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传奇ESP功能插件控制爆出物品时触发QF详细说明

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发表于 2023-6-6 21:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% M) Z9 z7 f$ B1 c

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$ v/ W; L- [6 F1 xESP功能插件控制爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品稀有装备检测,ESPALLOWDROP 参数1 参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许。  Y5 z4 R8 d: z" o2 ?$ D

4 C; ^; U: W5 j# f: o4 s% l: ?- O

3 {* z. ~. `2 |: R/ }爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品9 I) F& u6 C! R% \9 f

1 {0 i. C: W9 y

- G7 j0 i/ k4 @* k功能:打掉怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品/ h9 I0 r9 T" V! @* ?

. O2 o3 k- t2 s% N

9 a( j5 B, v" m- D9 ]8 J命令:ESPALLOWDROP 参数18 D' o5 T' ~) f4 I! L, w$ V
$ L9 G4 s5 y! e' u% ^) o( d+ K9 a

* i8 q/ p5 V1 p8 o0 b参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许
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2 o/ `* A6 `7 Q
常量:<$DROPITEMNAME> 打掉怪物正在爆出的物品名称2 [" s4 {4 Z, V; q" U# m6 H! G

/ P& }, X6 X. n( q6 v0 |8 h  R
5 c- H! s6 w2 w% a; B% m
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测, d% p5 @0 v9 G$ T6 ^
0 s- [+ b" w8 r$ Y7 G, i
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例子:
$ N6 U- P3 U" F
6 L6 t! Z. j; H/ E8 x6 u
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怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt) i- f% q9 u! d2 u/ x' n

% e% o; U- D8 w; x& F
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  d9 M! w; c3 ^
爆率内容:$ f$ p7 @/ ^. }, ]* \
1/2 比奇传送石* K2 e1 ?" [2 k0 @: P# Z% p
1/2 万年雪霜' s, q+ Q1 b5 W: C8 u
1/10 圣战戒指
3 p, H; ~! p  s+ H1/10 法神戒指
0 \! T# m" t6 {7 C1/10 天尊戒指
+ a$ H9 u  z& O* M+ p* P- S9 k5 ^$ c. d# h, N2 e6 |2 ?

; f) |( S/ d: [+ b. d0 \. {1/50 怒斩6 Z) i% n6 F  E" p( {3 G& n. ~
1/50 逍遥扇0 k  u% D, K$ b5 y9 }
1/50 龙牙
8 t* ]+ c2 f+ O8 S' s" T
* r. I) r% q$ n$ |; d; |
! m5 ?8 a4 Y0 ~9 q" V" C2 W
1/100 屠龙|@爆稀有装备检测
# p5 {0 X: O& s4 ?. n( j1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测$ C& ~; [' f& m
1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测
" d1 I& ]; H% r1 ~! z2 Z% }; g$ d! C  h( ]. A

# N# m% D& g- e/ }; TQF中脚本例子:1 a4 |4 M) T7 D; E& I
;检测是否为指定的物品名称
# A% Y9 i" I) B0 \! ^5 L, r[@爆稀有装备检测]  @* @# d1 o, g/ s9 z1 H% I
#if& K% ^) _; s1 Q, [
#OR; Z* i  v- R0 t& f8 l
equal <$DROPITEMNAME> 屠龙0 s7 H5 q7 Z6 x. g, c, c2 T  i5 P: F
equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖& U; p" d6 I& b& i; r
equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃
+ q" U1 W5 {+ D: \6 |#act: r& l; _% P2 Z- y$ ?
goto @爆出稀有装备条件检测( x" U, R& d2 q) ^
break3 K8 s+ j7 I, Q2 L$ k6 ^

* j* O0 y( G( \; M2 F/ D& f* P* R/ m[@爆出稀有装备条件检测]" U! ]- V! K9 k  J; B4 i" U, v
#if
# o* }; }, J! pcheckgamegold < 100006 P* f: k) t2 A+ y# e' L" r5 S& k
#act0 O1 P& O, c5 C: r
;元宝小于1W,设置不允许爆出物品& {& Y4 W8 `: |6 c2 |7 S3 }
ESPALLOWDROP 0( I8 v, G! U6 S( {" M
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7 U. V" S  R- q% u$ O#elseact
, O, d/ h# F& D0 V& Y. Q;元宝大于1W,设置允许爆出物品8 x2 ]( v6 {, y, N" m
ESPALLOWDROP 1
8 r- i1 Z, R% a* ~( Z# l* G9 v4 o
& f# T7 c- N" o2 z. {7 O1 d! L4 D
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支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法* B, {3 p7 d- x" i) q. u
* {1 U5 C( N) `+ `
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