! h$ ~3 {1 c& U* E5 k# p5 G! F& A1 P. u# R1 H. G' K
% v/ w' \2 s( i% ]9 v
0 s! r8 W1 C: H) k
6 W! b3 O& @. G5 m! j' W功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源
% w( r& s" L- z3 N' D H& |. u! b! p6 q* F- _& T
' U; {) L! G0 m: N. a
命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6* l* W, v% u# F2 F
/ A3 d2 i v5 v! k. o4 i& u
# P0 v5 N9 m* t! u
参数详解:* T* J7 T1 p# t( ?7 |
$ h, X$ L: G+ W0 l9 T5 H/ I& z2 ?+ |1 g, r& A
参数1:装备名称5 t, E/ r# L- l g! ?4 z" R' N' o
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=PK怪掉落. e e/ w, [& e; l, f( P$ S; I, k
参数3:地图名7 H4 a1 u B8 a k
参数4:怪物名/来源名$ ~# d8 `6 {! J
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)1 ]3 b6 W6 P7 s/ _, D5 x- U5 t
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)) |7 ~' B; }: i3 p9 B; y
提示:参数1到参数6支持变量
2 w, @6 |: j* ^ c1 ~- j# S: \, P, R* Z3 @
M9 [$ P: R! T, g例:
* k; B: ~ Q: x7 H( z: ?# W% t1 p) D; j; K
$ |2 P- l8 e- V8 KPK挂怪物获得(部分参数自动获取):
" I' J7 V4 c5 Q6 j6 Q! V. c0 RGiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 %s %s
. ]2 _+ f2 J% y5 J
4 k7 {6 y& w6 k8 V: V* R7 u" i2 v- j9 Y/ Z; i
PK挂怪物获得(指定所有参数):
; p- Z0 H- O1 Z% \, k1 fGiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
% Z3 P& C) _5 b
4 E: k' X+ `5 i1 p+ U( i) o8 {; @
7 _/ G) K+ I1 f# u" q: H+ F通过活动获得(部分参数自动获取):# Y4 D n/ I! N
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s4 F$ I) f! P- R. r, c
' s$ e/ k$ j, Q8 |
$ C3 c9 _. N; F, C4 Y) z) O+ u5 _' F通过活动获得(指定所有参数):1 ?5 W8 W; ]% s% l) T6 U5 T
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01- d* w. O" f/ `; r9 u
+ T2 \/ ]/ @9 q8 a6 M! ^. X
" f z% X f% ^通过脚本制造物品到地上,可配合PK怪触发控制精准爆率
+ o8 _! [" z- w7 A. B1 K! n这样的写法,来源会显示怪物爆出( l# {! v6 @4 F6 e$ u
3 Q" Q' s1 ^% b' Y
- n* W/ v1 ~% e4 A* K& p* s
或变量操作:- \' |7 g9 [* }5 |$ Z9 Q
3 n/ j8 L& E. W* L& y8 `5 P. P0 L7 ] j3 M! Q% P
mov s1 裁决之杖
6 m2 X% z3 P( d$ ymov s2 4
) o* D- T9 R, g5 ^ hmov s3 挂亡棺材/ X4 w& W7 g: W$ C c! {
mov s4 暗之触龙神
1 r$ u3 e6 P( J( |4 X7 @- Amov s5 %s
: o h# y8 A. [4 D$ @/ u! U, Mmov s6 %s
- j/ I6 g1 V. p/ d7 M8 I R7 [GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>3 U- d, S2 O4 O+ y/ \
1 S+ l) x5 v; Y9 @% j/ o" i3 K$ M
3 |8 s# J% t4 M! b9 rPK挂怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:
k9 f: z% g9 X4 p7 V! V* |! j8 E9 \$ P# i* g/ |" b _) T
# {; \/ N4 Z0 Q) }
) Z* T* `: \7 ^7 v2 H: J/ P, V7 C0 U
[@OnKillMob]
9 }8 ~, o% ? l% r. s#if3 e. Q3 p/ ]; B1 E4 v/ p" d
CheckKillMonName 白野猪
4 ^2 \* }: L$ `9 C; l/ m#act. A3 D' W1 W0 @8 B# a, p
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 17 o# Q# H% X5 ]1 V# w8 Q
5 W) k- K+ P5 X" o: D) o
|