; W- o8 k1 x* u* |* W3 p8 @
5 g3 O9 n, R2 T7 {1 C. d5 y3 Q' v, J: w7 d
: N. y0 u+ y1 }' s' _) T% l
9 {4 `& y. x- q* K格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
1 A* v% Z {+ @% {2 _- }1 _0 t* R% U' d
( W% s1 z. s; Y" u& p( c3 X; T
例:1 [3 M, c I6 T( }0 P9 l
[@main]
7 X+ l# g: K# W# w#ACT
/ L r5 s S# l, C( d/ L; T- BOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)* f" |) B1 n& S$ v2 ~( D z E
/ d# n* _4 b' k/ ^2 O4 I8 x! I3 Z2 R6 y' F
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
( ]% I+ z6 t( W* KOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)4 V, t: K( y1 _9 W0 z+ h
2 Q& m6 m$ v- G' E% G3 V8 ^
, @# l' u/ c& }. u;收回OK框中的物品* i: c6 o% p$ d. M0 x& K4 E
TAKEDLGITEM
' z1 R& J& o$ J# v" z9 [. X) b# b! j: P: _
: m# q: P. C) x7 X* x6 k
;返回OK框中的物品到包裹, n+ p: U6 c, \0 L! `3 |, M# g
RECLAIMITEM
; n8 i+ z1 Y7 Q1 R5 c: ?
# o% D' A4 t, m) p( i# Y/ |- C
( q& i. w7 u7 S6 [- c1 d. C6 T点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]0 \* I3 n, ?1 w
" H* b% \( S2 Q t$ N I. s2 O \
. n4 u9 {) M, h) V/ e1 ]7 ~[@UpgradeDlgItem]$ b9 v0 ^ i2 I) q% W4 w/ r% @; ~9 M, o
#SAY' w# h& l. z: ?
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
9 i7 m$ Y/ }- d/ [# pOK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
, M, L: }( m, T. @OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
4 M: K8 \9 E+ a) x: tOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\ H' i$ x) x5 t& \ J* L, [
<升级/@升级>\
- u: d2 g6 o& C+ V- { k# Z2 {+ @9 q+ L+ T1 I9 o2 v
+ l3 i M! w5 U& X5 z
[@升级]6 z- k" y& t( C( S4 y
#ACT
* E1 ]: _3 t. f D" M* C9 JSetNewItemValue -1 0 + 10- d, h X; U/ [& ~: A/ }* m5 z: N
RECLAIMITEM# y5 P3 e' c2 D* a
: k8 [/ c5 E7 s
/ C. J. J( C% j4 \3 w( rSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)5 \; E5 v- J6 V' E
- M( i. [: H( D/ q |