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GOM引擎人物转生控制和清除人物转生数据脚本教程

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发表于 2023-5-27 21:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230527210410.jpg ( C. w- Q- C& W6 W; n
# \4 w* t! w# u. A. u

0 l* c; r2 Z. p" p

, z& }1 N2 y; ^4 p9 a5 e7 {
0 Y, y- Q! _: @: }# E功能:3 Y1 S/ v. K5 a* f: _
    人物转生控制
" R$ L; F0 _9 ~1 z* S& V/ Y* _
) H; w5 f3 G+ C2 l7 S. V
  g& X5 d- o* }% J' _) v2 i7 L/ n; I
格式:7 w! A- G( k) h) w( ?
    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
. P4 E, `1 q+ D    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)! h3 H+ y1 u! |- b7 Q
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。! J4 w: m/ l9 f  Q8 V5 M3 B
    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。9 ]$ e8 @) o3 W7 O4 c: P

1 B  R/ z4 M, M6 v4 T; |# g, n

  A2 |6 S; _0 Z7 O& A7 _;==========================================# u  o2 i2 b% ]  _" o; Q
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性. B" L6 t9 Q, y7 q' f2 F3 g
[@RenewLevel]% z7 n* S! _! ~% T6 e+ U
#IF8 ]+ ?/ A- `# o" n/ Q4 a' }
#ACT) u! }. b: S7 v* X: W
  RENEWLEVEL 1 28 100
" n  E' y7 C6 A- B#SAY
' @& z/ _, Y7 h! C5 \# V' A转生成功。
5 v$ j7 _* b/ ^: I4 Z- ?. P1 F;==========================================  W% P7 F+ u% j. t3 R4 d
功能:5 g- D4 o( f) k3 M8 ^3 l
    检测转生等级* ]8 ]- h. x3 V+ x. i. o
" j. v6 K4 g- T1 O
2 E% d  b% F, F
格式:! o# [7 s# w! @( U
    控制符(=,>,<)/ m# }& T" c: c
;==========================================- R0 r) z0 R' j+ n1 @$ Z" O
[@ViewRenLevel]: V0 s9 w' v  m; d) s% |  B
#IF
7 a2 G, V& Q# x5 I1 q8 G- Q  checkrenewlevel = 0
2 _3 D8 Y) B2 @! X# Y#act# a% c5 _7 L( F" o1 ?
  break  {% D6 Z4 m! d( X$ S8 U; Q; h4 ?' x
#say) E  v# m, J' a! s2 z7 |
你还没转生!!!\ \9 g* e$ V$ d* s1 {  w2 p
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗2 w4 L8 a  }) i" F  E; r
#IF
2 P7 y% Q4 [1 O2 x  w  checkrenewlevel = 1
! _1 f9 J, ?/ O; Z7 z1 ?#act7 _3 _$ h# R. k9 R! B3 O& N. L
  break
% I5 X9 z) m- i* z, J8 K( V#say( @' L  U( p" X, M; U
你的转生等级为第一重转生!!!\ \
8 H1 y% l& I. a) `# R〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗
( {+ r& E5 d3 \; ~% C& i+ t5 ~$ P;==========================================
! }- X- }# w- N3 e. T/ `9 ~* A
- t& s3 @+ s+ [, g# \. b
. }. Q$ u8 {0 M: q6 z$ G/ w
功能:
  `3 z  B  Q5 _* {" t( G- k    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)) [. v" s9 L( T- l1 z. }8 K$ z

' |& A. x0 W( V3 ]  i4 E

3 b9 K. T9 j2 q: K% Y6 _% j格式:) `1 o4 e5 Z- x$ I) L" m3 r
;==========================================8 G' c4 Y/ T% D3 m5 K7 d
[@ClearRenewLevel]' M+ A+ P3 b: l$ `' b- a2 l
#IF
9 O* l# a: Y7 b" T#ACT! Q' I0 Q6 F9 g
  RestRenewLevel
' ]' \& s  z  p9 V) x8 Q& c: O) u2 C;==========================================
/ M1 G" z6 z2 U2 q: V功能:1 B5 p; G: C( k9 X- m. n% y5 g4 ~
    设置及更改转生人物显示的名称
, t1 b( _1 w  R% Z7 Y3 o# b. s
9 _: l) u& T( {! M
, h4 H" c2 `. v5 l
格式:
2 [) m, }" e. I" c$ M配置文件:String.ini
- @' p" }8 F5 i: u; I; M& S6 I# T0 c# y
/ z: @3 @/ h$ O' w  B& p
( i' E8 @$ B# l: u0 U
以下为相关配置内容:
7 c3 C; I+ t. v5 c( E. Q  O  y;==========================================  R; a$ M9 `$ J  o  Y/ Q8 a8 }. h
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*( L% w) X6 q3 Q7 _8 c7 e
WizardReNewName=%chrname\*<神>*, j1 x3 c3 {/ \/ L# Q2 C
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
9 Y: J2 \2 Z& G7 A
. l5 y9 @0 X  C' k+ |1 x3 e
- m5 j: l) X  ?: j0 e
WarrReNewName   武士转生后名称显示4 \/ g8 Y4 _% D4 f& b; S
WizardReNewName  法师转生后名称显示9 s  ^- y  N7 o5 \% F
TaosReNewName   道士转生后名称显示, m, [# |; W% D' R  U0 o. q6 f

  k+ \: r* A/ g1 a6 Y
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