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9 \5 h) |2 _1 L0 @- ^
& W, M9 P7 X7 v) L2 t# ? \3 b
8 r& s0 G9 P9 I+ E' Z功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源
. ^6 S& e+ L( W" V: x
, [ m4 `: T. X: w
3 F# v$ O- K9 k. Y- t/ D命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
! H A) q8 f, N6 }5 o# V$ J; h: J# _' @, z8 r1 i
j3 a+ y* \' x参数详解:
: {" Y0 B3 I) j
+ a* F1 Z$ G m! g' X+ _4 |6 ?
3 d6 ~- y8 V/ W X参数1:装备名称
5 [3 ^$ H6 L+ @+ ~& D; M参数2:来源类型 2=自定义来源 4=PK怪掉落, R% H& b/ ^ _: O$ q* v
参数3:地图名
1 F) S1 d( S( E参数4:怪物名/来源名0 E* k# M+ o/ Y" M
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
% E9 y; w6 X' Z* s6 k0 b参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
: j8 t P. O: p- {* K }: q+ i提示:参数1到参数6支持变量
. u. I5 c4 x c
# q/ `1 Z* Y6 F! V3 D+ u- W5 [) k* E0 X$ A7 p. F4 V# _
例:% K- z1 J$ |3 o+ M# [
- p( T3 |# t5 @% c
# o2 }9 G; y4 W3 M1 C" qPK挂怪物获得(部分参数自动获取):/ i0 \: m7 C1 j1 t& j H' o
GiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 %s %s
8 I3 X$ W" O# F, A3 K% w, R3 w( X( Z, R e/ W" X! n
. q U$ I& J: l g6 G1 t3 p/ r! }PK挂怪物获得(指定所有参数):
3 e/ N' N& ?! H% \GiveEx 裁决之杖 4 挂亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01
' b; V6 {. J' f! _' N2 {5 z8 Q9 a5 o: M; M: P: n9 }4 s/ [
* p+ }6 @7 k+ ?" M! w+ {% ~通过活动获得(部分参数自动获取):
5 J( D0 u% N9 z8 R; w/ x" e% M4 XGiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s" f/ Z) B7 \% G; A1 T
' y% O; m; @5 H$ m, [
( J3 Z x1 J6 O$ N( P7 U) I: d/ A a% n通过活动获得(指定所有参数):
* Q: q1 Q% A" F3 ^4 }9 O9 s3 M6 lGiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01
, z) w1 x) d# a: Q
% e( n' k6 L0 W% Q) O- w/ ?8 ?6 z9 K& |/ Y- j- F1 z
通过脚本制造物品到地上,可配合PK怪触发控制精准爆率' z( T" ]# o1 R4 J
这样的写法,来源会显示怪物爆出
& Q2 e" n; E7 F1 ]9 T! W$ X, ~# F
' a4 ]! M0 M# V' u% r+ E0 u' T: L& | {4 q
或变量操作:
& \' y* e5 C/ T
2 _; r7 B6 R* Q, H9 ^7 Q/ K$ o% n I w/ W) ~* z2 t! S1 j* T! L7 a/ o) w
mov s1 裁决之杖
: ]' c$ d4 B3 l, y2 C* ~1 ? i, lmov s2 4
8 W( j% y2 C- e7 L& umov s3 挂亡棺材5 ]( q4 U* |4 @3 u- q* B& l
mov s4 暗之触龙神+ J$ ?0 J) X4 m/ F2 k$ N6 q) X3 D
mov s5 %s
1 ?7 k0 B7 m( P& U& N y; u1 j. \mov s6 %s
$ x0 K4 m1 L: x9 U0 l9 _& zGiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
# L/ n9 q2 ?1 k% D6 {! q. J, l, J0 u$ y/ G8 m* t) z
9 Y* B0 R! J* F4 ~PK挂怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:8 K( N7 s2 r; S) w8 q8 \
! ]" |. T0 f& G. F) m/ i. M+ S. ?# X- Z! |2 ?7 L
# }: c: q; i% e3 j9 G0 N" P; i& a& p# @- Q5 A0 X
[@OnKillMob]
+ W. _" Z/ i. h7 K' C1 u2 d& y#if
9 [$ r6 s M/ e- |% Q; z' HCheckKillMonName 白野猪
, T7 o* L. c, h5 m( ], ~#act
2 ]( M9 f0 Z, Z# D. e5 xM.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 1, {+ i4 ^) z7 A+ g& l6 [; m* \
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