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GOB引擎修改暴击伤害叠加倍数的脚本详细设置教程

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发表于 2023-5-27 21:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 ^5 w4 b" ]+ F. p' o; Z

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7 n) {$ c- Z$ o7 h7 b0 B

9 G, o6 D3 |! q; J* F4 `功能:4 N6 C% r! q$ u! j, ^* f2 F
脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。
0 y+ }) y3 x( ]! Z
4 {3 c& C, U: w
- U2 X% o! |* q" i( e- D
这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。
+ m% @% J6 }* l
9 A9 f4 ~( J, w) X- Z' W
; g' m7 M4 v4 b- s* |  T
CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
* W( V7 ?3 `$ J  k( f! R9 a7 l% u+ u

7 U0 |/ G: A. B# {. A3 x" B6 M( Q/ v% p, `

6 J* e6 E& ?6 u/ ^举例:
' F! G1 x7 S  I& L, r: M4 u[@本体设置暴击威力倍数]% m: E& J& z3 t2 y# Q3 G7 H
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#IF
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#ACT
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CriticalDamage = 2500
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$ S$ V. B6 T1 v) [/ ], h
6 t" s) Z5 y( Y0 K& Q: r
SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。% W+ L- s5 v0 H
* u, A3 h  `7 T

" x2 _+ ?. T% m( \. G4 Q2 l[@英雄设置暴击威力倍数]9 F8 l2 d' P  F7 S
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/ g4 ]  z5 a, G2 t* ?, e: N

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5 g# R7 ?- W" b" G% l; R0 q7 V
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。. Q+ R: d% y% K

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1 }: h, e: \( z9 O" H新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
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