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GOM引擎玩家被攻击触发各种BUFF脚本的制作案例

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发表于 2023-5-22 21:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@被攻击触发]
/ }/ j, W6 n7 M+ }3 s; r( E{
( s  ~, {2 H% E  s#IF! g  X7 @) P! E6 Z7 E
random 30  u( Y" ^5 m: `' p  ^" X/ F
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1
6 {5 n) j8 m, [( Z#ACT
# k1 b1 b, f( o. XSetSuckDamage = 500 100 95
# O/ \/ H* j/ VGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self
7 X5 Y* K8 j4 X8 n( m0 w  E; n6 V/ b# v" F& ^

# }8 ~! e: n' d( m' i2 M' F' t#IF
0 Y+ A+ R/ v2 L+ K: \9 u0 X/ Urandom 30% k' G& J( x- O/ J0 d4 f% @" F: {
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 22 n" I# A  U. _
#ACT
- p/ g: ?9 {  I& O5 ]7 G2 d3 ~SetSuckDamage = 1000 150 952 A0 W% Z2 T9 r4 F# p: @
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self
5 A9 c- c* o! l+ ^2 J
. O& `9 C* V+ W5 y1 g9 s& D

$ o4 K% X1 I4 B; W2 q#IF
7 r1 ^( _" D( grandom 30
( s: M8 G8 O( y1 `CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 36 s, C7 p) |2 t' h- z5 `
#ACT
: R% M* p8 n6 B1 F5 a# |; E" c' NSetSuckDamage = 1500 200 95
: Z( A6 {, S* _; o% Q2 I2 ~3 hGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self* A  i1 a$ K6 ~6 b

# F) A- J: n& B  ~+ Y/ O
( e$ R  ~  X& R
#IF  @0 Q& W* K0 l* U
random 30
$ ~+ }2 X; t4 B( }CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4% V& q$ F" Q* {" G
#ACT
9 D; C0 z) h, x3 g9 B& P8 ESetSuckDamage = 2000 250 95  |  |$ X9 D' x+ Q, W+ d2 u
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self
* M' B$ Q7 b4 `; E9 {2 h( i  Y* x8 z7 y7 e# V

. K  M1 R  `& Y#IF9 [2 d. N! b7 z% I; S% n, c2 Z
random 309 _/ {  O# k6 v
CheckStoneCount 不灭BUFF石 > 46 D- o7 M9 l1 F: @; J+ n/ Q
#ACT
1 I- w* Y% {) zSetSuckDamage = 2500 300 95
6 \! l2 S3 m' u# uGuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self
4 @% o$ ]' y5 t# m  N; K( `% ]* @2 S3 [

4 Y6 h6 `: E6 _) c+ [1 V2 @, u
1 I4 k, m9 Z5 N
+ e  R+ }/ n6 I; W. \9 w7 F

6 q7 n% \# R" S( m8 S
* G  g) k, r% g! ?
#if
" S7 L5 k+ w0 K# U$ D7 p6 ?& b8 {random 206 e% p8 x. A9 h( z
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 1" a6 Z3 w" O0 B* Z( n
#act
  Z7 B" h1 Q# z) Z2 |" ~/ B* Z2 e0 @. x6 KMOV N14 <$MAXHP>
4 ?0 [# ]2 j- z" G' [( `DIV N14 100
6 E6 x0 m. }) AMUL N14 5
* g7 r6 ]! k0 S0 B7 Z$ w, a1 NMOVR N15 <$STR(N14)>
* q& D; V4 v5 Z4 l. G) jHumanHP + <$STR(N15)> 300
5 U- c4 f0 Z1 DGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self5 [6 }0 S% j  f) Q
7 H9 l- X  D: ~1 A) @/ \
: \3 U$ h# O" N; W5 n
#if
; r; B% z3 s' Vrandom 20
0 s: R% j# `! a+ G/ ]9 ICheckStoneCount 活力BUFF石 = 2
! d* ^7 G# _  J  g#act
( B; T5 ^2 r( U0 l# FMOV N14 <$MAXHP>
" v! y6 O4 W% H3 z( }% i; YDIV N14 100
- ]% n$ l, F* A+ U1 H" s' SMUL N14 10' F( b& {  A% k, b- `
MOVR N15 <$STR(N14)>9 C5 V# z: w8 ~" `1 z+ k
HumanHP + <$STR(N15)> 300& G' M0 q$ d/ `/ q1 w
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self" M3 n* J3 q# }

