+ ^" c. M4 o& x) `. n
' V' s5 _( F* e/ {- z) f7 j! {
) S- a& s5 e$ A: n- G m/ a9 a: o5 h* Y. |
6 S$ i5 `% a! U/ f. P功能:
& o3 O- O Y6 V; c4 W5 w$ q脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。, n5 W# I# q; R# T; F) _5 C. H( |
. ^) d5 q& a. l1 D( x
) V1 c+ n3 h2 t7 q! }8 N( z
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
y$ N+ b. b; s) Q3 V9 |9 \2 s) M% z6 f# q' z
6 u$ S# X, [( \. w- d
CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
& U" p2 \- c) |2 d$ e( X1 M9 o! z9 X/ ^7 ^
7 ]3 `, K# C! ?0 k2 [# H$ V6 F% U) T* ]% v
' \# n/ W. P/ Y) S# P/ H; D举例:
- X. X' g: g3 w T6 |6 q[@本体设置暴击威力倍数]6 u: O( }( s& b
; B7 `) @1 s! ?" `+ z; [; v1 `6 S" {5 k
#IF/ l2 L' \- C7 | T' {9 F
( z$ G |+ U; `6 B8 E. L
! O$ q( F* I0 V8 L
TRUE. J: K! U0 m7 W7 Q$ {; ~( i
4 U. Z* v( A) {) z$ ~7 c2 u
) @: n. n# O5 ]$ B/ M#ACT
8 U8 {7 k- A( Q1 J0 o+ Z
: a" ?+ A* |3 C3 s8 u. a; s+ R+ M, ~; t/ O% N
CriticalDamage = 25002 U, |6 U/ X- P
" {' z! C4 o! }
8 e( P& B, a9 Q* b1 O2 x; u, o( iSENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。
2 S+ z% t, z, T1 j8 ]: k
: x1 v% {( z5 o# k+ M% n
$ |+ F$ i- ?9 Y! g[@英雄设置暴击威力倍数]6 L: i; A4 N2 t* q3 m% I7 x6 d
! S5 a, u) q5 I" _- x: j, V
1 P }+ x: Z" I% E/ R" @; v- L#IF5 y& X+ B* v( S3 H4 i: o/ ^4 K% M
* m: A( G' D8 }" W/ y* G
* ?* q5 y1 ?9 \4 p5 S8 x9 P
TRUE( l. F+ D8 C- Z
7 c2 M1 B/ b G7 F
9 h' }0 {0 g8 u5 X#ACT
s6 t7 u _# Q4 z3 u3 k* q4 F8 Q, J, z! I! T+ E
1 K7 q9 |5 w. Q+ DH.CriticalDamage = 5000* ?' n+ g$ f6 A U
! Z: ^- F/ g, Z. Y0 }+ K- J* N5 @
; ^* ^! J3 g Q1 B1 r4 tH.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
8 A4 B: ?$ U- J. y. }1 ^; |) D. l. j3 i
9 |% H# D7 p7 B3 ^6 V新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。3 `0 o; z* f& T' z! c) b; M
9 t. K+ l! i7 I' w2 r" |
& ~% _% v$ r& r Y. m) L+ W新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。* l- O" M3 R5 [/ q$ \! N
& Q. k% s* F- f) [$ r |