[@被攻击触发]
, B# C" j. z4 k$ k4 ?' t. \{
' W! A: I$ b% [. M#IF/ C1 i$ z$ |2 a
random 30
1 C* y5 d! ~4 X, r! N. z' LCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 18 O' P3 r$ }+ q! G
#ACT
% z9 U, [- N4 K9 C* z& gSetSuckDamage = 500 100 95/ j5 q2 N! S# ~9 F+ K) h
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self- y! ?4 X& a" H
% L7 m; K0 N" v( ]. z! x5 Y
0 |& n6 t; A# q2 U, v#IF. k p( Y } C
random 30# t* ^: ?$ ?0 s/ h0 L+ |- Z3 N# m+ a, j+ v
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2: N- a1 G, D/ E) H9 R g! L T
#ACT F5 ]( {- A& t" d9 w7 r3 Q, M
SetSuckDamage = 1000 150 95
! D5 H# S7 s( h: ]5 b% }/ IGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self
" |, v1 T8 U. w" H/ p4 o0 P$ p9 G" S6 s" O s4 z
9 z) J' M* Q' c) f/ v8 }#IF
- d0 a) Q3 i- Y" o+ srandom 30
7 V, ]. n8 Q7 F" H, mCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 3
# W, F2 ?4 {. M* ]4 U#ACT
( K; Y1 g7 z3 c O( L" L" m: FSetSuckDamage = 1500 200 959 [/ y+ I& o$ X) ?1 J, ]8 h4 u: J
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self
+ M) C9 l0 ]& }- f8 y* l, _0 b7 u
9 f& t+ @& ^5 {- @) I#IF/ d- E! q X5 l' y6 s0 V+ I
random 30" J, g6 g4 Y5 V ^. J
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 47 C% \ O. J. M0 ~" j, g
#ACT
. a. y% G9 m/ u+ q" V+ PSetSuckDamage = 2000 250 95) }! R1 j) H8 {2 B
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self0 p1 F( y6 c+ h9 ]" P$ u
& W! ?. ?6 A: v
8 J3 k( `0 c/ g( ^ r: v
#IF* n0 J7 C9 _1 ?2 {( ?# C
random 30
; O, N& j8 w2 p, K7 T, h. ^: U: YCheckStoneCount 不灭BUFF石 > 4+ b6 F/ P) q/ U1 y0 |" t7 g
#ACT0 X f/ M% E. a& i( Q) m& r0 X
SetSuckDamage = 2500 300 95. F# k9 a5 A% \" h
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self9 B7 w! q/ V5 L2 _% s, E
( J7 _) ]; E1 h. ~ j- b& {7 a6 I; i! y% g9 U2 u
w2 V( I \0 N3 G2 A
. n0 C% J% D' s K
) C( f8 e7 R# T" v! q* K. M/ g a7 S% g
#if
% |+ h2 h5 N5 L, [/ a: E. E' Urandom 20
+ Z0 Z, X: \, F0 [CheckStoneCount 活力BUFF石 = 1
/ t; k- m4 y3 \. P. y#act. W" E2 K( c& ~* ^# R" o4 [) k9 G
MOV N14 <$MAXHP>' o- _. o& a d, x1 R+ Y2 s' v8 C
DIV N14 1003 O. {2 T" k4 G7 \, ]; K; {' R
MUL N14 5' T% r( ~; c$ O* X m, T
MOVR N15 <$STR(N14)> Z u5 y$ @6 J2 Y5 [3 E
HumanHP + <$STR(N15)> 300
3 {" ?7 E) N1 C' w) pGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
5 T' J) s6 J3 Y& u y: r/ i- I2 V3 S6 u8 C9 D8 J Y
8 \ v1 D# G( `7 ~. F9 b; b& ?) W4 T#if
; T. P8 @% h. B% B: s5 irandom 20
. _% d j' i" z" n4 }) LCheckStoneCount 活力BUFF石 = 2
6 n! \& _" g$ r3 [! r9 A#act- z; I# R: l' l6 J. O0 l8 h$ B+ i
MOV N14 <$MAXHP>7 D6 _) T. i! C% N* j+ M
DIV N14 100
( ?9 W4 l) R" w, M/ F/ sMUL N14 10
$ d4 F* F; M& C, }6 |- NMOVR N15 <$STR(N14)>, \- [; o/ ~" j
HumanHP + <$STR(N15)> 300! [5 n4 b6 y$ {& A. {1 n) O
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
8 y9 ]* v+ I# e' d8 L0 n# _" ~ D' k; I
8 D, C! ]4 r7 l6 b7 k2 C#if
* ?3 X O' z. o2 m6 y+ M. w: Srandom 20, l8 v1 F, ?1 g; P0 S5 z8 g+ N
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 3
% d( }: Y' H% U6 d. j#act
3 w( W; r& U- H1 b; s9 NMOV N14 <$MAXHP>
5 D$ p0 l. Z# i/ [DIV N14 100; F' Z5 j v0 K
MUL N14 15