8 A- A) s# d( r$ E' Z- T
6 e  e4 Z. j2 t4 Y: N5 b
#if$ s& D, W) M# p/ S- Q& ^
random 20
& ^/ @, Z% M3 g. a9 ]3 J! RCheckStoneCount 活力BUFF石 = 3
1 n2 t, K; p, c% ?) E9 \# @3 \' S#act, U3 X8 ~: {- \" @6 ~6 `9 U1 Y. {5 I
MOV N14 <$MAXHP>9 ^$ g& X& j2 e* x; Z3 K# j
DIV N14 1008 E+ W, @2 _) N3 Z' B- M
MUL N14 159 @, E& s# {$ c  E
MOVR N15 <$STR(N14)>
; R( `8 l" h, A, r4 [HumanHP + <$STR(N15)> 300
. Q$ i, R$ A) S9 O! F5 v7 L7 iGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self
; K1 H+ u- W/ c5 N# B7 M% @7 o" d# w, z4 w
( W1 U9 w# M  j6 i) Q6 a
#if
; q1 I5 {) S- g& Q' U& \6 grandom 20
! ?3 A& {2 r' b. ]; V6 Y5 E) CCheckStoneCount 活力BUFF石 = 4
! }5 f" }9 f8 [#act
# {: E2 w- m1 r1 CMOV N14 <$MAXHP>
2 y* y; M" B$ e7 P0 \- q( U# p1 o% `; DDIV N14 100
9 ]1 i; S# c+ T2 \; DMUL N14 20
# ?) ~6 K7 k4 LMOVR N15 <$STR(N14)>
- R; N0 x* m8 y$ Y/ I4 `+ AHumanHP + <$STR(N15)> 300
/ W9 m7 P8 K; t  T- gGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self; Y5 Y% W  \2 W) H; o! I: f

7 Y* T% ~+ q7 h8 y
$ {' y" H# R. ?4 u
#if
2 C1 c6 C9 _0 Q* trandom 20; s+ [1 \# Y8 ~, j5 e8 I2 C
CheckStoneCount 活力BUFF石 > 4
" Q& x( f  S, ^9 q4 ^#act
( d3 S* M5 v$ A& Z1 s5 }3 `* TMOV N14 <$MAXHP>
( Y! k- B1 S% [DIV N14 100
" E) I( `! T8 L! W/ P# oMUL N14 25, s! h# T; f% o0 r6 c7 e5 O4 f
MOVR N15 <$STR(N14)>! a* n' ?  n# K; V! i  B6 f2 p
HumanHP + <$STR(N15)> 300
( t" l; F) m6 U% VGuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self: h+ l% k! L7 b

+ [) q) f2 l5 Q% b
" g! g% E1 a8 D3 ^9 B

) d/ K2 p8 y! o9 c% q/ l9 a

# V7 L) p5 Y! H5 L
3 \* k( H0 T' h6 z
2 Z5 e; a! `4 r" m0 p6 g4 }
#IF* n, T( F7 z/ Y2 _2 m/ [4 E
random 30
6 c2 U# W; O  U* R; I6 e4 D$ d1 P0 [CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1& f5 b& ~( D, s, P" t0 s# G) _
#ACT
/ k: x; ~* O; g6 MSetNewItemValueEX 1 3 = 10 5
. ^3 f* i# Q; y0 USendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。
% @3 V  Y( T) S* D2 f: R9 E7 `; a$ u! q
! t0 {1 x$ w' ?$ y, _( L
#IF
" Q! K7 @2 M7 m, w. u: Krandom 30
: ^! y8 O8 \8 Y) |  sCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2
) S* t  S2 q: B: M) g#ACT
; `9 i  z/ d* i1 k. [& [  A+ hSetNewItemValueEX 1 3 = 15 7# A  Z8 @. Z$ d
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。
! I7 _( G# Q; n5 O: @( q) c* C6 j( t; w& M+ |" @

# A. U+ h$ m+ G6 e( @/ b$ g5 G#IF3 g0 N5 b( J3 ]* V, S$ d% }
random 30
0 G" _+ p3 |/ w& tCheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3$ n: X+ z& @/ g: {% u5 Y& o
#ACT
4 D* l/ c; k8 h4 h8 k  E/ v8 \SetNewItemValueEX 1 3 = 20 97 W8 w0 |* _! w* ]& R
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。
  C& ^- I7 a6 p) o, ^+ P/ ]. b. X
8 J! l: x+ [) T. B4 O6 ]
  n% S( j! G7 H4 `* V
#IF
! M7 e$ h) @1 \random 30% r4 c! {2 N8 X6 k) v) d
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4
! o9 j) x4 ^) N  y4 \#ACT- h3 Y$ Z1 Z' \; L+ |, m3 c
SetNewItemValueEX 1 3 = 25 113 ^8 w8 l* W+ _" G0 n/ ~! U
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。
0 K' y4 i4 ?3 T8 Z0 P" H
$ Z- S# N0 z. v# d2 d

