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其他M2引擎传奇版本如何检测人物新增属性脚本详细说明

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发表于 2023-6-6 22:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230606213410.jpg / P% U' y' Y. t5 N1 Q- ?

- _( n$ D- ^, j- z" o6 F% `7 w$ g: W) `

  n# t- `/ T( h7 a5 Y5 F; c* t% q+ y" O1 U4 X
检测人物新增属性( P3 o0 d3 _) x& k) s
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)- u( |' s' _0 Q; M. S& n
, i+ c) J6 `9 B! n% s: G) a0 U
  ?' E( |1 Y4 T/ s' K2 I9 z. k
(0)暴击几率增加 1~100%
6 D, I; h4 h; M# R0 ^  _/ }! v(1)增加攻击伤害 1~100%
/ c' @3 S/ g. R1 h. I(2)物理伤害减少 1~100%) r8 j( e) `$ t. k3 `9 G4 j0 A
(3)魔法伤害减少 1~100%
1 R* m4 C) m' X  B7 T! L(4)忽视目标防御 1~100%
+ l$ U) H& o) s, I% Z( o  k6 W(5)所有伤害反弹 1~100%
( |, C- Z9 j0 L: ]0 [  t(6)增加PK人暴率 1~100%
# v0 L( K( m, |: P3 P(7)人物体力增加 1~100%
, G, X- j! U/ T: z+ h' N" y(8)人物魔力增加 1~100%
* t5 q" \' L! p+ L7 Z/ J/ z(9)怒气恢复增加 1~100%, u0 E! S* t4 O
(10)合击攻击增加 1~100%
! {% o3 h! L1 M/ m4 B( f6 s(11)增加PK怪暴率 1~100%
$ Z3 v. h  s2 S(12)增加防爆几率 1~100%
  S9 L/ Q  h/ I( e  ^  e$ x(13)增加防止麻痹 1~100%- w! P. v5 m& a) o- @
(14)增加防止护身 1~100%6 ]  E: p# e4 H
(15)增加防止复活 1~100%
( j$ M; u* H& E- [( |& I(16)增加防止全毒 1~100%
5 F6 U" o. e! y(17)增加防止诱惑 1~100%
0 d/ x) P7 \2 ^. B6 l% ^(18)增加防止火墙 1~100%
' e) ?2 u( l* N(19)增加防止冰冻 1~100%
" c8 E: E! {) s) W(20)增加防止蛛网 1~100%
" }) y2 z: L3 \2 `$ O/ w# I7 f+ n) g8 [; E
9 C- `; i3 C0 {; x' j5 w; h- @7 P
[@main]
9 y. ~2 Q0 @% P; N" r#IF
% Z* l# h1 W% aCHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10' Q* C# L+ C) a7 `( c; C6 S$ ~6 W
#ACT
4 |' f" X) i$ cGETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>( ?- O" `, y, ^/ [* K/ {: b( N9 i
  {0 Z: D( I' [5 c5 Y
#SAY
! m7 m1 j7 A7 {: ]7 A你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!4 G! X$ W& d, c0 J
暴击几率大于10%
' L: [4 l4 R$ n说明:
" w3 F& Y* v5 Q5 P; WCheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
1 j7 x: Q5 e, ]2 W, i$ XCheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
; K" L( c  P9 d/ J$ Z& B, RCheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10
! ?5 \2 O, d4 ]% P! ?1 b) a: g7 `, q. X0 H- K
! N4 O- U) v# J! Y: `
英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
! d( O& Z7 @% a% ]  L* o2 B英雄调整命令:H.SetNewItemValue) |4 K$ ~2 S7 l

9 @  Z: n9 F, R9 X. H+ q: p

! p# |/ g( E: c: C==================================================================; O% |3 H& U# \% u: o
目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)* L) z1 U9 I3 \8 ]" S3 U

6 q! I! O; E, ~1 A, q) O1/30 井中月3 Q0 [) H6 C7 P5 C1 i
1/50 血饮" }# w0 \$ c1 e; h: d
1/30 无极棍
3 b) {; Q0 N! F, v/ B8 B1/60 裁决之杖! i4 m- b, f. d% r
, ~6 K4 H) S( u# F5 k& U

9 N/ C5 w5 l3 Z9 C1 X7 V以上上面为例:( @, b1 d6 f* M2 r
目标爆率加50%如下
4 x- m. Z8 y+ c$ P. Z* ]
) Z7 z) h) I# M- k1 A+ A/ `5 |

4 u# Q/ C* Z- h  l. \0 ?. B1/15 井中月
) x7 O. {  `, i0 G; @6 Q' q4 p1/25 血饮
0 a: j& }1 T2 q, m0 W" a1/15 无极棍# z4 i' x! @! b6 h5 x- I
1/30 裁决之杖% U2 `4 l3 s8 S& [. u
) P5 l/ v6 f* R% P) v
80%计算如下' Z* R' n5 ]3 {+ N. a! J* o4 }! C
1/6 井中月$ u% z# D8 L* y3 b
1/10 血饮
5 o' k8 e* w" v0 o" a1/6 无极棍
; ^1 W) j' }0 f. f1/12 裁决之杖0 w  k# `5 m) u9 Y; _+ i2 U
& M) L3 W# _( f- y8 I) b" O
100%计算如下(所有物品必爆)- U0 M" ~7 t, @, @8 H

, R" e% Z' l: B# [$ p
% u  ?# c6 C2 d, w4 m: k/ I5 O& w
1/0 井中月) x  E7 h8 y% r
1/0 血饮
, J( V  t8 ?' C+ |+ X: c/ o0 G$ E1/0 无极棍
+ Q: I8 D% B+ p2 C0 l1/0 裁决之杖
' K5 B( F/ A5 Q# Q8 K5 D3 e' V/ b) C4 E; R/ \. r! ]; G
) b- w6 W* P& ?( N) F% Q1 n
==================================================================9 }! O2 j! J' J. j2 i% d

* t0 U% p; D; q. L; D
7 |: T$ S8 G! |: e
防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率
" l1 P7 X0 C* d; Q: P& j; R8 o( D* ?/ o) o! p% d5 ^
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