% i& w* z3 n; U% ?# r! |2 Z2 p- \) P: J2 N
- B- [, P: g" a6 ~" q
0 T4 T2 e. V! t1 p, q0 }2 V
- f5 B$ V9 {1 m' a! ?) `注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性6 p0 v6 ~2 N! P0 n
0 u3 p1 s! [) c4 Q/ r4 a0 t, A
" V' ]3 I; Z' S1 Q9 C功能:
7 F; I* z M6 C) O4 l 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数" f- K( k+ w4 T* _
# q* U i7 f% n3 Z4 P% B8 q5 U0 h' f1 P+ u% p2 U) Z6 {
格式:7 I& e. ?2 z5 W+ Z; Z9 a" A5 z8 ?
CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量
, G; K( ]- I0 D/ y. ^2 U
8 a% `/ j1 _2 C: M7 o7 E8 Y* p2 B, R3 y
[2011-06-23]
2 m; B, @% S$ [' u# l+ E更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)5 s2 B j! S5 u4 z
, ~! j2 p) O! y$ H, T4 @2 F: w# S4 g9 |. i0 J0 t* a
支持格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(27.28) 颜色或发光代码
) M2 [6 a9 q! D" a! E3 l' H2 x9 \/ e) d. M* j: S7 A; _
# B0 f: Q' ~0 M% F8 X0 u6 {" \
>>装备位置及属性代码<<) b9 s/ T2 n. o b( G
! ~+ K0 m" e9 H
2 `, p2 ]! ^$ ]$ U示例:2 q+ a; P' A/ }: T; m! y; b
) A& y+ M2 {8 E% W' W) G7 G! b' ? X8 s! p+ z
[@main]
% O l5 D5 n; D9 r#IF
6 r# B# x& D KCHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于57 S0 F4 w4 r: e
#ACT! U0 q6 Z4 }) r; S/ o8 o
SENDMSG 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
: Y' I& I- V; l2 ~* b. S5 O" w+ x, u9 ~1 }& F0 O$ s
: L+ a# h' b% G$ l: z
[@main]
. ^" W; A: F" z3 B1 X/ [#IF
" i/ H+ F5 \! x9 i* B2 |* `$ H: R; hCHECKITEMADDVALUE 1 27 = 250 //检测人物武器的颜色是否为绿色
# X# m) b8 ^, k& e2 N. o#ACT
7 J/ E5 k E) W- Z$ K! m# [- zSENDMSG 5 你的武器为绿色.5 I" D7 |7 n9 n) z& s, \
6 l: T) G* L% u, w8 ]+ l8 v. m! M# ]* j6 w, o/ F$ Y h3 \$ k. h8 u" I
[@main]! S; R6 e* c( E& V+ l$ t
#IF
7 I- r4 D1 ?7 ^/ U! L: d# DCHECKITEMADDVALUE 5 28 = 9 //检测人物左手镯的发光效果是否为9
; m: {9 O: {' F#ACT
{; a e# z9 R1 G3 JSENDMSG 5 你的武器发光效果为9.
5 p( ?" @! b, b+ p- q6 o: W% Y+ O8 r, M; d1 x
|