' K* N% X$ z3 {' d8 ?MOVR N15 <$STR(N14)>
8 X/ q# _( Z) z6 bHumanHP + <$STR(N15)> 300
$ G* T/ A" F, E+ e! w1 t bGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
$ k, w- A; Q9 B. ]& p' t$ n ~; d. R6 Y, M, q2 j& P) u% f
k7 M0 @' `: i5 b, |/ ^
#if, K/ }( j7 ^$ z: \' b& d
random 206 ]- w! L+ ^4 L4 U
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 4' u* ~2 E( u3 Z7 f
#act
4 ^, q1 K& o3 V- o5 e! n+ rMOV N14 <$MAXHP>% A0 ?: p5 c @$ g
DIV N14 100( @; y# s) a# i/ G5 D0 @
MUL N14 207 f" R% O7 s I# C0 ~( p
MOVR N15 <$STR(N14)>
, X& E3 N2 i0 i. m9 B. m) e6 w& s+ |HumanHP + <$STR(N15)> 300
F$ S& P) W& W) UGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self0 m) j ~! w# q4 Q! B6 z& [: u
# `2 P$ l6 l, N% v! @$ X0 m! k2 i- V" t, N; B5 A
#if
: E; _0 B! J2 \random 20
, Y- l b9 H5 [2 j& l% b- yCheckStoneCount 活力BUFF石 > 4; F! y0 J S2 }3 Q- D p" G6 b. V! s( e
#act' _4 V) \2 s5 v: e7 x+ ^+ K; t
MOV N14 <$MAXHP>% `3 p" O+ [- e- A9 o4 ^
DIV N14 100
; s) j- J7 S+ s' S# w' MMUL N14 25
( }: W( K+ k5 z' G9 `$ `9 CMOVR N15 <$STR(N14)>
) w( h! ?/ M& MHumanHP + <$STR(N15)> 300, h e; H0 h: ]% R7 f
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
, W- u4 h9 r N
6 D- o- G1 s, u& d' A0 {% W& J! }6 I7 R: z8 ]5 X, m
: K1 Y1 } l, Y/ j2 ?7 f6 B$ M" ^' w0 i) j8 S3 p
9 |# a" m7 U, z9 Q& z6 O
4 p; x. ^+ h7 B/ U; V/ T#IF
" G% j; E |9 B- d* K% Krandom 30
" Z L& X; G( @! ^CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1: T9 g1 i6 N. t- r- r! W! o: t
#ACT( \/ _! m" e, K, h$ q+ Z) K5 T
SetNewItemValueEX 1 3 = 10 5$ i, i- m8 B3 {# U9 q, L0 B; Y, y
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。
% R( |/ ?: `/ E
! n4 n; @" I5 C* z- A( y2 N7 L9 |) L! x! w
#IF
8 \" c' q" W2 @7 @$ K0 K7 f3 hrandom 30
- g! |) M+ a, H% k1 c0 L+ WCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
5 d+ c7 i( X- Z( N/ \% r) F( T* L& `#ACT; B3 c( n5 e8 \9 R" ?( t6 Z/ C4 r
SetNewItemValueEX 1 3 = 15 7
( ?9 J' p4 {9 y+ ~, Y dSendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。
) g3 Z3 }- ^: I1 Y; l
' O! [* p' B1 M' c# f5 A5 _+ ~/ h A$ J: @; G. x
#IF+ W. n6 z, N/ t7 G& g( h, o' V
random 307 e- c9 U3 f" j. G: @! Y' r. a
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3
1 `# T5 @2 x. r#ACT
. T! m/ M! n8 V* u' \- B" u4 z* ^SetNewItemValueEX 1 3 = 20 9+ P. u: d7 o9 U, X& L- W8 u* v
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。" h/ ~1 R/ h, U% U
2 ?" D, S, n: X2 X, K o0 H( r) P4 O: k3 W' p9 [
#IF
9 A7 O# Z* T6 F) `random 30
. D5 y* Z0 q' U5 N: a/ `0 J. JCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4
U! f0 r4 u( y: t! X% \: T#ACT5 ^% M( h, I3 p9 Z: O; g
SetNewItemValueEX 1 3 = 25 11
! [) d/ }; ]4 \; \SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。
2 O3 K- j/ Z* e+ E' Q: @1 X: S
/ f/ ^$ @* h# g0 b6 k, Z- T5 s, u9 z9 t$ `
#IF- ^% j) k0 e/ _3 O
random 30' X: S0 w4 r ~ w; V
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 47 y# K$ m" N: f$ X
#ACT
* n7 K5 x6 {" _. V4 I$ S! _# rSetNewItemValueEX 1 3 = 30 13- `; ^* c& ~0 ]4 c
SendCenterMsg 249 255 【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。2 N0 m j; |% Q9 v6 z
0 P. Z! I8 h. U4 f# S& |
