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GOM引擎玩家被攻击触发各种BUFF脚本的制作案例

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发表于 2023-5-22 21:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@被攻击触发]; h0 A; g" a& D  W& v4 @5 `( N1 e
{1 s8 u( Q: @% M9 b) l/ ?# @
#IF
" s, v$ E( }  t1 A" arandom 30/ f. p2 y1 ~, n1 P
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1
) F. e1 }# Q$ o4 G0 x7 F- S, Q#ACT+ |0 [/ h- n2 i# y! c
SetSuckDamage = 500 100 95! y* J# [. @4 o6 S# z& g
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self
6 R3 r& ]+ T. b/ O0 _$ }$ A& v( b# n: m
& \# Q/ v2 \2 H# Q/ k( o' g7 R
#IF
7 y$ \" ^# X$ D8 b8 `; lrandom 306 `1 o5 C' \) i" W5 g
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2
9 b/ j8 y. C! D& ?5 ]" R#ACT
/ K# e: o( N* H0 ]0 pSetSuckDamage = 1000 150 95
) r/ V! p. M# B6 b, k1 w2 gGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self
" e- n8 Q6 q, y# d8 Q+ ?. L& s7 e* X/ Q0 c
# x* q" }& X$ K
#IF! U2 f; f. I" `/ i9 G2 |' V
random 30
0 A: J9 n0 F  g( c/ Z; ~$ ]+ iCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 36 q. D5 e( `4 h
#ACT6 |# \  }/ t+ `9 Q
SetSuckDamage = 1500 200 95; f! p& q' ]- n1 w4 o: D0 D
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self
# U3 n% S' D; N5 [0 k# t' b1 A0 k

! V, R2 k( F- h2 y#IF
6 N8 @, S# @; J: S6 @random 30
9 F7 l' H# |$ l$ L) s0 y$ LCheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4' l6 y- {. S6 N
#ACT
* U8 b8 Z7 U2 `  x1 p! \SetSuckDamage = 2000 250 955 P4 l# M7 Y" r
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self( B  g2 C4 F4 [' |+ q; ~8 m

8 a: h! u0 M, c6 n0 B
7 Q- w. G( ?+ a- I3 J+ b# ~
#IF
. H! f- d( E  N$ r; f6 A$ S, Mrandom 30" [" K7 z+ h, R) y
CheckStoneCount 不灭BUFF石 > 4
+ a; P) m( D( i3 s#ACT9 X8 C/ Q; D+ J" F6 d
SetSuckDamage = 2500 300 950 D) r6 Y. T! {+ l
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self
( C3 R! h0 T3 q4 C7 t; u0 j( k/ C3 X. J: _

! e  l5 k# M. |! z3 F; V
' _4 c2 w" R1 k6 v
5 ]( z; |+ F( s" C9 u/ p  e% M
. c  k7 G3 h4 E# N) p% v

% i6 `! [. ]  v7 o4 j! k3 q#if
5 F1 L8 X+ ^9 |: B: S! \" frandom 20
. t+ u) r+ l( q6 FCheckStoneCount 活力BUFF石 = 1
' P* f  x* Y. M# q- f#act3 n, T- ^2 }9 X9 ^% k8 N( |
MOV N14 <$MAXHP>  T1 |# R$ G/ U. y  S* P
DIV N14 100! n8 t: i7 g9 v* v4 \. ]' w+ t
MUL N14 5
: e2 g5 d7 D& @4 T' FMOVR N15 <$STR(N14)>
+ b8 f$ ~$ }2 n- T. q& PHumanHP + <$STR(N15)> 300- U2 }) ]  e; U. }8 j0 a) i
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
  ~, w5 a" |" U
: M& `% U, t5 L& Z# `5 ^

  R+ ]+ }& Q* C1 O5 P. x' |- _#if7 S+ g- q8 V, ]5 x5 P6 X7 C, V, Z# x
random 200 r- C4 B% g- [' z' T% s
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 2' M2 p( }1 G( [/ b) c4 A, |
#act
0 J; F, T4 B% H: n4 C) f: LMOV N14 <$MAXHP>
# p6 O; U2 Z+ d! Z- aDIV N14 1004 v9 g+ W( s7 D. A) e- K
MUL N14 10
1 G( |: ^! [* j5 A8 ~# u6 ]MOVR N15 <$STR(N14)>
2 h; h  r2 S  {+ {; ?HumanHP + <$STR(N15)> 300
8 @* e, N  m7 y2 SGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self  e7 J1 e" o' Z

