( m5 j. Q4 f; E# [% A& U6 _" L3 j& x$ o9 w# o* e5 Q
( i+ W$ e) \8 {' Q, E' J& a, u2 v* _ |9 K
3 @4 S9 u4 [' ^
ESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。: [% F* P; Q5 x- e) I( w; \
" a, }0 k8 m* ?5 W5 `3 @: z9 z' l0 ^( U! }" r
爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品6 k, \! r# W% \$ |" e
2 a) {! \! r$ _4 _7 C7 s, o3 C& `" w1 G' O9 s
功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品- P% f' `, l2 }% q7 v! E$ m/ r
4 o1 Y: i8 j# K
6 C. C7 K& Y. P
命令:ESPALLOWDROP 参数1
' n+ k& q& V9 V/ S
( N) \+ y) C: D% L$ M2 L* `' z- Z) f( D: E6 l1 b& H
参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
m/ {0 V \4 c7 J5 J6 z$ C1 e/ K G8 E. l2 M
7 G1 Z2 t* g# }0 G& |) H, Y
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称& R$ y' @( h+ x: \0 G
* N2 @% J( U1 a) m$ a, z4 r
/ M/ k# c: |! Y7 f1 I8 n$ n触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测5 C! g, A6 b) \* l/ K
- U( T9 R+ W W- Z! w, `% M
9 P- g" X. W% j( F( [8 K' `/ j例子:
8 _2 C* `& J& T7 T3 u/ I1 h, i+ g# u8 ?- b; F+ T
9 l1 k$ f2 \5 M4 J, q怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt
& q: r, A( z% |4 F( d5 o/ s0 [
: r/ H+ l7 j7 z7 D9 L$ k/ n' m: N+ ?) F( V
1 a) j! a- x; d C) B/ a: f" i* A X7 q& ?% h, f- G9 V6 g' J, J
爆率内容:0 n4 v+ l2 D$ Z! C
1/2 比奇传送石3 @: j8 p3 W3 R" ?. @/ Q2 l
1/2 万年雪霜
9 H) d6 N/ d( a) d1/10 圣战戒指. p! S8 f8 W; q5 g, i
1/10 法神戒指
) d$ i% G, a1 U% N2 v1/10 天尊戒指
$ P& e. f% d! w, x" O& f
3 O' e% f4 G# V$ l+ ~# Z
% g! l3 P1 @/ {/ {2 ^* T1/50 怒斩
" n8 ^0 Q; {! D' [( e* F1/50 逍遥扇' A8 A! z2 K% X5 n1 a
1/50 龙牙
5 l' B% r9 B$ `5 d$ \. n. @; o/ _% x
4 B9 X- E# z/ r, _. _1 C3 S
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
d$ }) t% M# M$ X9 ^1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测
* Q: E6 H6 b) |- D5 X$ T$ H1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测
( V+ v0 S1 X! h4 T7 ?9 V
) y- B1 G3 c- G/ x3 a7 M2 J! [% U% Y S( u! G0 }) L7 R2 W
QF中脚本例子:
: z3 l B1 I; T' G. y;检测是否为指定的物品名称
2 g a. r- m/ Z[@爆稀有装备检测]) R7 O/ F& y# `, M- Z
#if5 z& l/ w7 `) @( G+ c8 ?& Q$ V
#OR2 D1 a, j: m3 e* C7 Q$ v
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙
1 e6 _& `2 J9 B0 i N l/ ^- Fequal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖 @7 M# X7 D7 ?; V/ X
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
9 F1 e" f( K) E1 `3 _. J#act& d2 e) w' I J8 R( ^
goto @爆出稀有装备条件检测
9 { K$ K3 m' z4 O: Y N" Fbreak/ G$ C7 ?/ s2 Z6 v
" Y( B2 ^: \9 L4 [# Z[@爆出稀有装备条件检测]; ? g/ ]2 B! _. C0 P& c
#if
3 ~; K k! H3 F: p. f( }checkgamegold < 10000
* F {0 H2 g9 S5 s; G: d& `# c#act2 e" J7 a/ I" N+ [$ x" q+ |2 e; x) b
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品: q, v% e2 h/ b* P
ESPALLOWDROP 0
' l1 E* n# ?0 I" Ebreak
) V' t+ S, p# x: t( z#elseact. Q! z6 H3 @# _" T- [/ L. S4 C1 C
;元宝大于1W,设置允许爆出物品
% w1 H' t' P/ Z. [1 lESPALLOWDROP 1
/ }* {. \! F% B8 T/ P' f& t
# g7 Y. F9 r! A8 J9 r) _8 h B6 r0 y
支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法
* @* e7 l5 [ R3 f1 s2 m2 P3 A, V# S5 n' E7 W# t. T
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