1 l. O K, `3 t J4 e
1 H7 ?6 j( d. @$ ~0 `1 A4 j# K
* {0 S* Z+ {8 b0 k# S3 F* {- J
4 N7 h- S" g* S/ i$ g
2 e; ?" ]$ e7 b$ t! n5 I$ G7 M注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性: G, ?/ g* n$ ^" c% R& e! f; V
; o2 G# F. M- l( X
2 F+ t. i7 I5 m
功能:
+ |' E4 I/ f, |3 W+ H" Y, M 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数
+ u4 v& L6 ]2 ]& S g7 Y# j6 [0 a; K
# G5 _! h" N. k7 }* Y/ r格式: @5 m3 d( r# a& N% a1 [; ]3 V- W
CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量* Z) V) {+ }9 \. ?
6 j6 A* _3 X& b% [3 B# `' u
9 ^+ T! w5 h. \* ?) ?% W[2011-06-23]
4 k' j( N7 e( m8 L" I1 N4 U0 H更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)
- \( B8 T$ V% L$ }6 t* ~- ^9 W* A1 [. Y* U* ?
0 ^$ L% W; V& G, C
支持格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(27.28) 颜色或发光代码* A/ P2 E% z% T0 h% {6 x# W4 I/ D! u
# B9 s0 u! ^$ _
) c, U8 G* Q8 _6 S8 P# K9 O1 s0 T
>>装备位置及属性代码<<4 b& O' v. Y, r# _9 _: K# D. z
8 M4 @2 Q- H6 K6 V, s. ?4 N7 d/ ~ d
! u# q3 f( G' l+ p G9 v示例:
5 D! r* _+ e6 N e% O5 v5 }4 Q4 |# P: w
$ g* t7 S# v+ L
[@main]1 ~. ]& }! h8 Q& |0 G: f
#IF
+ M5 M! m/ S2 o" s8 J% @+ p8 D- m) ZCHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
9 b" O% m7 ?( f. o) O#ACT
( Z" D1 {! W5 u, R" FSENDMSG 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
1 c: I& u% A( I2 v5 g' e
1 ^, Z* h+ R) v p0 m, D1 U, T) g2 Z2 q6 z. @
[@main]5 {- L x1 H$ j; @! F
#IF
E' p! e7 k: A% A/ PCHECKITEMADDVALUE 1 27 = 250 //检测人物武器的颜色是否为绿色
& W" Q/ L, I$ w* |- M6 G#ACT
" {( G! }! A8 a/ h7 t( {SENDMSG 5 你的武器为绿色.5 N5 k* C3 \ ?( W% Y- t+ I/ y
8 R9 h- \* _$ [( t4 P) v
z) R! `: ~0 H* P0 }' e0 l[@main]/ M/ N) D4 d9 B G2 k
#IF) n' r* c2 p+ x5 w
CHECKITEMADDVALUE 5 28 = 9 //检测人物左手镯的发光效果是否为97 U7 ?% \* N$ g) D! `
#ACT& _8 a w, X, }* O7 o
SENDMSG 5 你的武器发光效果为9.5 m" z7 V! `+ p8 ^$ }
4 J+ [2 O8 W/ S! d& ~7 z! C
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