# I. M8 g) e6 P8 k! h" n

( x" ~& n- G; E# j/ }#if0 S. u: m/ q& B
random 206 G2 O# j1 p( @) Z* N  V( o; k* r
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 3' m7 D7 v! r2 z$ ]' w3 j3 I
#act
  e/ R" B8 j' `9 b1 K9 `MOV N14 <$MAXHP>5 p8 P' U% i( ~' O) S
DIV N14 100
$ h1 c( G$ R' e) IMUL N14 15
2 V# n. v' X+ I( }3 S% ]+ `: fMOVR N15 <$STR(N14)>4 F6 G7 I9 [. z* M
HumanHP + <$STR(N15)> 3006 B( y. c9 Y0 V# o) o: @. H
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self4 L8 k! }, d4 i6 ]# g: g8 \9 o

5 _5 X3 l2 Y& p2 X
0 C3 h; Y* n( N& O/ m' M3 f% {
#if9 P9 z) T  Y! G
random 20
" W+ H+ o5 A: rCheckStoneCount 活力BUFF石 = 4- `2 l/ x% f, p' x7 F( o
#act
( t! S* O+ x/ T5 w. d: xMOV N14 <$MAXHP>' G, b6 N+ M$ x
DIV N14 100
* I+ W) ~2 J8 ]" t, TMUL N14 20
8 r& h2 p+ J9 ]3 T6 \& a  }MOVR N15 <$STR(N14)>& K* h# c# W" Q  r# }* s9 V
HumanHP + <$STR(N15)> 300
8 x$ }0 i8 _5 L9 h; VGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self  P$ a3 l# \' E0 M
- c4 s# t" ?' G9 E
/ f5 n# D8 m: I
#if3 y* h- F! U; W: N: P0 h
random 204 |1 o- @9 T% x5 `
CheckStoneCount 活力BUFF石 > 46 ]' l8 M" I6 g1 M$ |+ p( E
#act1 L2 v' w1 C: E7 G# E. F. n
MOV N14 <$MAXHP>: D- U2 x& I8 d% V9 w
DIV N14 100. Q. e: x9 _2 v6 X2 ~
MUL N14 25
, |9 X; C6 e) S9 WMOVR N15 <$STR(N14)>- p+ e+ z( i) F- c' d7 ?
HumanHP + <$STR(N15)> 300
6 z4 J2 M- E$ l- }GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
, }, ?4 Y/ x3 i( v# S; m' ^" j( p! b4 e
8 |7 g( Y3 X0 I0 b
) y. F0 ~0 f+ P) P4 m
+ ^& d, K0 Y: k1 |1 {# Q

) P" L4 ]/ ?' i! ~* W- F2 v
6 @- L9 b5 ~$ f0 G  e0 u
#IF/ [  W1 S/ J- D/ P% U+ _
random 30
# a1 U2 A& z) S8 qCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1! [/ x$ m# s- C7 m. Z
#ACT
, K, U* r+ ^2 a6 kSetNewItemValueEX 1 3 = 10 5
# T/ L3 k$ C6 S+ V, N( ]SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。' k) z: _. X% j
* [/ G9 e8 v# {9 B1 X5 p7 ^6 h
! W- i# t' b( M( E# |
#IF9 U5 l& j) H1 O- u$ h. g3 y
random 30
3 ?0 i' @7 h+ J6 S; a' pCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
: @  O1 y& y, i5 r4 Q#ACT
; X) B( W& e, d$ W& v+ m. ~) f7 QSetNewItemValueEX 1 3 = 15 7
5 D5 T# f% h: WSendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。& J9 h" r8 n/ x, C2 X7 @
9 G3 }5 U/ \9 ^' b1 s
0 D& O' f, U2 Z# ^+ X
#IF
9 _5 N- r" m4 i+ L9 D% k1 |random 30
5 z# z' @, n; l( kCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3
- _/ m1 C5 q$ r  B: L* f#ACT
! z/ F5 z% j8 n% h$ rSetNewItemValueEX 1 3 = 20 9& t+ Y. {: k/ v: R; C% E1 ^
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。& V! U" G3 X% M7 G
7 y9 ~% j2 v) Q' G# P
/ r( g0 D1 f7 E+ [# c
#IF# X; v/ [: }/ v
random 30
6 w: e9 z" r1 z: h& k& oCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4
* c4 {# r/ o; f3 q#ACT7 k: }% ]6 n) y5 H7 f. {
SetNewItemValueEX 1 3 = 25 11
% T) h2 n' P/ B8 Z5 X. ^' gSendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。5 r( ], u: _' k& R2 m0 K3 H

