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?0 E4 I. {$ |& `) X6 N0 p) j格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
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% `7 j$ j, j ^例:
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#ACT2 \# R) F3 m4 R7 _- K$ [5 `
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
( I( o* Q- G' y7 r4 g% h! {) c2 m( G3 t
, L8 L+ ^# N) y5 j: G0 f;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
$ ]8 K7 `2 F0 v7 U; f' FOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
. W6 d- |4 v2 w7 B. K9 g' a# |6 N: Q: ^: S) N! z3 O: ^) {% k
H$ {* O0 ^% u1 F8 x5 {. r6 a
;收回OK框中的物品* r( j: P. x r
TAKEDLGITEM
" `; j3 H% a, o! N. W
0 a9 c. f8 L' g3 e, H1 \9 b- p( k0 F7 _$ S
;返回OK框中的物品到包裹+ U6 v% x, }0 r& M. f% V" L
RECLAIMITEM- X t* E0 P2 F7 j, W: {
; L, v, k( T( u) c' v7 v
8 S, c* O& ]" h8 o3 R
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]( X5 ~6 b" \5 \% _
$ O$ l$ Y5 M7 a3 B% h5 W
* o5 i6 N4 K* \+ i8 ?2 P& a[@UpgradeDlgItem]& s* t+ x, v( ^% Y" c
#SAY
6 L+ [- n" s; LOK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
6 K2 n9 e5 E# x2 r" V$ [! pOK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\4 E, m/ e: |5 b! t7 x
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
. H% b3 ~' H9 {- k" AOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
# [6 g0 [4 H8 U6 ]" }. V' `6 W<升级/@升级>\
# W# A/ s& j: b5 o1 Y9 S, k0 p% [) `' @+ w
( \' J# }7 }; a( \+ N# P[@升级] Y& \" N" ]" R1 t
#ACT1 r! r4 w$ z; T$ x7 |
SetNewItemValue -1 0 + 10$ G0 Z) u& W- }6 _; l8 z
RECLAIMITEM
8 ~4 `+ M) ?9 S' C& B# I- v! m7 f, o n6 V$ ~: Q
' B$ d3 k% h% ^3 V8 o# f
SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)9 S2 r `# j* S0 X3 ~
1 O8 o; b% |9 o9 E+ `8 ^ |