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& t% I& I7 [, ~9 \' I3 D4 Z$ b+ h* a6 s; a" e: C( i: T
ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。/ `5 S6 R4 K: O% j* W) Y1 ~ H# g
1 K- U) c2 T! P" [
+ K! L, D) k+ p
爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品
6 ?6 L( N/ o4 x9 ?4 N. h8 L; F0 v+ n# i4 D" m- |
, u, k# H; P2 f2 {1 i& @功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
$ n, G0 I4 T! R' g0 k" N, h! |2 C2 i8 Y @. C* j3 j
1 N4 @2 y' F; N3 \/ A命令:ESPALLOWDROP 参数1; t0 _" k: c# ?& C
& h2 u4 R, @3 ?9 ]9 o" r$ ]/ R5 `: {- t! u: L5 k( i' r
参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许0 e2 \2 Q6 O, W) M% { r
2 w- U( C+ D7 d# G8 w: J& @2 x6 g0 @. J' h9 }
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称
5 l W8 l _' o- b; n* H5 P' L3 K+ n9 r5 w* Y" A# L# T5 C; y; W* @
+ p, Y6 |1 j, X6 g q3 Q) C/ J触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测
, y6 ]- ^( l; w7 v; D
( _$ F; p+ U3 I
) l- N. _, L4 G例子:' Z# u& i1 i. n, [+ o& g
/ O" k4 ^3 L2 e4 E- Z, z+ A
$ b& a4 L5 u/ @5 V( U: u: N怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt
; @/ s& F6 G: e5 q3 [
/ A( S% @0 @2 R$ n! d0 q) F1 I2 x# [! U9 {
6 S' u* g$ n( |% _, D s. R4 P
2 {2 i3 d! {4 H爆率内容:
: h: _1 p; X( {( O& ^$ O( k. J. ?1/2 比奇传送石
+ i3 x/ x2 _2 e% c6 T/ q6 y2 j1/2 万年雪霜( b& e! a- d: d( d2 _' U
1/10 圣战戒指
, J7 T9 W& m. y' V$ b2 v2 t1/10 法神戒指) T& `$ e9 c* y4 \
1/10 天尊戒指
1 {( ^8 Q6 u" b: j
9 z+ e: p' D3 l3 j4 L
7 c! _7 H8 H5 g/ E3 P1/50 怒斩
' n- U9 b) J+ z4 B" |0 w) t8 x; H1/50 逍遥扇
1 N9 c" h1 a7 c1/50 龙牙
7 w" j4 g' I; ^) D# ?1 }
9 l" P N3 O. c# N8 F
0 j! [6 t, z! r6 \* [1 N1/100 屠龙|@爆稀有装备检测% g1 E$ B$ j3 ]# C( ~$ o- [
1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测# t8 |3 \+ t2 r8 X5 h
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测 ~* J f* F9 Q( a! n1 o! t# E
4 \4 s3 `) l/ I/ J
- y1 f5 R7 Y3 Q& E! ^8 @6 |1 a& U/ }QF中脚本例子:
9 x. M, \- O& m) H;检测是否为指定的物品名称
+ d* e m' S; A' m, B5 U, C) F( b[@爆稀有装备检测]& b; x _1 Y# M* G
#if
. a4 @- `" ]# {0 x% K5 f#OR$ u t) q" x8 i9 D
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
/ N6 B7 U$ d( x/ w* Lequal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖
0 [8 y0 a( x, f$ O& K& ] ^equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃# m+ K) ^1 G- d% r* c
#act, E6 U" g+ Q T9 ?* o7 O0 j7 Y
goto @爆出稀有装备条件检测7 w9 K& U2 U3 k$ f: l6 w) W
break
$ v, T! J) f( h5 ^2 o- J% ^ h$ ~. p9 u- g( b) T3 D9 X
[@爆出稀有装备条件检测]+ O: C1 P+ G8 Q. U! Q+ {# i ^5 ^
#if
! Y i9 X; C9 x5 s3 d6 S/ Scheckgamegold < 10000 g9 c. v+ W0 A6 R
#act. R5 E& @) _: Y2 ?% N& |* V
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品8 b; h" z+ p: v5 Y: z H l+ j
ESPALLOWDROP 0
O6 D( u# {8 o: c( M; g" K7 b3 pbreak" a+ ~- ]% w$ y$ W2 d, P
#elseact1 l) ?2 }& R% [ t: c. K- h
;元宝大于1W,设置允许爆出物品
, J# |2 i( O" m2 W: r# }$ jESPALLOWDROP 1
) O1 y+ ^' X6 q9 V! v3 I% O4 K; o I
$ I. e( a7 ]$ g' A5 _. Y1 q6 j# k9 |3 C& x2 j9 h0 \. j
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
0 t' z# c5 c( p! i
9 o" |. k" I3 V/ I |