, j* G3 n' A! `$ u
* q: D3 X; Y. _, H
% |% Y1 k. g5 w& B) e& K' Z4 E6 ^ y7 H& ~2 B
0 R, s% V; q/ L' t# s9 s
#if/ v X+ Y! A7 w
random 30
1 }2 I$ M P) SCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 1
) r4 ^' M. Y6 u( H4 E. d#act9 s' ^; g' b# d7 }
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4
8 {: l3 B2 [3 ]8 o' z, J9 ISendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒6 x0 ]! w; X+ y! ?. @
& F4 w; n, V+ U# A8 [& b# ?/ K H# Y- B; X; w
#if. N7 Y$ j7 q; N
random 30, ?7 F+ M6 S ]( d( v
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2
( W# Q" X" z7 w% V* b/ e#act
, N0 q7 w V3 h" @6 S. k+ |SetNewItemValueEx 1 5 = 100 68 M2 T# E& s" j) {
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!
& f, u# Z. I, }4 y1 L
- W) _8 b$ A) w1 _% \+ s! }( @/ i6 M5 A" `! u6 Z3 H7 S
#if
) X- y! m8 ^; j. |! Z: {random 30; z& [" N# n5 b/ \1 @. w2 l
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 3 o2 d' H; K4 t; ^
#act
* c4 \0 T0 F0 o k! ?SetNewItemValueEx 1 5 = 100 10
- ^! Q1 Q. Y: g, P! s. GSendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!) H1 K! N4 Q7 T5 O& S4 ]6 y; m4 {
% A4 F9 S! U9 m( f
$ e! ~/ A2 f: d
#if$ @% Z9 u! T: l1 B( Y' V
random 30
& E% K ~2 F1 X3 e) MCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4/ u3 H, @9 T& f% N7 a. G
#act
/ ] @1 \/ i7 n8 k. aSetNewItemValueEx 1 5 = 100 15 Z5 E& t+ M& L0 t+ W
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!
& e& Z8 h9 s, w/ w7 Z6 x- s! U; K4 m" {* v
# o4 L p4 Z+ z4 E- c
#if* o! E5 h+ N! v; N
random 30! m& g" b1 V% ] S( ], o
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4
% a- v6 K c: x+ X#act- ^+ J5 N' c6 _8 l$ b1 @. X
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20. D6 C+ Z+ [) ?" b" J
SendCenterMsg 146 252 【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!; z- J4 T! f/ _ j3 T
- g, X0 Z8 w8 G" v2 T: Z% o+ P6 i* X" p# b4 f/ ^% @( T: p0 w" w
* z5 i. ~4 b7 r# Q9 z& R9 v( s
3 p4 C7 W: b) V+ P
#IF; k: e# W% z0 {- |9 ]
random 301 Z6 B/ u" @& X& V
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1
. D) E9 U5 e- O/ ]#ACT P! L Q1 n2 Y" d9 c. U+ ?
ChangeHumAbility 3 = 5 5
$ }! p8 n% y0 x. ^5 S9 |, R; TChangeHumAbility 4 = 5 5
, s# T0 S) y$ [8 o9 C4 k& `$ oGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self
`& R! g' ^. M4 q. a+ I% {; R! c
0 P2 \3 `: B* |$ I/ x0 [2 Y; s( L! h7 |& t/ d
#IF
4 Y/ k3 l9 u9 n$ Y8 H4 {random 30/ F. B" q: l8 O% i- V9 c
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2
; y# Z5 x. B6 d# p#ACT! K$ p* q& y# o( G4 |# e
ChangeHumAbility 3 = 10 7
; z! X5 E1 F. S* o) KChangeHumAbility 4 = 10 7, S! @& _% z: x/ j: l
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self
) } m3 d! M7 ^! c8 u* k8 x- a0 ~0 R6 e) ?& s4 K- {
. o: f4 N d( i l# f#IF2 Z$ ]0 s/ H! J- R
random 30
6 p' P* R, I3 W& ^1 |$ f% QCheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 3
" J+ i0 r8 ~1 c5 g#ACT
. B+ M7 S* w) d9 v7 Y- s$ d/ DChangeHumAbility 3 = 20 9
1 y6 d1 ~/ ~. X+ G1 {ChangeHumAbility 4 = 20 9$ T9 s5 Q$ C$ b" t! g
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self
$ A$ G/ o0 D$ H; s: v( O. F% M `1 i( r4 _, ?
