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铁血2代引擎检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数

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发表于 2023-5-24 20:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230524195425.jpg 4 o. i  b# m2 ~
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! z6 H. z7 c6 ?
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/ l' `* {) \, P% @7 |$ u) ]
注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性9 h; H, Y; G" M# c2 j  H6 y* _/ X

0 z& _, ^' R( s3 I' a/ b# C

. h/ s2 E: }' i9 C功能:4 D8 D4 ^1 v* w$ X/ J
    可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数, Z  R" w) @2 W

) i/ _. L1 }+ a+ U' K* t3 k

1 ~, c0 Z3 H8 r& ?格式:
) P5 D- {3 F% e0 N9 O; x    CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量
# a/ y! g; H' Y6 a5 N( D* I: b' S. v6 @3 @8 Q3 ?3 `4 F% t

" K, @- `' k9 Q% k& d0 H[2011-06-23]7 B5 ~- L5 c! ?. L9 D& r
更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)
$ p) I% ]4 o8 @1 K: @6 W0 H+ L. Z) G% K) {0 s( o) g. y

9 v% j$ o$ c1 q+ W- w支持格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(27.28) 颜色或发光代码% c$ _* }1 n+ b( |
% ?: x0 P  e3 x. U1 E: P
& A3 q; u8 a8 F* C& \
    >>装备位置及属性代码<<# T6 P! `" x7 f2 N# ?3 A( w

9 x) f" H! U! W! x, [* c* f+ }& z4 e

" H% x8 [2 k5 C4 s3 z+ g  l示例:
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$ H! ]9 }2 f/ h[@main]
' ]! ~+ f, N! v  U4 f. D( J8 b#IF8 _5 ?/ k& E) W- d- X/ R1 [
CHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5    //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5! _2 L* `2 P9 L' s5 J
#ACT  ?! V, I. I& q+ N9 C$ E8 A
SENDMSG 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上0 {; k0 I( \, B2 @

9 |% s" r7 h( O+ E7 m2 F0 E- }: I4 y) W( h7 o
. V7 z7 Z- l; d! Q
[@main]
6 D9 E2 O7 T/ s3 I#IF
/ h3 i, T. ]# DCHECKITEMADDVALUE 1 27 = 250    //检测人物武器的颜色是否为绿色8 f4 o7 _0 ]6 U. }3 |7 d. P
#ACT. M+ M" ^" U6 _
SENDMSG 5 你的武器为绿色.
% R. r5 H/ O* X* `* f
0 N; H( J$ i& ]/ N- W5 R
9 n/ h2 j+ E! R0 W, i; e/ N
[@main]
% e/ d2 x2 W' l- r* Y) f- [#IF! x' W: g, v, Y7 w1 Y9 o
CHECKITEMADDVALUE 5 28 = 9    //检测人物左手镯的发光效果是否为9
4 a4 f+ R5 l: s* |#ACT
6 v8 w) S) \* o1 sSENDMSG 5 你的武器发光效果为9.
2 Y# `- L0 ^+ s; _3 w9 w
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