3 Q2 F- i$ r; H. \* l; S
9 ^5 w4 b" ]+ F. p' o; Z
, j7 o& U$ i: a' z7 n) {$ c- Z$ o7 h7 b0 B
9 G, o6 D3 |! q; J* F4 `功能:4 N6 C% r! q$ u! j, ^* f2 F
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。
0 y+ }) y3 x( ]! Z
4 {3 c& C, U: w- U2 X% o! |* q" i( e- D
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
+ m% @% J6 }* l
9 A9 f4 ~( J, w) X- Z' W; g' m7 M4 v4 b- s* | T
CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
* W( V7 ?3 `$ J k( f! R9 a7 l% u+ u
7 U0 |/ G: A. B# {. A3 x" B6 M( Q/ v% p, `
6 J* e6 E& ?6 u/ ^举例:
' F! G1 x7 S I& L, r: M4 u[@本体设置暴击威力倍数]% m: E& J& z3 t2 y# Q3 G7 H
+ R5 E( T6 m& g. O! W
# s/ I0 \# ?: A" ~
#IF
4 ]/ C8 Q4 w- Z+ b: q: h1 D J
1 [# W" ^9 h! Y5 w0 E9 w9 Z0 O! o) ]4 B6 ?$ U4 J. [1 Y0 C2 x
TRUE2 R* P6 V7 y+ z- j
! S2 a: d. Q1 _; F$ u1 F0 ]9 v) C$ T) ^: @8 j6 n, K. G
#ACT
% `" }5 n+ a' ~( \( X; u5 {7 L+ ?; i( D. |2 l: I: }1 P
* i9 Q* ~5 i6 `% U6 \
CriticalDamage = 2500
9 {$ q# `4 o* v7 W
$ S$ V. B6 T1 v) [/ ], h6 t" s) Z5 y( Y0 K& Q: r
SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。% W+ L- s5 v0 H
* u, A3 h `7 T
" x2 _+ ?. T% m( \. G4 Q2 l[@英雄设置暴击威力倍数]9 F8 l2 d' P F7 S
- ?7 D4 w7 K% o
7 K5 ?4 j! G0 N, Y1 G+ x6 z: g#IF: h: ~6 S7 z4 u7 x$ }- I8 ]$ A [
" G* a8 x2 j6 r0 Y+ F
7 {" _9 j- x! w4 b3 C8 X$ }; @7 STRUE/ k# `9 L: Q" P
! H5 ]) D5 K [4 g" m) ^
, A7 n+ I% h! r* y1 b9 p6 C: X#ACT
+ V0 b6 @/ Z0 E* o6 t& j$ _
1 O( b' ^. U$ ~) t( z. w$ s. q1 o l1 o _- Y( ^
H.CriticalDamage = 5000( W% b8 Z% x: `* x7 _
/ g4 ] z5 a, G2 t* ?, e: N
. o+ [1 m" i3 v! UH.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。# e# M g+ i! K' p
4 r% H5 _- S6 B( r5 t
5 g# R7 ?- W" b" G% l; R0 q7 V
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。. Q+ R: d% y% K
, X0 U! X) F5 Q6 h, K; E1 \" [
1 }: h, e: \( z9 O" H新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
6 \0 [, R1 U% W3 J9 u5 X8 n6 ~. v6 Y6 I1 G: Y1 H
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