?9 x1 D
random 20
. J7 L l+ Y( y5 P% O7 UCheckStoneCount 活力BUFF石 = 2% s7 u4 Q$ S& u. j# B& C
#act
; }! m$ E: N' V1 OMOV N14 <$MAXHP>5 J8 e/ j3 J J
DIV N14 100
" W+ I. X8 M& ^MUL N14 10
3 ~- U3 p, D! c/ f% a& JMOVR N15 <$STR(N14)>
1 Q9 e% p5 Q7 P1 e1 H' dHumanHP + <$STR(N15)> 300
" m! e9 }6 ^) r% C8 E, S& h" U* q2 pGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
' f6 L# h% A" {. P N+ D! ]' C3 x9 p' W) [
5 ?0 M2 V0 r# D#if6 C: Z2 d7 y& y6 b4 ]' E
random 20
7 ^. L" H: D) ]* f+ D0 J# rCheckStoneCount 活力BUFF石 = 3
; b8 C; f' G% m. j4 V#act
% l, W) d3 }8 C1 S. V6 D# VMOV N14 <$MAXHP>7 h7 W8 ?3 H6 i* A% y# a
DIV N14 100$ e0 ~/ \/ H3 C5 O
MUL N14 15
1 z" U+ h) ~2 W7 s- L p k: @$ IMOVR N15 <$STR(N14)>- j& y( p9 a" v- y7 i$ Z1 m
HumanHP + <$STR(N15)> 300. I' Y" N6 O% D! a2 v7 \7 ^
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self' }: D2 L( p& C
3 B% {- B( g1 {$ G& w6 Q( ]
7 w X6 W0 w# G# X#if
5 g1 l; D% a9 U3 frandom 200 m) s0 W8 M' R
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 4# O+ i8 n, }- a8 r1 K
#act1 t7 P+ h. Z# |/ V2 v
MOV N14 <$MAXHP>
! j5 `2 u4 O5 h) o# ?' U& [DIV N14 100
/ i. [5 i0 V+ { `; O; uMUL N14 20+ ?! i9 @9 x, t" {
MOVR N15 <$STR(N14)>
e5 J, V8 K v N1 v& P8 oHumanHP + <$STR(N15)> 300- _" w- h" I- l
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
2 R, y1 x4 ?2 {( z
3 m( g0 u7 N) [5 I6 E
: A* c; l& d% ~: Z. M+ M2 b# C#if
) [- G {2 t+ {3 i. krandom 20
% w1 {/ M4 X, a7 Q" |/ q" pCheckStoneCount 活力BUFF石 > 4
+ t' t4 B* f8 i8 r4 H! M3 v#act
" V$ l+ ]# c- h9 kMOV N14 <$MAXHP>
9 Z3 J1 Z" x0 j# z6 bDIV N14 100
" x. U: S! _% L: u+ XMUL N14 25
% G4 z& | E- \2 n! p2 CMOVR N15 <$STR(N14)>) ^, Y- _& d4 n+ i
HumanHP + <$STR(N15)> 300
1 V) v' l" K8 v9 o$ XGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
6 M4 O$ s2 S8 @( P" \
. s* N& {$ C2 B4 N" ?, \' R( R" l: J
; R5 H3 @& f0 D- z( [( |! ~" o2 ~4 I$ f3 P5 l
4 h) Q2 U- ^, ^
# c& u2 @+ x- F/ k#IF
* U% n6 d& i' Q" D0 g- d3 }( Prandom 30
0 x* P3 A0 m; p7 F8 @" S' {CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1
- K9 l8 s8 q* Y" h/ b1 q#ACT" A" X, `& O' b @( O) F$ C' X
SetNewItemValueEX 1 3 = 10 5 i8 q0 e4 E. W
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。8 O1 {+ X$ c9 u ]$ s7 ?8 W
; r/ o6 E( e5 ]) L- B3 X8 e, I8 k {
# S2 R. g* d5 L
#IF
1 w% w: f: |: R' [random 300 A( [- p* j! ^! H* G; i, N
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
8 N" c9 S, J( ~: `/ M#ACT q# ?3 J+ J3 v+ V7 V. j
SetNewItemValueEX 1 3 = 15 7) {; a. @) e( w0 m3 {3 l
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。 I- _# N6 {1 |1 m% o