6 L- I( d" x  [. ^3 d3 Y
$ m7 L/ @) G7 z* d3 A$ f2 E$ k
#IF# [" b! I( [# w5 {2 g1 p1 W( Z
random 30
; m# C6 \& f- jCheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 4
7 S: H3 \5 q7 Q- P! s6 E! @#ACT1 n0 Q, q' |6 B1 n- Q
SetNewItemValueEX 1 3 = 30 13
) Y$ B1 J2 h: j  J# ]! MSendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。; |- @$ `& }, d) Z1 C$ B% |

3 C4 f3 Z9 c) k5 A! p
7 X6 ]9 a0 ?. J# }, p

; f4 ?0 }; k6 r* }. s" m* e! p/ _9 V
# E% _# S( {; l- n2 E
5 S( r+ z2 ^- A
( I; q, |  P! i  ?0 E
#if
8 i, D6 j, u! {" d3 Z2 v) m6 |& erandom 30
) ~; N4 S0 p0 n4 {0 M* e: ?CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 1
, g$ a4 a: F7 q  w; x; s# k" k#act& E" {' {! Q2 s2 ]% e
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4* G0 `6 k5 a& A1 Q
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒
0 Y/ g+ Y* Z3 P
" g; Q5 @2 j* l, \$ ?& [! Z

8 \4 I$ h% X# e  D4 f# J0 ~5 C#if
  s% J5 U+ d' V7 n' O1 Prandom 30
  _" f. h6 X/ W- R. z& j" q/ nCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2
( g- x! J5 y' Q' b#act% N9 a, }( W& r) o$ M$ X
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 6; P, D" B% a- q3 b6 V
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!
1 i5 z1 h4 }2 R( F! F+ p& ?8 ?+ x; x" [, V6 S+ c

3 H4 \% R, v6 G: [#if- r  N# q! h6 m
random 30) v* Z2 a+ Q7 Y! d' ~" G
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 3$ u1 B, J) U" ?# y9 `
#act
/ x! P% p7 h' z  M& ESetNewItemValueEx 1 5 = 100 10
: w: v2 d! g7 `/ i8 g  wSendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!
) G5 |* @, v. u- \( c4 r0 [" v8 z2 E, e8 h/ t5 O0 m7 d2 T; c+ s

2 c/ e; @9 v( z3 U. u& f5 ~. T#if
: c( {- B9 S* E0 N2 srandom 30; o( s" Y( Z2 ]$ v7 I0 ?5 i* f& C4 }
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4
, \/ Z, [4 L, f5 [5 g#act: M! u3 f0 u- K
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 15
/ b4 I& s; S; u" ISendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!
+ l/ F0 h9 {9 c3 d& i4 T6 H
/ J3 F1 q4 k: R6 A& e6 u
( F+ n1 @" R; d0 E6 e# J+ P" \
#if5 A' A6 n0 w% ~% w
random 30
) Y4 I, t4 B3 ~+ ^CheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4  P( g) j/ K( @' K/ J
#act9 x5 ?, n6 k- w) y2 I
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20
9 ^( ?4 I( C, i8 }9 Y3 Z4 }% bSendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!# M9 G; f" v6 |8 t; {

& @# g3 y0 @* O) u# D! I1 g$ E

! p5 L: a5 F; x( W5 G7 a
' ~. U2 S! S: A, q' q4 y

3 m* Y, ?1 {) J* Y#IF
' }6 h2 Y9 ?  G; i# R+ x# Krandom 30
; a) M7 `8 Z) \* F; h; T' B- C% ZCheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1) t: s* j6 a6 ~) u; [9 T' l
#ACT
0 p( C; j9 B6 `9 C% mChangeHumAbility 3 = 5 5
9 M: W9 k! w; \, ]" kChangeHumAbility 4 = 5 53 a' W3 t6 t- v5 p+ @' T0 z
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self6 N7 Q9 f" o8 ]% j' z
8 k2 B: n; n% P4 Y) \4 }# z+ v

6 g% ^# A$ B! A# d6 S#IF
  E6 {" h) }9 T* p0 N: ]5 }. wrandom 30- [' k* q1 j- `) f" O- r1 y- i# C
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2
1 j( i- k' @9 B1 B7 |: l2 }7 l: _#ACT# ]; d! @% P7 o! Q1 Z7 T! b
ChangeHumAbility 3 = 10 7- A+ B* w; ~& E
ChangeHumAbility 4 = 10 7+ \( c) k8 E8 {6 A: ]* V
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self4 y# Y! i3 f. I0 S1 k$ s, F3 Y