* D( l! A, d. m! C( {# b6 @8 `#IF
0 \0 f' D9 B# T$ Q% ^# d: u4 N4 srandom 30( n  R' n3 ?7 g3 ^+ n7 X3 {7 u
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 40 Z; |7 q8 N9 A+ Q2 ~1 T
#ACT
$ a! `+ c5 v$ S7 l- GSetNewItemValueEX 1 3 = 30 13
5 e6 n9 F% V4 t- y' C0 C8 JSendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。8 s3 f7 `7 ?6 g. g; z% V4 O
4 |, g: P7 a1 y7 J
, ~; U  j" d% E5 Q6 g

9 c9 F; c$ m6 S3 _
( q! J4 }) t1 }( @& }- ?

' E, P( b5 Q# \* R1 G* D5 A
8 _, p. K7 a( R' n/ D
#if
4 Q2 E5 t/ s: X1 t& B& h6 k' H+ Prandom 30
) F7 a, \4 H5 U$ V/ jCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 14 o3 j7 Y& e( ^! L( p% c
#act8 X: g& [" e8 M/ ]1 a
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4
; n9 t* f' ^4 D: DSendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒
, f7 f9 ~( ]9 \5 ?
( R1 H7 h9 A' K6 W, T! K
, A8 G! {3 O+ v. C3 l- M
#if
& R. E  [- }( _& g" A, rrandom 30# |& Q! Y: s4 Q$ D# k0 l# K# o6 R
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2) c, P3 @8 y2 e9 {  f1 Z/ X) O% E* l- H
#act
- p4 |* Q6 U' T% V6 \* e1 R- fSetNewItemValueEx 1 5 = 100 6; f) V4 @& \7 w0 c' e, j2 O
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒!7 F* m8 f9 ~; q2 E. s+ ?  G
) K8 H) B7 }- E

! y. }6 w# ?7 ^5 H. R# l& F' c+ L#if
' ~  I$ q" m& e& K* xrandom 30
" M5 e  J- _8 p2 p0 k) sCheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 3
2 N5 ~$ Y, R* w  W! q0 S6 R. F#act
' ]: f- |+ j% g# X7 s' F) b1 ?SetNewItemValueEx 1 5 = 100 106 n% \& h8 c, {
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒!
* g5 F- G6 t' G# S$ g4 h7 r
$ `3 F0 G* d6 {/ D, y' j
7 b$ H% `, w# I+ w4 F
#if
3 k1 @$ W, E# Frandom 309 B! M2 j0 q1 X! [
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4
' [  b9 \" ~& H0 C8 n2 z6 I#act9 e+ M/ v# B  x! d$ h3 ?$ |2 A/ M
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 15
" e( c8 m3 R; |" r0 ESendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒!
9 s! C# e8 [: y# m6 y- C3 h4 R1 z! W: q

7 K/ K" @/ I4 N% F#if
& O4 a) E4 d* O. l) Qrandom 30
2 H4 F: M& j/ V, @! bCheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4& R  I# P' Z0 g4 y7 S0 P% F
#act4 e  K7 J9 H+ Z/ K7 W: z( A
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20* ~, Q7 i+ J+ j. ^0 b  O
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒!
# y! G' R: y/ Q: l0 Y8 Y. i4 V2 u# |2 \* V6 Z1 n1 U$ d
" P2 J' n3 {/ O! }4 `* }+ A

5 K( H0 S6 Z5 j9 R
: P3 Y. T* N' X' C3 v
#IF7 L' X0 h3 w8 ]/ _$ n' N
random 30
7 u: n5 O4 b# ]/ _8 t  Y: V$ B6 CCheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 14 F/ ?7 D1 f  C
#ACT% b# v; ^( V- L* B$ ]# m
ChangeHumAbility 3 = 5 5- f, r  |$ ~+ b. y; J3 [& x! }8 k* a
ChangeHumAbility 4 = 5 57 R& S% _2 _5 D9 ~, H( b
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self
; J- c$ Y' t( p# R
' Q- }- J7 ]0 y- J
0 d" F/ J, j6 S; C
#IF. a" \+ W5 W4 [, F
random 306 G3 K! ~- E) D1 k. R
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2
0 \" m0 s) I0 b, V#ACT8 |1 P  S- v7 [0 X
ChangeHumAbility 3 = 10 7
, ^: }2 Q7 g+ [' BChangeHumAbility 4 = 10 7
% ?- n8 o' P4 kGuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self+ ?. ^9 N+ Q2 V* r) |# q+ h