* j# c! d' ?: o
/ c, ?' \% g& X7 }5 t6 i; l i* o R#IF
7 K. m* g! t0 W4 ^5 w3 @0 x- ]random 30
+ J; V. u1 G* n, n& PCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3! t R. Z- S1 N8 W* T4 Q3 `
#ACT, ]3 d! D! B1 w5 d* E" o
SetNewItemValueEX 1 3 = 20 91 V1 e* U' ]% V# p- B7 L
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。
) P" B( f o% z, R8 c9 b: A ]! S" d: C& v, p
M4 }* g$ h. X2 p" I
#IF
0 b9 \+ F) Y$ f, Hrandom 302 V" y+ _7 Q0 m) ]. ]
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4* j/ \1 S# `9 N: ~3 U
#ACT
6 }7 ]- D# r/ aSetNewItemValueEX 1 3 = 25 11
, \! K" B: ^; |: Y, t# @SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。
5 W Y( l! \/ S! o1 Q# w
9 o$ p- N% J' F I8 i/ @ L6 F. [5 `& Q4 b+ s
#IF
3 i4 y! N6 Y9 g4 zrandom 30( V+ r+ @* ^& j8 a
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 4
; S- h$ q& _, D2 r) B* T' L% Q#ACT
- P, w+ Q% R! u: rSetNewItemValueEX 1 3 = 30 13" B( n% T: E9 R9 c- V
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。) j: |% H# S# }
; @: g2 U# f/ D& |8 c
: j9 K* R+ p6 @. \& l6 T; ?# y3 w' u3 S! H& q
5 f* t7 A P3 l- z( B0 | x
, |; X, T. [5 t8 U: P
, B% [7 C& B; J9 `#if
/ Q! A6 Z+ J1 z% S: G- @ |1 Crandom 30
8 E& _* J; }! j& d# f2 [CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 14 D& P, G9 d7 T3 L4 I. T0 C
#act
# P$ q: u4 G( G) p. ]& ySetNewItemValueEx 1 5 = 100 4 i# P; g* l; x1 _4 T# ^' }7 k
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒- Z, Z6 \0 f0 Z* I- b* d
2 Z& A4 ? B0 c* u
1 M3 [1 Y# t+ w! H5 Q0 r#if
5 C. w, [1 E9 N6 b' U1 erandom 30
$ x B9 n/ D6 g( UCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2/ b' T/ ^% }! K
#act
; y: ?% e/ u& |7 i/ OSetNewItemValueEx 1 5 = 100 6
+ v5 B4 d! Y) i# J: o$ o' p1 USendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!; o; F, b6 x1 c6 D t3 w$ q# i
2 I. V- t9 u2 ~: d6 J/ L8 y3 J# K) D6 r2 P
#if
8 I J {. H/ trandom 30
w9 B# x$ ^) MCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 38 ?- D5 h5 E, F
#act
0 E6 g8 |9 C( cSetNewItemValueEx 1 5 = 100 106 J& t9 H9 \# i
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!
9 O: R4 U Z9 N
* s- ]. u+ S6 |6 j9 _6 O; \9 G9 G, P6 b2 {4 |% J0 [2 A
#if
3 Z2 N3 U1 a8 Y; c' ~% E! krandom 30/ \ Q% p( O: @0 i+ V$ C( T6 l
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 45 p7 ?2 J1 v% t8 N4 [6 [6 D0 e
#act4 f- S4 j& |0 d _5 y6 O' V7 t2 v; \ c
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 15; l2 T% i1 N' r: ]+ V7 @
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!
