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其他M2引擎传奇版本如何检测人物新增属性脚本详细说明

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发表于 2023-6-6 22:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230606213410.jpg & n( }( Y' p! m! C: ~5 R

, j- }" X; I2 D2 V8 n
$ b7 s6 z0 N8 Y

& h; i1 p: `9 ~/ }: K/ G. U6 D. a* k6 [" p2 t8 H# m4 v" x
检测人物新增属性
% I" P4 `! u: m格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)- l. @# S7 _6 g: \0 C: g+ U7 C
; [+ j' h+ W9 R$ |; R4 G5 c
; _3 b- u% C; O0 u. x  R0 {) U
(0)暴击几率增加 1~100%& j/ {9 D6 u' S; r9 J) }+ B/ H' {; f) h
(1)增加攻击伤害 1~100%; ^# w, P. D' B( G; {
(2)物理伤害减少 1~100%
" C" _; @, L7 Q7 m$ I  B1 P(3)魔法伤害减少 1~100%
9 L6 L1 U/ v% m8 z/ T( p(4)忽视目标防御 1~100%
1 L2 @3 w* a* {(5)所有伤害反弹 1~100%6 G' l1 U7 L' l- f3 P. i
(6)增加PK人暴率 1~100%0 i$ g- w; S# }( Q( s8 N
(7)人物体力增加 1~100%
0 J: V) n. l. i(8)人物魔力增加 1~100%
& U4 t! J: U( b4 v5 G7 c(9)怒气恢复增加 1~100%+ s) ~: f. K& `, L2 p  s# r3 K
(10)合击攻击增加 1~100%
/ n" T' s# W6 w' j9 N(11)增加PK怪暴率 1~100%
: U. D! G5 |" x% Z4 n7 e+ L(12)增加防爆几率 1~100%
' e6 V8 m- W& |! d: @(13)增加防止麻痹 1~100%! G6 [- |/ O  C2 k" Z' W. Y2 f
(14)增加防止护身 1~100%. Y7 M' d( }7 Q$ A* W
(15)增加防止复活 1~100%% I0 m# B4 G& h3 [* k
(16)增加防止全毒 1~100%
7 X$ G0 K7 g  b(17)增加防止诱惑 1~100%* b: M) O: n% A( U: z
(18)增加防止火墙 1~100%
8 n1 f- n' W  @9 V) {+ o% ?" i(19)增加防止冰冻 1~100%
# w: i/ k0 e- |% E(20)增加防止蛛网 1~100%
( A2 f( S% q0 w+ Y! ~) a$ u
' D! k( i% d, L1 c% `2 r4 p6 z( ?
" Y4 Q- \" p3 `8 G4 q
[@main]( G( P% R  M9 z. S: |3 I# h
#IF
& S+ k7 I% n+ o' b' hCHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
" V6 x1 ^' o1 s0 h6 A, f#ACT
  D6 d4 ?2 x; j0 j! b/ yGETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>& \1 \$ F1 A/ w% s
8 _+ `* X# x, z7 c
#SAY! u0 ]& g7 ~7 p2 Y
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
; i1 \' M$ A# P+ ^暴击几率大于10%6 @6 A- x, ^) i/ x* [* L
说明:. ~) I9 U) x% |2 _
CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10; S$ J2 X9 I! n9 G! M* x
CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
  O7 \2 }- |; m# R8 zCheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10
* ^) @1 R, h; h) z
7 l  g- w2 |+ W; V
/ A+ U0 n- p# B; E/ A
英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
0 T, u3 H. H- ]  h& \英雄调整命令:H.SetNewItemValue
. G; g2 i: g% _& [  ^8 f' o: y6 S6 e6 i+ f

9 X' ?, x) L, I  ?0 ?==================================================================
* }! b5 J$ @+ T目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)" a1 R& m0 X2 q) ^
5 j. s5 d9 H6 T  j
1/30 井中月
- h# N3 B& I: }: P/ R7 u: b1/50 血饮. V% r  ~/ J# ?0 y
1/30 无极棍. S- D' _8 t+ p
1/60 裁决之杖' |6 _9 q3 y7 f- K
0 e! d" `3 c) T) M( z0 Z
4 a; V6 t$ R# _; \6 u
以上上面为例:/ b- T+ ~9 Z, n
目标爆率加50%如下" L# K* `+ e* n0 `/ Z+ I" D9 B0 \

. @; `9 b' F! w

. T' }% u3 B. J1 ?1/15 井中月5 V- p% a6 a0 M. e, @  s
1/25 血饮7 X) I- T5 G3 d$ p6 W
1/15 无极棍
$ K, L" k7 v: E- |6 [1 R* A1/30 裁决之杖+ f; x/ R7 f; i

. J1 c% C- R  J# d1 @4 X. x80%计算如下
# D9 ^! E6 u9 a1/6 井中月+ l7 G3 _# Z& i1 t5 V( u6 T: Y# |: `
1/10 血饮
3 Z8 o6 e# _+ @" R9 [5 O1/6 无极棍* A1 F8 E2 m) o& S$ G0 A  b( a
1/12 裁决之杖  g  j3 d' @( R
' h2 W3 j: ?/ g$ ]8 z) S) f  K
100%计算如下(所有物品必爆)
2 r4 Q$ X( [" K7 O+ a8 M: k% y- r7 X  N) ]" ^

% P$ A, \/ I8 b- E/ P! G6 e1/0 井中月
) a4 q4 h5 s; {4 c7 c5 y( ^1/0 血饮/ a  c) e. V8 Y/ a( V8 r
1/0 无极棍, D* _/ U" D, k2 Z
1/0 裁决之杖7 V* Q7 E7 t6 Y4 G" X. R& t( C

/ y% v: R. u; @3 c
2 L8 a, I; s+ H: Z
==================================================================
& `2 _3 P& E& z3 F8 |
$ Z5 y  I$ n; u

) I0 O9 k4 f% L, K7 v3 J防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率5 U5 W& E3 `% R

8 V+ W. r$ v0 N& }2 v
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