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( c1 B' r4 m+ R$ S英雄攻击触发:" I4 P, p$ [* X+ e2 \9 [, Z
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4 n; l3 ?1 A3 I;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
/ {" \: e' \7 b) h( K1 M;======================魔法攻击触发==========================7 `, z, i0 v! z/ r" i
[@HeroMagicStruck]
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CHECKCURRTARGETRACE = 0
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7 T: t' _1 b5 r: N z" w#ACT
) Z, u2 b! b: DSENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
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# P) T# R" u) b( C; I4 [9 q+ `CHECKCURRTARGETRACE = 01 h3 D7 V1 v1 W. Q/ V
#ACT
( f9 S0 g& b: j, q8 CSENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
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#ACT
- I0 S7 G# Y) D1 U5 c9 oSENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 2495 B. S& ?& e+ w6 A
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) Y/ o4 f$ h: I5 b6 XCHECKCURRTARGETRACE = 0
! B! P! G7 f0 G5 `5 |. Z; c#ACT
4 n8 \! f/ a9 A$ {+ oSENDMSG 6 你的英雄被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
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0 q" I T& m" d4 X- @8 p#ACT, }4 }2 g9 ~0 q% Z1 D
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 2535 e& y: J5 m# M: l1 _8 W3 ?
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CHECKCURRTARGETRACE = 0
# Y' |& B: e2 G4 C/ l#ACT+ @* P* F) l8 y
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
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7 G, m4 Z- e9 H- M6 \: d5 C) X7 V1 {5 I p* s, ^. J: m8 k
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7 _7 d+ j- ^, e& z#ACT
- T) X& |6 z' RSENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
0 ]' i5 B7 [2 H3 m( cBREAK
: U! e; Q& O2 d1 L0 W2 M; n% f;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================( n# z2 }, h, t* Z/ o
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME7 J1 O% g( ]5 r% n. \6 I4 k' I
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
! u2 V3 X' K6 o, W* R) H! z提供2种变量大家自己按需使用!) g a; q8 o5 H% z% D4 J) Z/ E
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