1 l" S; |* _0 f% p& f
% G2 H9 ?; e) N3 L
% V: g8 ^' B1 T0 ~) s# y0 K( U. ~. s#if+ }; b$ M) P8 L5 W
random 30
6 L8 |5 w l4 DCheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4
! w9 E: \$ ~ m#act, `, z: P; j" P0 _7 `6 l, u: i
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20. l2 n ]+ u! G2 M9 p3 Z
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!8 }$ S1 F4 R) c! p
! P6 S- A8 k l6 g: ?6 J& ^% z
7 ~# Q ]$ c/ ?1 i! h V, }: B. l( c( I7 b
4 ^; i5 ^8 v8 O
#IF
& w; Y( o. O" Qrandom 30 a# {1 Q* s" x" Y+ a9 I8 i' r
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1$ t/ w. L& @8 L2 _
#ACT
x/ g( R7 f+ P/ i5 PChangeHumAbility 3 = 5 5( B- v/ [& r) ^6 T
ChangeHumAbility 4 = 5 57 D4 I: x- w0 O: i3 J, L! m3 `
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self
7 [/ c$ @! L Y' e! g2 t$ P$ y3 [! ^
+ j1 d( h. J+ q% N
#IF' F* L: W2 ?% b% U$ b/ H
random 30
! f T& Y3 M, b+ }CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2) c: \4 u! J' G/ T5 ~
#ACT% f! V3 M# A& D$ k; m/ y9 h" x$ i2 V, T
ChangeHumAbility 3 = 10 7. Q- \& E% J$ a i2 V! b0 A
ChangeHumAbility 4 = 10 7
9 m6 i7 Q x: r; ?9 B: X( rGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self8 e0 A- F7 {' I* G3 V
* I8 z1 Z4 Y5 h; I
; U+ f$ S, }7 I" ?3 R! r0 d#IF
% z' q; W$ {; I Qrandom 30 S- U7 k$ Z2 P2 t( |8 h
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 39 \6 d) a3 j: E
#ACT
) S7 w/ A$ G+ L0 c, qChangeHumAbility 3 = 20 9
2 i" |4 B3 i4 I0 wChangeHumAbility 4 = 20 9+ V/ g0 ^6 G- E- Y
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self/ o5 b2 p! B4 _" K: _
, {2 H9 `+ z4 Q& G2 X
8 ^4 i3 X; y7 |# k4 R#IF: w3 c. F. W& s x* o
random 30
4 e" d' L) F* }0 vCheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4' O) T4 v/ N; m5 e; L' d
#ACT! B2 Z- n( j5 G0 L. {& F
ChangeHumAbility 3 = 40 11
# R: @% Z7 e/ W4 O+ e3 SChangeHumAbility 4 = 40 11
( U$ a) u. T0 \GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self# z& P# q) l+ P
; n4 W% T7 A/ E. h& r5 c1 f4 K9 B9 m4 X
#IF7 J9 ^- c2 ~+ S# B$ ~( v3 v
random 30
. x' P1 t( q& C: lCheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4
' l0 T) F4 L/ e9 a#ACT
" b7 d9 M6 V. Q/ nChangeHumAbility 3 = 80 13
' k% |6 C+ T/ IChangeHumAbility 4 = 80 13# E" d1 d! `- R( V
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self
0 b1 O- Q- o! A# P, m
4 D5 S) i, N( d3 b/ l! _2 r
0 L& S7 ]! c; Q
1 {6 J! U) Z( W8 z# @6 v) A! V% p T( m, X: |4 m& r
7 r3 N1 }+ W8 I2 X$ G
' R0 C! L# O* q- T% p" o
#IF
. y, t% Z5 [- Vrandom 30
) m) v6 z) c* W. B) ]CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1
* z% D: ~! T/ |#ACT
( d7 ~! U: W/ j; Z1 J0 L0 K2 l* kSetNewItemValueEX 1 2 = 10 5
/ Y* Q# F! r1 ?# A' qSendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。- g$ V# j' {6 P% ^
8 [; m0 S8 \2 P! s- z+ A. m5 U( z( j* r" r) L9 r' l
#IF
1 M B6 _( [" m# R0 _random 30
7 {4 L4 F' v+ p2 Y" w; C! lCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2 F; U9 \" P: k; u# v- \2 g9 ^
#ACT: g; _ Q( d+ y! [( s9 D+ X8 E- W
SetNewItemValueEX 1 2 = 15 7# Y. ?5 ~" k& u1 v. O
SendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。
% J& t3 z2 d4 f+ H4 [4 A7 C5 }4 _
1 D3 H6 A4 d4 ?' |! p
6 {$ y/ x/ Q4 V& t1 Z#IF+ t; J! E* o) r
random 301 ^4 h7 {: s( |- b) P$ B
