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6 @/ F+ h* q- q7 z. `1 d- n# k1 \格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
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2 ]. ^% V/ q0 ^例:
8 Y! |1 m# b) E1 y[@main]
5 G2 o! o# D7 c3 y#ACT) A" V( G- l" `) z/ u
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称): S% P; z& X9 p5 L7 l% _
9 Q# u. {- s0 t7 e2 Z$ U% Q, ]9 j
$ }' ?, W0 w+ j$ L1 T Y1 f- Q+ O;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框( w9 N+ H; m0 p6 r0 c. i- T E1 {
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)5 j) r0 [( h' M5 l) Q# \1 K; M
; z7 z+ W z1 `4 S( u
: Q( [( t+ A W& E& m% @% v- D9 j0 @
;收回OK框中的物品+ F' ^, h6 ]) C" \! r3 r
TAKEDLGITEM, C8 h2 p( ~ j# H0 G
+ B: z4 |; q% T0 F& k$ ]7 B& Q
0 `- D4 @( T. d6 [. P;返回OK框中的物品到包裹
! |5 B: i) }6 Q, H& ARECLAIMITEM
: x8 \# H# F2 C/ w' O# N
/ Q3 P$ L- }( H) M! s4 y- V% z& S: G- b+ i) `
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]3 E7 P4 X2 l, _: q# ^. n8 r1 |' x
) s( `' q+ D) [6 U! Z4 y/ d' F$ a! q
[@UpgradeDlgItem]/ }. W. c1 q7 s8 A# F! P& I1 b
#SAY/ S, n I" y3 n
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\6 G' a% V/ q0 C+ N3 r
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
I, P U. D5 Z! _OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
`' U2 i% M1 n, T k8 G) yOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
0 {7 V5 l$ a) I* o1 C8 p% Y<升级/@升级>\: ~3 }7 j" z* V
+ \1 S0 P* K# P) x5 f1 H
; r% S% l, z1 {& J8 \5 {[@升级]. l4 E% R! G$ o) c1 {
#ACT) b. u( B7 Y0 b
SetNewItemValue -1 0 + 10+ s6 i. \2 E. g3 n1 T/ ~4 A! G; K
RECLAIMITEM
$ v3 P6 g' b0 q1 G2 e; N" n6 `# Q) W$ V' V) z
! G1 v" X* X+ c p$ S9 q5 }1 XSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)9 V& t+ m- y% X
9 t$ s& _) r/ ~5 w |