- W" L. r2 x" E, I8 o
  R* S8 _  \! _0 Z" Q: u0 v3 T7 W
#IF
. Z/ n) r5 M( l* Q2 Zrandom 30: C2 c: B4 q5 [6 q9 z" I
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 39 y; s4 b" F' K
#ACT
. t  @4 R: k6 o  KChangeHumAbility 3 = 20 9
" _$ b0 n& C$ z6 _4 DChangeHumAbility 4 = 20 9
- y4 o- U% j, q: T( n' h6 ?. T7 S4 XGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self" q: @2 l$ N5 J- N
6 h8 h8 f# ^; M6 D

9 a7 G) `1 N* ?6 }% R. |#IF
) X+ Y$ R$ u+ {random 30! x" S2 ?; {' ?$ g4 K
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4
- e) J' I+ E( T0 h! y% N, i3 W#ACT4 t3 j0 K0 R' E' A1 D
ChangeHumAbility 3 = 40 11% d3 K  Z$ t/ g
ChangeHumAbility 4 = 40 11
3 j% Z8 M' {% Y6 P( U* HGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self
4 K' R3 ]/ O1 O2 b9 f8 {0 ~" p  C2 B, Z) o
1 }( M' Y7 `4 A% B
#IF
- a& _' Z  d5 _3 f5 N4 O' Trandom 30! m1 H7 g. n: Z8 t
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4: g: m  g' }' Q# E
#ACT
; M" r: z8 Q( `( @- ]9 K' ^1 C) EChangeHumAbility 3 = 80 13  h# A! G1 d' b3 M) |0 w
ChangeHumAbility 4 = 80 13# L( H, D  F- l; H) }
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self5 P  U4 F* m, T3 K) e( w

+ t) w8 B9 W8 S3 Z5 b

( O& |- v( i- C  f1 j; F/ g/ Q. }- W- X5 O
& w# ~; F2 B1 m! U5 i
& d* B+ z+ ^. T  o- E

: x, x2 F  I5 Y#IF
9 ~  M& }" @. o) O4 }" j; K) hrandom 30; Q; A4 L. D* I7 X' Z+ e# k0 V
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1( f! P0 W6 j) |
#ACT
, L# J$ E  s/ t' Z% bSetNewItemValueEX 1 2 = 10 5
+ y: G; c  A) |% \SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。
( d2 P$ b1 l6 \: A
+ r" x! U! ^# @8 f1 O5 G" U
2 Y2 [5 \1 H( \1 q- J( Y, Q
#IF% P, }- Q' R+ H* J; {5 N4 S0 b
random 30
; v' c7 l0 x1 [6 B8 E8 f3 C! cCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2
  c/ [' ~0 n+ }- x( |#ACT
% f/ k" d1 W: }) qSetNewItemValueEX 1 2 = 15 7
; J9 D4 a8 w6 l# ~% j% ySendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。7 O. R3 o3 z% ]% N$ j6 P

9 n7 |1 ?0 C; G5 Q; ]0 m
& e/ Z6 o. R; W7 u
#IF
( o. c) E9 Y1 H3 D2 ]& {0 L: i$ x" Krandom 306 g. J) l% A9 W) }9 g( `8 j0 N
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3( O) V4 n. \/ t$ a& @$ E+ B! ^
#ACT- l: R3 X! g' H/ v3 K6 v" p8 U
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 9
' q- N5 k' L  B$ R4 V# i' BSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。+ X- e) \$ V/ ~" N9 g. ?- Q

+ ?9 C/ T0 f6 K$ M+ M  b

/ t! {$ l  I8 X4 @" e  S#IF
, {7 s; v1 j' Q# j# u) [random 30
& M- p9 P* U' C* |* T; z& Z+ NCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4. L( J- F+ E8 b9 o
#ACT- p; v. X+ D( x# t1 q3 ^
SetNewItemValueEX 1 2 = 25 11
+ e( \" G4 c$ Y; M% SSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。6 R- J+ ?) Y! c$ ^; @8 C4 W

/ n6 E/ N/ w7 t1 H+ W/ M5 H

% k- y8 R8 d! \  q  j) C#IF
1 f9 |4 H( C% F$ Irandom 309 x' V1 u. h/ m# w
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4  r' a$ _: U& g6 V. i  E* @
#ACT& L7 t0 r* f5 V, g) `! C6 V8 y
SetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
6 T$ c! Y& p& d0 y+ nSendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。
- E2 M9 ~* i1 p0 S$ s( U0 _& l2 @. }6 }) u3 O# a  A, l