! y2 X! c+ l5 q! ` u8 A
#IF
- G$ G+ A1 M* Q" q" e' x5 x; Vrandom 30* P/ g9 R) B! a) w9 k: C
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4
1 Q5 M# q9 G3 |#ACT! K& K+ D+ U6 {0 x% y
ChangeHumAbility 3 = 40 11
" ]; u& r( i% a1 r" \ChangeHumAbility 4 = 40 11
9 J7 k, V& M+ ]GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self
$ o( e6 F" P$ J' a
1 O6 b& Q) F8 c
" o- `7 g. c+ ?) U4 \, g4 S#IF, W. y# c# ]4 w" E" y
random 30
8 v, d3 }; w! F/ N6 g' ]CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4
, j( {- T0 N' I3 v5 A+ @# n/ [#ACT9 ]$ q" X" m* C
ChangeHumAbility 3 = 80 13% H2 u, u. B5 q7 ]$ s8 j, Q$ s$ V
ChangeHumAbility 4 = 80 13! j7 y, T' A$ @. [4 y
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self
/ X, G3 N. {. @1 E q1 V1 Q/ z9 m1 ]9 U, N/ }0 V; `; B
7 Q7 j0 r! X" Y4 ^6 x" U8 v. {$ J7 U$ y2 k, x _6 y) h
; o" w: F/ l$ y! L" A* y
: T. O: f$ q& E6 g7 W
# v4 H7 n4 b7 u# |#IF
5 S$ p( K; y' Mrandom 30, v/ V" ~; ?8 O( `* F# t7 x/ S5 B
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1
/ E) k: Y, ^9 z: b- y#ACT
8 q% a. a# `6 E( k6 m+ W- _! m6 ISetNewItemValueEX 1 2 = 10 5, _% u9 e5 m- j" _" K( y3 X
SendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。- E& @1 y5 A0 \, }( C0 ]
1 ]% Z8 A: S7 @* \) o
G9 G5 L! N$ b* A2 _$ ~
#IF
! q* t* x1 I0 `) @: @) lrandom 30* Y; b0 @& k- j' h* u3 k4 }
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2
* F% T9 [; Y5 }9 T) f$ B#ACT
$ j! v2 A4 a' U7 J3 f. [" dSetNewItemValueEX 1 2 = 15 7
8 r7 o9 Q* j9 Q8 }SendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。, a8 h5 A! b* p0 z2 n8 W1 c" v
$ Q- ]9 \5 M9 {! O9 d v0 T) ?; W' Q0 D) a" D
#IF
V2 c" g. y; A$ Krandom 30
I! ?' K; B8 Z s! ]% WCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3
6 X! a) o7 o, ]- {! U. c9 e0 G#ACT/ ?. [# X0 C' T& U* Q, K5 h
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 9
: o" n& q& g8 I. bSendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。
8 W) \7 D* @- u! T3 _& B" t- v1 S* U6 g* u2 m& h% I% o
+ N3 t' u0 ?$ b) t9 X#IF
( o( t; E& a! Q7 Nrandom 30
+ Q; ~1 o# D" G9 `0 L2 TCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4
" I/ Z+ C! [: O* ^% ^8 Z#ACT( x2 ^; @6 b @8 N+ d" u( U
SetNewItemValueEX 1 2 = 25 11
. I4 X1 I/ W' k3 u$ v$ l6 MSendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。# k% E$ j/ C/ E! x0 X4 B
7 w" d5 f) y: D! h1 C- @' E; u& `1 g; t& v1 l
#IF; i$ I" k3 b$ S1 W7 L h4 W
random 30
6 R* Z' h1 N0 uCheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4$ `2 m8 j- L; u* Q3 R* S
#ACT
; A. E! m+ ~# XSetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
p$ Y9 d. K9 ~: x5 ESendCenterMsg 249 255 【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。
7 X# }# t6 Y5 E6 s* Z+ Y3 m, n% i4 Q" T9 f* ?
# ?' Y S1 R$ Z4 f; b, j+ L3 Z
8 b6 S f7 [5 G5 b; F
- A4 o. O' t6 y( ?
