1 w9 s% R2 M q* v( t% Y' V
X q' `# s$ C6 H$ V- n& K4 H. n9 f* I
3 n5 C% c+ F! C w# |3 |
7 b8 h' X0 @; a6 k4 N功能:
& X2 G1 O: [4 w9 W2 `脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。
: x5 O* ^; x- M; _( @1 Z2 s/ T& A0 F1 c4 ]
% l- ?. l6 t3 J q3 R这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。2 l( C) m8 B4 Y
) J: l* h. O( Q( Z: l; b4 T
* x* _3 [5 r# J; h- N
CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
. g" N) s+ a- Y+ b1 d( x: k$ T w) A$ w7 a+ D) X
) _9 [9 j+ K @- e" _/ g* H( X4 u& W
) ~% ?0 q# F- w. _0 o7 W7 S. A4 q9 K1 ~# k: A% u
举例:
, D" T2 h! J. |$ t[@本体设置暴击威力倍数]
: z# d+ W! x/ r7 g( z% o1 v
. D+ I, ~5 Q( C% V: }( S( j! ^ ^
- _4 X) ?4 r$ m; _& c, O; Q. J#IF
& o9 ?6 G* x4 ^* w- c8 v( k6 t0 C% X+ I8 d% W% V* ]3 y; G1 ~
. R8 {5 o% i6 X! Z' T: k
TRUE& r" E% d5 }. W$ n, T: V4 O# f3 o
3 r8 |/ E7 Y+ ]# ?2 W$ \8 s4 v- _: c6 q3 A. P" f
#ACT, V5 E2 ~" Y7 K& K2 y" x, s6 ^
2 w4 N4 S) i4 t6 R* ]
' _' `" `/ }0 ?. T5 H Y! KCriticalDamage = 2500* ] Q+ w; b" `( r D7 L
P; K6 g1 [* @4 R2 m
. {9 L7 v6 x j( eSENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。
7 x2 `& {9 I& f& W' H1 k' E9 }
6 w# Q2 }3 s6 f9 J/ @- M: s1 t2 A/ U3 N3 L/ h) {! l s) `. ~
[@英雄设置暴击威力倍数]+ Y# {3 ], F$ O9 X r8 O( v
3 _- g) t0 n. V6 A
1 e! X% d/ I7 R#IF
; |9 L/ B4 ^5 n! m5 i, g) [9 ]0 @" [
5 \' f1 l1 M; x6 L8 W2 p+ }) @
TRUE8 x! V4 n2 i, X9 Q' P
; R* ~ [% e& l0 H2 {4 I" J& P& j2 M! A$ k1 z$ {) K/ ~8 r0 U/ r
#ACT
& y- U% t" `: a& q* h6 j6 A. v( U0 A, F: \6 t( q: ~1 N: }
' _9 C% G+ a5 r) GH.CriticalDamage = 5000
5 X" I. p& H+ B: w2 W+ ?0 v% ?/ a' ?- A) q: B) L1 A7 y
1 C' C9 R' ` ~- v& u0 z
H.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
+ J/ u; _2 K. g9 ] q. w; Z# r+ d# n; B+ \3 f
$ ?; k9 z4 Q4 Q9 ?
新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。: E9 s+ e! ~5 }6 A
2 _ I5 d9 x8 ~+ ]( E2 V
" m) u# s. _1 x' m新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。' ^; _7 t6 j6 V. i" K1 N. D
; W: u) Y1 ?! O, T |