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HGE引擎在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)

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发表于 2023-6-1 22:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
0 x8 r8 U, v7 N) o0 n格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围% S( [. E' @1 D" o9 G

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例:; ]' \' h- s  [: g) L1 o3 H' s" ^# k
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1 g) ?3 R* c. a& C8 m% Z8 E/ I  Q
增加:新爆率设置7 X. @0 b1 N% v- \! X
格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3". W+ z! @# G! f
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
. v( k8 X7 s! G4 L- h6 ^* Z& ^  r. r注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
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6 b! |0 m) b+ f8 G例:
, F4 k; M! z* u7 R1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"+ K$ h% s9 p* [% T
1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"
9 d; i; F6 ~% u, x; R2 R- H1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"
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增加:新爆率设置0 r; ?, r, C7 j$ L% X
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
: {/ ^; c( ?$ q) [+ ?说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品
+ F' S3 u0 [3 P5 v5 @' f" P2 S
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