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HGE引擎在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)

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发表于 2023-6-1 22:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
% r0 w  J6 p- \格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围
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例:- C/ |7 y" l% l) u: ]8 S+ `
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7 f, `1 I3 N8 [3 J+ T
增加:新爆率设置
) H1 N% ?6 i" k1 R% t7 [7 X格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3"6 p  ?; T& F' w9 H3 ^3 \
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出. O* r; r; {% a" b) y% Z" z
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件0 `, y' N2 l7 X

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例:" r. z' I+ K4 t
1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"
0 F! I3 v  x6 r1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带", B: T0 |. ?$ X5 H$ L
1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"
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增加:新爆率设置
" j- G$ i* \6 X格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
. Y* r2 u2 d7 l8 I* z1 ^说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品
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