0 @1 R  L0 Y* \% z) ?
+ h/ e/ B! P" M$ R5 [9 ]9 V# o
#IF
  `' ~! s1 A2 E( \2 e- Z9 frandom 30- b( J: m, `0 W% [/ B; F
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 39 \. _- w9 x- K& X
#ACT8 q3 s! E+ O1 c: p; W
ChangeHumAbility 3 = 20 9
% @% }5 }) X( T( T) V, z, ]ChangeHumAbility 4 = 20 9
5 d4 N& q) h4 l( ?% b7 j0 {GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self# x0 R5 I  ?; b1 U( l! Z

" k: x* w. f2 J: @

5 w' |* D( G8 W. v7 V, [3 G" O, H#IF
/ o$ x5 ?9 n/ t/ _' Wrandom 301 }4 |+ {8 V' t: E9 F7 M
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4
; L2 X! ~1 _/ C#ACT( Z' D; q3 [9 |+ S& M" D# }
ChangeHumAbility 3 = 40 11
& |* K+ J1 N) P8 q+ I- w3 C& q8 E$ M* _ChangeHumAbility 4 = 40 11
5 F2 m+ s; V) ?GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self
6 g8 M3 H0 `2 O& Y  t* s. C7 p. c$ J& {. |5 E0 ~, F

/ g+ B% F1 E* p5 `+ }# L#IF: g' j" p9 B3 [% C5 @
random 305 [2 B- R/ |' ~. a/ |
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4* [* t3 z; G3 l, {
#ACT$ N/ E' q/ |5 }6 F! Y6 M1 M
ChangeHumAbility 3 = 80 13- p. g: T& j: m, w, A- _
ChangeHumAbility 4 = 80 13. d; V, L4 i* w
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self
! C5 _9 O1 n8 Y4 n1 b
0 b/ h+ @, X7 @  P
" o+ t& T& ^% P& @" e
4 t; N. W- O1 u0 W3 X

+ W. t: f+ V* e9 A/ G
- t3 B/ h& C9 |

' D) N% d- I* t4 h#IF0 W9 r' |& W& e+ t' V
random 30
! X$ G1 c" c) [" \% sCheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1: p1 U. g+ t$ F% Q  }- ]
#ACT# Q! H; f$ @1 h
SetNewItemValueEX 1 2 = 10 5
' P3 P% x2 j' |% ISendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。9 \) y. b# i/ u0 z& Y4 q  C

, g) ~' r) K; K0 L8 p- M" @) C
2 Z2 [0 O3 e/ ]
#IF
3 a! V: f. P; J9 v5 P) j1 n9 ?! yrandom 30+ ]8 w# ^! m8 a, T* _3 Q- q  p
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 21 m) {0 C, a+ L- Q) o3 ^9 e/ j% |: ]" `
#ACT
9 n: p' U" j0 P/ w2 oSetNewItemValueEX 1 2 = 15 78 i1 m5 o3 W6 s  ]! m0 G
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。# g* d3 H, b$ H3 Y( m( h4 u5 ]" Q- U

& o' J" X- U; I+ l1 ^
1 ]* r% ]% [& Y3 B3 N- @* @! }
#IF  h8 Z9 i5 O7 C. |) A) z0 Z
random 30
. F- c! l8 Y, s7 n# `CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 34 D; P% _8 ^& l" j7 n% J0 \5 |
#ACT! _/ R& J; [0 Q: D! r+ H
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 9% g6 K1 t/ F1 f1 M( C" H
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。" F5 O6 X. l4 K$ _

1 n) C3 Z5 w3 |8 k' z0 V+ `" {

1 Q/ ?7 H3 @  l! {( x#IF& L! e/ u9 p5 o- {
random 30, q& o. u& j* }
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4! T" x8 `6 N+ C. B% J# f7 I
#ACT
$ k* o3 f6 i2 zSetNewItemValueEX 1 2 = 25 119 ]# L! e9 ?1 J3 B- V: J
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。7 S! H- k2 n5 q% F4 q0 t5 Y

