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( G; S: T, p& e/ w2 A
! L+ g: m( f9 M: Z' _
功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源
2 H. |( q5 k$ X; x) X1 _
8 d$ g. ^3 |/ s1 ^+ Z% d% G8 b2 u' }: q9 C0 d; N: ^) a
命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
& t& X! p+ J1 P& L4 z- }/ e5 V0 a/ q* f6 {+ Z* {: v* E! T
% n; q" ^6 Y z. Z% m# x: S; c) k- z参数详解:% ~) ?% Q u) q4 |3 B
' D+ M z v" v( [' }" ^! g8 s
; {& K4 ~% h2 `) j参数1:装备名称1 n& M* k* ^( [& w, Z5 V% ?) z0 r
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=PK怪掉落$ J, q8 m" h' f
参数3:地图名
4 e/ S% s, `: d* D8 j参数4:怪物名/来源名! \1 C& X8 P2 Y) x
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
( M9 {5 H3 O* ^2 _4 I5 O1 x* ^参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
3 H/ L1 a [1 D8 U" a提示:参数1到参数6支持变量2 \+ @/ m4 z5 x! y4 j" \' P& ?
- B2 [4 O$ r( ~7 ~5 i) z
' W: C+ n$ K$ c例:9 ?5 i+ R) { b* \5 p3 P
- j1 d6 u: B$ q( [7 F9 G
/ }" U, ?- ], [# A; S7 X$ ZPK挂怪物获得(部分参数自动获取):
% d H$ g7 x8 \GiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 %s %s" D. W3 ?; o0 f
$ }/ p% V4 ^% Y. v' b) ^; A4 \) ]+ I* }
PK挂怪物获得(指定所有参数):
% ^! n/ j- R5 \. qGiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
# R5 x- B0 a9 |) {$ E/ Z3 d6 ?& C+ }5 N' Z0 G6 G! X8 W. d3 o, R( I
+ H+ z! D/ j/ d3 M( s# b% m* G通过活动获得(部分参数自动获取):
! l# Z+ ^. w# c6 R& O: mGiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s
' c/ o; W+ @# Q. d8 l2 ?' l9 h/ k0 ]( h: h. D! `+ o
6 f) g R# P( E0 v. \! ^, q通过活动获得(指定所有参数):0 H# B/ m& {$ Z" N/ ?
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01
l1 c+ _2 j V/ Z
+ g3 G' n* a6 ^
$ D) H3 X+ k( `% F( B8 b* G1 q, w通过脚本制造物品到地上,可配合PK怪触发控制精准爆率
& t; |7 d$ d. w* ]: w这样的写法,来源会显示怪物爆出
" {% z/ n5 r4 m9 ^3 ?$ R% I/ g g! ^/ W7 t' Y
7 j6 R0 j4 V% J# }/ Z( t! F
或变量操作:
! Z7 v0 n$ }+ t6 A9 n" a8 l# I
. U% t } A! K0 Z8 H, d7 e; J* G; b6 ?( S) \; \
mov s1 裁决之杖
# b7 {3 N4 i5 g5 s5 q% Emov s2 4
' e# p- p5 [6 Jmov s3 挂亡棺材, ], Y# i' q5 T8 P! o5 W7 T
mov s4 暗之触龙神
! f1 k+ W9 o7 T# x1 }+ R# Umov s5 %s; x; I! L: P* R: P2 ]# g% x
mov s6 %s" A9 `' ~% M/ \) F1 ~
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
: E2 ^' ~( ]5 ~/ Y4 ]# B w* s9 k: l4 ?3 K' {
1 w$ [1 A% ], G; e; u+ iPK挂怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:
7 F! h" r$ d; y0 ]0 S2 Q3 o6 @" |) O+ B4 S
# Y/ ?4 ^7 N6 J. P8 F+ v: b, E1 F8 G9 G) Q' O; q$ q& \& A
3 s$ ]& J: ?$ A4 j3 b[@OnKillMob]( m5 X# z& W# Z2 G
#if
: W1 D7 G T2 R& T- [0 BCheckKillMonName 白野猪
' _0 `% s& x4 D& A' W+ P6 q& J a9 z) I#act" i7 y& e; e" e5 o& d+ ^
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 1
$ A; I) X; ?0 k% o' ?
0 n- R) x* @/ h/ f: x N1 U# L |