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HGE引擎在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)

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发表于 2023-6-1 22:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
4 }. m+ B. X2 [1 `3 D& v格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围
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# U6 b2 G0 T- }* U: q& ]1 ~
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NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt, p! w# [+ x( r: G1 U3 Y

, q2 x0 P2 A- f) b% |" r2 [

, t0 Z1 O) t3 X% ^6 B  F! \5 E增加:新爆率设置
0 d0 j. D7 v$ z! m/ |0 p3 l1 b3 o格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3", B8 ~$ u/ o; Q4 W. X) S' o
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出1 @# f) n7 S$ |$ t( G
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
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  _, [8 }* U2 G/ M1 D( ]) o. N例:
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1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"
! _; p1 t+ D4 s. Z) D8 J3 J3 Y& x1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"3 ?2 ]) a# g; l" d7 E, S
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增加:新爆率设置; {6 c: w0 z( u9 {/ l" o5 l" `
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"/ V( T3 d! m5 B. d
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品) y3 ?. g# D( q/ [' G
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