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& M4 |6 _7 O0 u% n% b' U3 p: f+ U6 P& I# }# e8 q2 J/ W: D0 w
) u8 `% w( u8 ~& Y6 ~注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性
2 }2 a, r9 B. \, o* V8 ^
+ B$ F4 \: W7 L: Y: d9 M& r/ {: u4 z2 C0 m
功能:
; l' K) r. @- ^) S 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数; [* X+ N" x5 ?2 a% q. j$ E0 S7 `# `
1 T h1 n& w0 h, m9 P' d) G/ R
0 f, W( Q( b0 E& s- q
格式:
' o4 N3 @' R. I# ~$ n* G CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量
4 X+ H) e7 W6 c8 ]6 I; Q; t; ?$ H N+ F5 C. R
: p- v! H3 a6 G( u C
[2011-06-23]
5 `0 B* s% k u5 |( U更新脚本命令 CHECKITEMADDVALUE 增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27,发光特效代码28)! u; y `% ?2 ]' H+ q
! Q0 m Z( M! T' u- b/ o
" L: |2 G4 P6 {: m# o8 D支持格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(27.28) 颜色或发光代码2 E7 C6 _9 {) Q5 G/ [0 `( d7 e
- y4 ^4 b' d$ A$ Z5 o+ F; @; }. a7 C* f
>>装备位置及属性代码<<1 O$ |5 ^: r8 S' f+ |9 `% C! z
0 } E; z. k5 U
6 I3 a1 h! Y; j1 ^6 V+ d8 }# F示例:
4 ]: F, K. X/ U$ \5 @% g( C# ~$ ?2 [, u0 {6 Q% t# v6 |
& U9 m0 e: o+ v0 w# H9 N' P[@main]
. G6 e a& k' G/ ~( M#IF" T& f- k' q J9 ?6 M0 ^
CHECKITEMADDVALUE 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
0 k; `5 [2 ?; o9 Z#ACT8 y, Y$ ~( A" ?: Y5 i$ [1 N- Z
SENDMSG 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
+ O$ J# N6 l8 X1 \8 ^
) p* L# b* ^3 F0 L0 P
6 u6 ~$ _! ?0 |4 W }[@main]; {: f% ?% F! h: g( s
#IF
, ?! M- N- |( r/ \0 KCHECKITEMADDVALUE 1 27 = 250 //检测人物武器的颜色是否为绿色
5 n4 [4 f% S2 _" @6 E8 J# m( C9 I% o#ACT( A7 c# R4 V( w! N
SENDMSG 5 你的武器为绿色.3 U% M0 Q6 m) @$ ?3 v
: S: }9 r$ @' O& F" g
0 }. l/ d0 Q+ w0 P, @[@main]; |" d% e6 w- v# F
#IF, \5 x3 B$ n' s9 V( ~) P" {( B# [
CHECKITEMADDVALUE 5 28 = 9 //检测人物左手镯的发光效果是否为96 D0 E/ [: f h" _! M2 B ]4 q
#ACT
' j x- t8 {. X/ t" PSENDMSG 5 你的武器发光效果为9.
( Y; a; [9 \( n; W7 V* R9 F0 z! d6 B* a
( f5 h% U3 x* x" X; X3 K |