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GOM引擎人物转生控制和清除人物转生数据脚本教程

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发表于 2023-5-27 21:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' f- V; U1 b8 n$ C

" y& J7 r* J: b- f6 Q( y

$ z  I  O  R, `- _
* }: B8 `% _2 E9 T) B6 r/ Q3 b- A1 T5 Q功能:
. b( B$ N7 j9 R; v; M9 K    人物转生控制  O" z8 ^3 C. Y( q3 m
, R/ I! r0 X: |3 i8 G+ x- s0 t/ L+ s

  z! z$ [- S* y格式:
. j( o( ^' r- ], p    RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
- d) u/ ]' H9 d# @9 O    转次数  代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)) |3 N" ^" C( p' F) J7 ^* B
    转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
5 V' x$ k( Z/ [" O+ S    分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1  - 20000)。
. D& w( z4 i1 j/ y# Y3 u0 k% k+ ~1 K" o" w" Y3 @

% ]: d1 M7 d7 _1 `' l5 W;==========================================! h3 h) O  r2 V) A' f; H
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
2 l8 Z$ J4 T; I  W7 k[@RenewLevel], z) u. Y+ R" b# T" v- f" S; j
#IF
: V& [" `. F* f( A1 A#ACT4 D9 W% d) ^! g/ [: w
  RENEWLEVEL 1 28 100- c1 ]9 e9 e3 j9 v3 E' T8 h
#SAY  e7 k, i0 Q; [2 f& J3 L
转生成功。' u7 N# P5 l# |
;==========================================7 K' g& U2 B# F/ Q. l( c
功能:
' n) K+ n; T" Q" v  q    检测转生等级
" e" [+ J/ u7 D" r1 x6 r+ }& K( i- w9 m& K' s& J1 n+ n
+ i! {  ?1 d$ P" v
格式:
8 Z. \8 V( d4 Q' `0 W9 F    控制符(=,>,<)
5 a% P  L4 y( [( f;==========================================
0 P: z4 z  y6 \6 Z- t" |[@ViewRenLevel]! q4 ~: X! ^* G& M
#IF
7 b* B2 b3 [- p, V  checkrenewlevel = 03 P% h5 W; g" U
#act# N" P! h0 [' R- F" a" d
  break0 q* y/ W! B$ v7 M- w' m9 |
#say6 ?9 p8 c+ p3 U& `
你还没转生!!!\ \4 p* n0 s' l! B8 d& A5 C9 ?" |
〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗1 k+ n) |0 q7 ]* ]2 k# V( T1 ?: V
#IF
) T9 t+ d  j/ X; ?8 l) p  checkrenewlevel = 1
. B0 N7 G" z. r4 R1 X#act  P( n, o# P( m1 O. E' c
  break2 E' e5 V. A4 C. |' @
#say
$ m% x$ J) k( ^3 @& U* Z: c你的转生等级为第一重转生!!!\ \
  S1 O0 p5 q$ Z" g8 Y〖<返回/@ReNewLevel>〗 〖<关闭/@exit>〗3 b% ?% ?/ M; i( \# m) Y" x
;==========================================
6 s$ j; q  o# J8 l2 J% j
. ~- J: v* {, S4 c7 }" X8 l
( L# V$ E  ?6 H% Q9 k8 O+ Z' ]
功能:
3 \% d4 A( ]1 |! m) C* q    清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)8 Q$ O7 c- f' ?" N! f
6 }, @) T! F% x8 a3 y, d% j! `
2 \( K. K' l' b& `' \# b
格式:* v9 T% b! p) K! p1 X  [2 {
;==========================================( k% ]6 m$ [  C+ z/ J" b; E8 P4 X% S
[@ClearRenewLevel]
$ x  j6 B2 y0 W#IF
2 k- p/ k; n, y. p# n#ACT
+ m. F! J$ [) Z1 Q  RestRenewLevel+ {% x4 I6 I0 [' |
;==========================================) i2 O, {) |, N
功能:
. ^- ~8 P1 x2 k3 f    设置及更改转生人物显示的名称
! ~9 ~, i1 L9 [( p. ]1 Y6 ^, b7 {9 A+ D$ p3 \7 [% G# Q8 v

# J8 s& ^1 y2 s5 a格式:2 y$ d7 x) o. D: e" B% R* g/ G' I
配置文件:String.ini
, f$ i9 \% S; B2 n; C& L7 U( m6 r
# k) F8 k+ b4 U! v# I" r8 P
$ e" V( L3 p& X- z: z. g
以下为相关配置内容:4 }7 t  {/ W) k# `5 v
;==========================================
8 v# F" {) k! B- {0 O: x8 SWarrReNewName=%chrname\*<圣>*
$ B7 y9 n& N% F  BWizardReNewName=%chrname\*<神>*: S; z' l/ u$ u+ Q& W9 |, h
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
- A8 L% T6 C! H2 T8 e5 k8 z& w9 l2 I1 w! P% }" z

  Q, O8 {+ ]9 z1 Z+ n( S+ i! dWarrReNewName   武士转生后名称显示
9 Q* W5 M6 e' i' S1 l/ \WizardReNewName  法师转生后名称显示" I9 T) V% B5 [) G7 J3 d, |
TaosReNewName   道士转生后名称显示
6 L" g$ V: t# F  h
, R0 I! y$ R: G5 M8 }1 T7 G
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