7 _( t- U" ]; W( E
) c6 t X8 R% t, F' |8 h# a. [
8 z( W/ u+ q& O
9 M# ~9 \0 E$ T3 a9 J2 u: ]: I
7 C% K7 S0 c" m" N' P: k[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量: m3 ?! k$ q( C: n5 W
新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量
- @. Q- B/ h7 P#ACT
' [( N( E5 w3 K- K: ^5 aTAKE 裁决之杖 40/ m; M0 f9 O5 o0 @
SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT> 这- O; {: s7 _9 T( E# t0 q$ v! N
% \5 g( U% Z# s2 ^ D& @
4 Y$ c! o; e9 k8 `) L% G
<$TAKEITEMCOUNT> 个变量是具体回收了多少了!返回数量 例如你实际回收了20个! 那用20乘以元宝单价 不就是总数?& n( W" f0 r8 f' o) D3 G7 u7 h( ^# }
4 w! K) \4 w% R3 l2 ^
0 z+ r0 Y" Y" \9 T+ [[@回收裁决之杖]: P% P+ W7 B! v1 e$ C8 T' ?: L' N
#ACT
& t8 A4 |. N; Y0 O8 _MOV P0 10;设置裁决单价$ V7 z( v( A9 O% M7 S
TAKE 裁决之杖 401 K6 d" _. [7 B" U! ^4 u
MUL P0 $TAKEITEMCOUNT ;如果实际回收了20个裁决 那就是10元宝乘以20 下面是元宝数量了
' Z+ u( b5 I3 W. C/ OGAMEGOLD + $STR(P0)) @( g, \: v+ n4 }/ _* K# u% C
SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。
' o3 g1 }3 U$ ^
0 h: X3 q g' g& K: _: n" R! j/ \: A# l2 C: n# l6 L3 ?6 T& q
0 o3 K1 d1 s e" u T+ @
( r' a4 `5 `) X- T下面回收案例 简便写法5 z' u( N, O( ^5 v! `
#IF* ~( D- L c: l$ k; Z
CHECKLEVELEX > 03 H6 \1 w7 ?* t/ j8 p
#ACT5 }. g! I. e% H1 c- P# G
MOV P1 50
& g1 D+ V0 ~/ n: TMOV P2 0* a) E7 s* ?5 \0 ?( u0 s
TAKE 战神头盔 40
9 I6 `; g/ o, p0 yINC P2 $TAKEITEMCOUNT! W9 D, x H& Q+ N+ a" W. Q9 s
TAKE 战神项链 40
" x/ S/ Q4 f" u6 d- M. j8 C IINC P2 $TAKEITEMCOUNT
1 p% w2 P3 z4 y r& h2 v9 [TAKE 战神手镯 40
; l+ a2 {, g/ y% Q; f- m4 j7 V% dINC P2 $TAKEITEMCOUNT
+ L# G! X0 \: aTAKE 战神戒指 40/ ^7 d) s. U4 W2 {. j+ D
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
) d4 f8 A( K4 [; l+ HTAKE 战神腰带 40/ h# |: z; A j3 r6 @/ ?% K
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
. q/ u& Q5 E2 UTAKE 战神靴子 40
- ?2 B: @, P) E( x2 o# A! G' D' }INC P2 $TAKEITEMCOUNT
+ v! r) d0 Y* |7 M n- O#IF' H: J8 y" b* c
!SMALL P2 1+ }) v( Y- V! f9 k& U
#ACT0 [" |0 f; j9 H; \
MUL P1 $STR(P2)
, ^7 m2 { g0 {# ? d VGAMEGOLD + <$STR(P1)>
- q, {8 ]& l0 o/ s5 v% b: \SENDMSG 6 你当前回收了[<$STR(P1)>]颗元宝!: v& F5 n, X) l0 a
BREAK
: e W9 b2 @$ H0 N& v. G7 Z# n2 o5 P6 J5 V& U
|