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: u/ S8 M8 i& D; Q8 G2 j, b5 ]% _1 P( F; o
+ y" Q0 T! l$ G0 H% N; N7 \* L" G) N4 g
[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量/ R; y( K- ^1 d; i
新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量% p& s* q( n# U$ n3 E" {3 v
#ACT
, V/ E, x( E# S! u9 }/ \8 ?TAKE 裁决之杖 40
4 D m8 T0 I+ U" LSENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT> 这
, }$ w8 ^4 G, k1 y% h7 D( Q! ^7 h/ H7 V
1 { h0 C4 i* m0 u<$TAKEITEMCOUNT> 个变量是具体回收了多少了!返回数量 例如你实际回收了20个! 那用20乘以元宝单价 不就是总数?8 }/ E, [. J% S" X
2 d" c; E% C+ }. E3 m3 J4 o# T( n
/ L! Y/ K; C8 L/ h! B
[@回收裁决之杖]- X% l9 J5 w- y L% M3 r
#ACT$ s6 r. O/ g0 k9 K4 [- N
MOV P0 10;设置裁决单价
$ A6 w1 {' p0 J/ sTAKE 裁决之杖 40) B! S3 A2 z1 Y; }3 Q0 u
MUL P0 $TAKEITEMCOUNT ;如果实际回收了20个裁决 那就是10元宝乘以20 下面是元宝数量了3 b/ q& ~7 v1 b2 W8 @2 r' U
GAMEGOLD + $STR(P0); |2 h9 H: N5 h6 v+ t# h
SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。
& b4 K2 S! e4 a" d: c7 q% {
1 _- I$ d$ j" ^, ~- B
4 r8 W; G8 n: H8 ?; t6 F: J1 O
' }! s. l. F) u5 s( @# X1 \" E# |/ a9 }% R
下面回收案例 简便写法. A$ I- |) m" f( E+ C
#IF
2 i& q3 q% x* v+ g- oCHECKLEVELEX > 0 U# Y5 G& f3 y0 B- c5 [; d6 r$ V
#ACT- O D9 f! z. M4 o8 e- v
MOV P1 50: |) d4 l- p' E6 U& J
MOV P2 0
, C' ~6 K" E- ^7 ~TAKE 战神头盔 40) k7 p5 @& l5 P J! W, ^
INC P2 $TAKEITEMCOUNT6 ~( L G; Y% _
TAKE 战神项链 400 l* K2 x7 E, `. I
INC P2 $TAKEITEMCOUNT' q4 Z0 A' Y' t. i" g
TAKE 战神手镯 40
# |0 t4 z8 t; ?' E0 I3 x8 O) W. TINC P2 $TAKEITEMCOUNT
5 i# v0 Q1 t; j( F' u# ATAKE 战神戒指 401 P: `6 |: i" y9 _
INC P2 $TAKEITEMCOUNT$ B0 O( v, G8 p! u3 T H' d
TAKE 战神腰带 40# M" L2 s; A4 d
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
- J+ w8 B+ t4 E5 ATAKE 战神靴子 40
7 N! F4 C& E) k c8 [( R5 ?1 QINC P2 $TAKEITEMCOUNT8 B1 J, I1 D1 R, g2 R6 P: x0 s7 _
#IF
( u" H8 u* w1 H!SMALL P2 1
. v& O4 }' x) T/ `/ R7 p" L#ACT
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GAMEGOLD + <$STR(P1)>5 d- [5 Y9 C% P* C2 X
SENDMSG 6 你当前回收了[<$STR(P1)>]颗元宝!
) K" v t$ T, B: |0 @! x, @! Q' CBREAK
- L5 q9 t" w, w" A: Q3 e" g J8 i7 F% ?" b
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