4 L% i+ V5 I6 E6 p
4 w- A+ g2 n* m' X5 u
#IF
/ G$ \9 {! Y% orandom 30
7 x, T3 q2 M7 mCheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 48 W: f  D6 d$ o) Q9 V! q& U& W  T
#ACT2 {* J1 H+ S+ E) j- y! m
SetNewItemValueEX 1 2 = 30 13
1 t: i6 ]' a* K; G/ D6 ?SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。+ z. I% H6 K3 z1 J" N
9 c7 A" f1 w" @$ r& k; c. r
7 `  K8 x' \: I8 ?$ S8 A1 A. ^5 _/ v+ M

- s/ G* N4 a" ]# `' g; V2 b* l
3 O! \8 n6 x$ |8 I  d2 n; c! Z

2 q' E1 ]/ [6 e9 J8 l

/ M9 T  P# H$ u( Y7 P6 ], e#IF
- J. y8 t# ]9 U1 \( b6 Lrandom 306 e4 z' b' P7 Y  J2 ^) u% `9 j, f# |
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1. \3 U" k- c% @. z: J, p% Z2 D& P% u
#ACT; ]2 O" k! e6 B( y  s
ChangeHumAbility 1 + 5 5
* _9 D2 W- y! W1 l8 T3 l6 w+ a5 oChangeHumAbility 2 + 5 5( t6 t! O) M' k1 E8 |
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self
- Q& u$ d- s, v3 r2 A
; |5 s+ a2 N& y3 K3 c9 T: m  \
/ P" R$ i5 Q- z5 ~
#IF
+ ^4 J" R7 y$ }. m4 N. |random 30
; C& C8 q' t+ r! T" Q- M( E" @& }/ _2 ZCheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2
0 i( P' t; [7 z$ a#ACT4 U( w, S/ @; M# Y7 i# k- ?
ChangeHumAbility 1 + 10 7
. u% M0 s2 p4 I9 F$ lChangeHumAbility 2 + 10 7
+ n+ g4 y8 K& r, z* q7 {; eGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self! I7 e5 O# K) V2 I5 f; F. ]

3 }9 y) R4 q6 s' F9 S* {7 `* n# L

0 D- H6 m" j; c5 M9 [0 ~#IF
0 t1 g3 T8 z1 O' R6 L1 x) \6 frandom 30: ?8 o0 e- }7 s& B
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3
0 d( t' r' P+ o/ [" t#ACT
. |& b; C) V/ F0 f9 ~5 @ChangeHumAbility 1 + 20 9
: Q7 B$ T8 N" Z3 Q- }$ d# DChangeHumAbility 2 + 20 99 _; e8 `$ t% k# {( C$ r+ V
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self
$ G, n8 K$ U& l/ [  ~  E4 |3 K0 L( P1 d
9 |& E! y' G# ?, d
#IF* T9 m+ Q4 y5 ^  B& K
random 30" P, W# C: M; w$ N- {1 i) M1 @
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4
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ChangeHumAbility 1 + 40 115 N- R( x9 [' ]7 X$ B
ChangeHumAbility 2 + 40 11
: y& N! R6 S2 Z7 z/ u" ~4 A: H+ MGuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self
  U% d! ~7 `, x9 U* v: K% u
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" e9 }7 j1 D6 b! E% lCheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4
" U" [# f9 w( E. I: N; z: {#ACT" h2 k8 B+ J( h$ [4 v" Q
ChangeHumAbility 1 + 80 13
, K: p" g& ?4 g8 U) W) fChangeHumAbility 2 + 80 137 u2 v" ]! F& `2 d
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self
  E1 C7 L8 v5 h+ S0 ?, C2 V2 p) o7 {! I+ F
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#IF% f! t+ d% q6 d& N
RANDOM 10
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checkitemw 九年勋章6 w7 v, D# l3 b" L; T% s3 N
EQUAL U251 0( ~% t5 N8 [) r0 _. _
#ACT0 n) z' `% v- O8 [& G
MOV U251 1801 @1 V: G1 I: I
HUMANHP + <$MAXHP>1 z% F6 g, {; u+ L3 w/ l
HUMANMP + <$MAXMP>
! l0 H" _1 T$ b. h/ |/ @) G/ ~SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}/ o0 v  o2 z7 H  g
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME>  C3 u4 e, d; T
S51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0}
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