$ }6 U5 K9 w# {9 l6 Q: W5 s6 Y
$ ~5 Q, R0 s3 c- @4 K#IF
( [6 G# @& [6 J. e% b% Mrandom 30
: y/ b) ]8 ~3 cCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1# w/ [# L/ L* ]+ Q
#ACT6 e* s9 q- c& y, h) }) x, n
ChangeHumAbility 1 + 5 54 {; O; K* {7 @
ChangeHumAbility 2 + 5 5' A& f) _- m1 G/ Z6 z
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self
/ b7 k3 B1 ^% P0 b. s+ @0 i2 K/ ~8 ]4 W% E
- ]- h$ Y3 L/ s8 k0 |#IF8 y3 l/ O( }" y" \* v" F) _$ F8 B+ [" O
random 30
& O% h u# C, E- p2 l0 p0 }9 kCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2# _# T9 G" T" I! q+ x3 g4 t$ g
#ACT! p) y/ @6 m$ M# z/ S- |
ChangeHumAbility 1 + 10 7
3 @; [! u* T2 L5 P0 FChangeHumAbility 2 + 10 7: ^' v! L' J+ n5 D, @/ @' s4 }
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self
1 U, H/ m% Z" ]( D& x" C( A. P! |0 P" m# l/ @4 c+ m( W
2 X f2 h0 ~( t' E- E w }#IF
1 z9 O+ T% [8 s" e9 g3 p2 b$ trandom 30
) e; ^. A/ c0 S4 CCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3
) C3 A4 n$ F0 r9 R( u# }) z. }#ACT0 r/ y) l8 p1 p. b* ^ n& K! }
ChangeHumAbility 1 + 20 9
& I- b/ z6 q& {8 U+ a( k5 C+ HChangeHumAbility 2 + 20 90 y3 B& ?3 n! i3 d4 l
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self$ n' G9 D, h! d+ ~4 w+ P4 a
" x1 W# U) \5 N
* ?/ T9 Q: F+ @
#IF) Y7 m7 F# D8 @0 z- {
random 30; H1 R( }9 r: K2 t
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4( }# C9 H. I/ C
#ACT
7 t- U' C, K& R+ x8 [5 |ChangeHumAbility 1 + 40 111 E# X& S; G9 C4 r7 q* y
ChangeHumAbility 2 + 40 11
/ p' O1 G+ w7 |0 Y& ZGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self
/ |7 @1 N% g0 B% X! T" ^ |" k, E- t) A8 C& G6 B
' o+ E; j1 g4 f. p9 a
* G9 z1 w# u$ Y- N- k+ c
0 B# \4 M" B4 }0 e) p8 O2 _#IF
$ p7 j7 M2 G" h- grandom 307 M2 I+ Z9 L( d' c) z
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4" r# \5 v8 H" I& e
#ACT
7 h" y) m/ u- KChangeHumAbility 1 + 80 13 Q% }9 f8 z$ r. d- q% [8 y& \
ChangeHumAbility 2 + 80 13; R0 p! N! r5 W4 g$ v
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self1 t* V6 O; H. y1 j
( x w8 S" F B
2 l7 M% a# M7 I; ~. y' l
#IF
+ E2 P+ N1 b6 r& T9 w+ s& t/ WRANDOM 10+ E8 s- c# c7 l6 O: t
small <$HP> 10001 O: d8 u; p8 y
checkitemw 九年勋章5 [; x' @0 q7 S5 p+ f) W4 M
EQUAL U251 0
! z! p! z/ C+ m#ACT0 G. I+ Y, X$ Y
MOV U251 1807 {9 V1 c8 G6 m$ I/ r# O# `' ^
HUMANHP + <$MAXHP>2 S, O. X. l5 H
HUMANMP + <$MAXMP>+ E2 @& ], o0 k% m+ C6 M7 I7 S
SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}$ h. c8 v+ r9 C5 R$ ]7 S" V5 x
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME>
* G/ n+ M2 d( \7 Z$ ~/ \S51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
4 U+ ]4 F% l m3 B) J6 a% c; WBREAK
- y$ b! d% Y0 A: `}& \2 S0 f* @3 }
/ _( v1 l" I( i+ a8 P5 E2 j* F |