5 P" Q0 G7 _8 i! z
: F4 J& s9 C/ q2 c3 W

! {$ }( x+ F0 ^* \/ A" L1 H- s$ x3 D6 y: g4 }7 z" M) i
3 V' n% }3 e  _; ]: W+ q7 p
#IF
; A, I2 z0 a3 }; I, U" D' G; Vrandom 30
  U% F& X0 K' C6 ^CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1
6 f# U& W4 d: L" y1 `4 z, G#ACT
$ m' F  A* A2 wChangeHumAbility 1 + 5 5
% |# V, p3 L" y" M$ T! Q1 v4 eChangeHumAbility 2 + 5 5
2 `* F# _; o- Z2 IGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self6 \5 N9 J. M" Z0 h- K* b, d/ H

+ T  E! p- D7 M# l% t

- Y# m& E* Y0 \& n# O#IF- e& O4 [" Y9 K3 a+ [
random 30& X4 }7 n% [+ h* T7 Q8 c, o9 x
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2! C# V6 {  M/ @9 j# @
#ACT: ^+ h( Y# n! n: I6 t' g$ }6 g
ChangeHumAbility 1 + 10 7
9 P2 d3 J, o& z6 o' Y4 k: dChangeHumAbility 2 + 10 75 u7 I# ?) u! w. H) X7 B& R
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self
) v  ^3 ]; E: }5 H. }- r1 R( F3 T7 S! {4 i: {2 m0 E* c

& w5 R) a! \- ^; x5 K. D#IF$ ~8 x; a  n; e- t
random 30) h" Z2 _% ~4 I5 q/ m, F
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3* G7 l2 I. z$ `& R( k9 M+ I
#ACT
0 m" Y$ `  K7 ^" T* GChangeHumAbility 1 + 20 9
- f% x7 K8 Y7 ]) ?; k0 kChangeHumAbility 2 + 20 93 W+ j1 Y# l1 E3 f% c# ?
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self
! `; q% B: U6 E1 u" h5 C/ t0 T# t3 f' R  Z0 V; j! u
; @3 D: [" h6 B8 S/ f$ U
#IF
" y" U& x$ y% E- m' a- _random 30, j6 R4 G, L" Y) w- }9 C
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4* f5 O$ h# C: m: M
#ACT" m( i" D, m# g: ]. L( Y- c; |
ChangeHumAbility 1 + 40 11$ L( w1 o0 w; w* _- q3 W+ X. k
ChangeHumAbility 2 + 40 11& r- S4 d! Z  _; A8 ]4 }. k, v
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self  N) s# ?/ L: A

* d) ?0 ?" x( Z9 y8 d

- \* v. q/ N) X4 Y' m; Z0 ~6 M, C' R! i; m7 k; ^0 u" |* T  X
1 G* C, r6 W2 E& e, l. q) \
#IF
0 r6 I- M5 @1 U6 q; [2 Srandom 30# P& a$ v% x" G
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4
) t$ V" Z$ L/ x5 r# @#ACT
# |* }% N5 b& `% h( cChangeHumAbility 1 + 80 130 ?7 w; S+ p+ A. K+ y# U# O# i
ChangeHumAbility 2 + 80 13' G% o" W1 A5 `
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self9 w* B5 d, t* D6 F

0 U; e% b1 h: E5 p% q

2 D' H1 U, ^& O4 \#IF1 ?& H) E) B# E4 m$ ^& p& T
RANDOM 10( d8 J. t; A& [5 v1 a/ E6 o
small <$HP> 1000
3 M7 H/ ~8 A0 U7 B( gcheckitemw 九年勋章0 U7 b" j, d$ ^
EQUAL U251 0( u# u/ _% B/ L- `. o
#ACT
0 e* X& c" P. z+ IMOV U251 180; \2 t% V# N3 \7 t+ Y
HUMANHP + <$MAXHP>" t# q1 m: a7 `5 h- O" j
HUMANMP + <$MAXMP>( b) ^+ ]9 a! G6 x
SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}& {/ w' x7 B& o  d* x
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME>
! `' [9 J* D9 a& fS51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
" m* I8 n9 \) E/ D+ @BREAK
5 v5 d4 z1 d4 s& j& m}
& `% j- M! H( w
! n0 u. v4 ~$ L- L' v* O; U6 U6 |
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