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3
+ _2 V1 z# A- |: n; ]8 I$ W#ACT
- `0 B- @; d/ vSetNewItemValueEX 1 2 = 20 9
1 o/ U8 r$ |6 F6 I1 {$ [! ZSendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。: X4 \1 x* U* e, s: k/ C
7 r% G2 k0 {) z7 @! w ?; i( z
4 ~, R* } D& ?# E
#IF
( y2 t% C# L2 [: wrandom 30
1 `4 V4 ]5 w9 b0 b0 ]3 K, z8 _& nCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 42 y$ J: `' v6 G0 X7 U2 J! A: \
#ACT
0 s( \' C+ |4 `( rSetNewItemValueEX 1 2 = 25 11" I& p0 d+ D1 k
SendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。
. Y6 ~# U! [# c9 h6 r
* I5 z5 H' H9 V; q# a
% ]/ I: L' I/ @; h" p( R0 g: K#IF
1 G( i, m5 a0 z7 grandom 30
b# L9 ]% `0 ]! l" s. Q0 gCheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4
8 {% w8 @5 a! G$ G3 s( H% {#ACT
# ~9 Q. \% k+ g# K+ LSetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
2 H5 U! V7 x! ^/ q% SSendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。
8 r. U0 U2 }, I0 F
4 G5 O2 `; ~1 ]0 d2 h: [ M0 P! t. T# |/ g @% e9 g+ z7 Y- e
1 g, Q! g( b0 q7 C
% N+ K5 A5 S- _, @0 z/ D$ X2 l
/ R; u7 A( E9 [1 B, [% O2 h, c, T2 {! x/ i! D
#IF7 e9 C. F) ~- s. S4 o3 E
random 30
! _8 ^: }4 F- k. f) `CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1
% O! L4 J6 @( Y8 G+ j. `: {#ACT
8 W0 K3 Q* a- D1 L( t. u$ T. tChangeHumAbility 1 + 5 5
/ z- \8 ~ W# g x% K# j6 L% kChangeHumAbility 2 + 5 5
$ e z) g2 k, v' c0 sGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self! w4 p6 K% ^( ]$ h7 T
% Q. \$ b, X" j b# m4 e
+ X' H+ ? N' H& F1 {+ [" z
#IF r7 Z. c& c$ N7 H8 Q
random 305 t% V+ F' h- s0 ~$ U$ e0 a
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2
0 j) w( g: M5 m6 b#ACT2 `( Q4 Y' l& s y0 j
ChangeHumAbility 1 + 10 7) P! W9 q' j: u2 Q) h) _5 J
ChangeHumAbility 2 + 10 7
! A2 ]% u% g& }3 u" \GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self
# S/ T, {* l y4 q/ l+ w
+ m3 h( l$ K7 I/ J# m" X$ o" Z1 e5 K
#IF! R5 A* k: N/ U4 ~& W% o4 Y
random 30
6 H3 m' T- |5 e4 F4 g/ h/ pCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3
, d0 j& X( H$ J! d#ACT
: f$ }7 D' E5 z+ iChangeHumAbility 1 + 20 9
3 D2 h" i! v! bChangeHumAbility 2 + 20 9
. I. ?% `* M, L# x' d7 Z0 qGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self
2 @: q& S/ d* S5 C2 F! A+ G0 K
. K' d7 v0 t- i4 e7 ]* @1 W! K) l- L2 x8 a! c/ b0 h+ [
#IF
- r& F; G. J2 `, K: b! Lrandom 30
& i1 U+ ^ ~5 b- a! g- ^CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4
2 E, P1 {* v1 L; d#ACT
' c/ j- n _1 T1 s' ^ChangeHumAbility 1 + 40 11. {5 I9 P# v( k4 ~) p1 j6 W1 U+ O
ChangeHumAbility 2 + 40 11' X5 A8 L9 q* A3 R. g. p2 x
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self2 u$ m& N; {; q3 u. g
3 T2 F4 m8 F* {. V$ h+ `5 v6 o) b2 k, Y3 a7 U) S9 ~. D
7 `+ @# n/ V6 [* c3 P2 Y) I3 t
! J9 \8 t8 r9 d H j0 D#IF9 ^0 N; [# w$ v$ D7 a$ a
random 30
: I K/ s# z1 `* S1 OCheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4
* X' H7 A4 ~/ J#ACT$ z8 G& d9 j2 Q# r- n/ Z; t
ChangeHumAbility 1 + 80 13
: G# k. @5 e6 x7 {7 XChangeHumAbility 2 + 80 13) u# q, g& J" r+ {, M3 p9 V6 `
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self
- m& u9 c* j9 h3 t- ]1 z' |
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