5 c. O- R1 P# Y1 s0 N
7 m/ u1 d9 n$ ~3 F S S, B8 W8 |; V j0 C, d9 n& i
( r% [0 Y1 M3 F Y5 U/ U+ a
6 u& r. G ^! ^% U& M+ o7 m功能:
) a. g* n- a: N4 e N- f脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 e! @) J [4 G3 y5 J! y# h) H0 |
7 j- L- Y" k" S2 s) u
$ n& ?! V3 c* A, V' ~7 w9 L; b这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。3 M* Y1 F: J# K$ d; \
8 n1 a1 z4 A _/ w
( H" [' B; @: P( G8 T! Y; qCriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)
' U8 V1 a( x& p% H, H) n; T; u4 y. V' S7 W- M
* N" _& |+ {2 b+ ~, z
, k" ^8 w2 a$ k8 c* r
* r+ v) h( Q! L5 L X举例:
. E$ r) H% _; z. O( O9 H- L[@本体设置暴击威力倍数]4 I& o2 U8 F* s$ \9 G0 m! r
+ C& c' Z3 s: [/ C9 e* {
/ b+ l+ [$ B! J% _4 E! j7 w9 a" Y
#IF
0 t4 V: `3 Y. s; T) z3 d: a% ~: ~8 d& ]' c$ C
0 o+ E8 H' U; @' n0 b4 ?
TRUE r: V# J4 Z# J- `+ w
1 r) w2 X& m9 `, t- F+ ^
+ \8 E8 A, G0 {& ^9 @' L#ACT
$ K |5 K+ E2 l! o1 E* g7 Q, x5 n& c) N$ u& k2 g, J
9 V9 [5 V1 ]: kCriticalDamage = 2500
3 H: o( l7 I# p2 u0 H4 }; h# y5 J
0 W( R, ~2 F0 t: c9 m# ^
' {& m5 g, Q1 F$ m0 ?3 P- ySENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。! q0 @. {1 A3 t# j4 } a# L8 N
; V3 J s" u5 e5 G/ }
4 G" Z. z ]+ i; Z1 q, D7 p; \8 I[@英雄设置暴击威力倍数]( D& i1 H3 A6 G" M* J, `
$ W+ P5 }7 d) V5 v: o8 M- r* P9 P
7 a, H5 ^$ Q. _1 J. o8 Q* Y( R#IF; @# y( p3 ]$ s# r$ [* p
8 V6 S! {! h# _; }
) ^0 `6 f9 s# B, U4 {& y0 uTRUE* e! a F: [: c
' h5 s4 s4 }. x; f; U( }) j+ K: E7 Q9 }! \% y$ b' D: e, L. k
#ACT
- ^! O8 _$ u4 n1 q; ^. _/ W( m7 V' M( N9 B0 A5 O4 p% t+ x1 d1 T
6 g0 w) n: |+ R* g! _H.CriticalDamage = 5000
. c f$ `! U" i* n6 c* e1 |/ \( J B! n1 X6 w( Y8 o5 g( K
9 \1 C: t( y& r) LH.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。
% n7 F9 A) h( ^% |. u& I o8 E4 V0 @6 R* }0 I/ u( q- ]: j9 W8 H
# O$ q0 i: J3 p新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。
3 S9 U5 E" U& ^) |, A9 G8 l2 j, p* r) W6 |1 d
2 O3 ^1 D6 n9 {! p, n# U
新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
7 N" h& \4 y& c( c9 x' ~4 t5 S( y# v4 [
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