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& o$ G; |+ S2 `) l英雄攻击触发:- f. C( V5 I4 W3 I" T+ J* k& z
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1 S% c1 i) F! M$ Z6 Q: v/ [;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾& y" S1 e+ ?; E6 {* N$ |0 W
;======================魔法攻击触发==========================- T9 H: R7 ^$ }7 V9 s2 u
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SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 2538 a' }" p) @$ V/ }0 m9 V
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( G2 K) R. l: n# V8 z6 k, A5 x#ACT
1 j! {1 _: j% R4 `$ VSENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
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#ACT' I2 T% g! j- f/ p) B' X
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BREAK
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#IF! g S# o- ~7 W1 Y8 ]
#ACT i! s* C* q5 @* P; R3 [- F
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249! F- A# ]' ~) }4 U& z
BREAK; W. ]' ?! J6 z' E
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
5 v7 d3 z O. e" n* a! Y增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME$ {/ P) W' J8 a- ~, n" @
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME% @( ]6 d2 @: B% c4 t' m
提供2种变量大家自己按需使用!
# ~ ~) N- u) c9 D6 h+ Y* u! }* @9 y+ F5 }
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