/ t3 M9 u- y# G; S
3 ?0 Q f! S5 v/ v; J
9 \3 Y7 R: H, ?! n
9 f1 H/ k! F9 q$ `- f1 |" @4 h; g9 D
1 G! o3 ^9 }& ?* z: N; Z! Q8 @检测人物新增属性
' h* ^, h' B3 R0 S格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)8 O- e/ A F# ~* k* W
" @ ]. r, I& S L
, U: X+ v1 g6 J- T- x, M
(0)暴击几率增加 1~100%- L. e) `& ^# v9 B- y) t/ q* g
(1)增加攻击伤害 1~100%
, K( E# D; e# s2 b7 y( `. U(2)物理伤害减少 1~100%
/ x! ~3 q4 T8 k# [; t(3)魔法伤害减少 1~100%& _2 H) x) h3 h Y
(4)忽视目标防御 1~100%( f& K, N% \- S& n% v3 c% c
(5)所有伤害反弹 1~100%
9 n9 _, D; S# `% c- W(6)增加PK人暴率 1~100%3 c B6 T8 x& u. i, I" A! X9 ?- P
(7)人物体力增加 1~100%
" d, r' Q, y5 n) G6 A* P4 b j(8)人物魔力增加 1~100%4 W2 u9 q% Y& F: n3 R
(9)怒气恢复增加 1~100%
0 B: G, d8 l: Z(10)合击攻击增加 1~100%
* x# T3 N' e! X(11)增加PK怪暴率 1~100%% P. N- _. K& E v. a
(12)增加防爆几率 1~100%0 [7 _4 e# u5 p0 P' w8 O
(13)增加防止麻痹 1~100%5 {; @( a2 K9 j; U l8 {
(14)增加防止护身 1~100%
* ]5 x! F h6 ](15)增加防止复活 1~100%$ g2 X' `* @. U3 X6 `
(16)增加防止全毒 1~100% b- Y( s) V1 Q
(17)增加防止诱惑 1~100%
( S: v! W; |3 O/ O$ W1 S+ c(18)增加防止火墙 1~100%; Y+ `0 U% D* n: E1 M7 Q0 n$ ~
(19)增加防止冰冻 1~100%
/ q1 v2 L7 D5 P4 m* D8 r(20)增加防止蛛网 1~100%
/ C; C$ ^4 ]1 I' V9 h! k" ^
* h$ p: Y' g/ v9 A v( }' b. Q( t( x. g8 _) B1 W+ a
[@main]3 y t; J( b: A# W
#IF
6 h" G: N' x! c9 z5 yCHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 106 l' s9 \, Z# @, f/ C4 X
#ACT
! e; s& @4 b4 {( k2 P* @- O" VGETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>2 ]! i w6 s E
) Z* L: m9 `1 O
#SAY
4 p* u o& t6 y& a) k( M7 N: T你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!- n8 l& i6 h3 a- v5 T h/ g& s
暴击几率大于10%+ c% p; K& u. X6 R: w- X
说明:: `) k" f r# n4 ^# t
CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 106 o Z0 v" d6 }5 y6 \5 G
CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 102 j' n2 \$ A! h/ Q: i" A
CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10
- l8 m' s( E( E c( |) O+ {8 B9 y6 ^3 a7 \3 {+ }" k
5 @; H- Y- v! z% A7 |英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
$ n Y8 q- `2 r$ X+ H" s英雄调整命令:H.SetNewItemValue1 w [# J" e7 p* Z
6 _: }4 T; n1 G( C* o
. }" S! ^6 I; A) T( W! F7 e W
==================================================================
! w+ W8 |! C) H5 U9 q9 R* A0 n目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)& K$ { t0 r9 N% Q3 l9 n
5 D7 ]$ y' @$ W% v" S9 T1/30 井中月* {. U- }9 U: p9 Q, K/ G
1/50 血饮
4 q) I& u3 C8 j2 b1 F2 z1/30 无极棍
9 B* h. N, z: Q2 }1/60 裁决之杖, {7 I$ }. L( j5 C% T W. Q. O
+ C3 ~# i( V2 Y0 t0 W
! i& K2 Y0 e9 P' I6 |+ e
以上上面为例:7 c! n8 t1 V& H, N2 A' C: Z3 e
目标爆率加50%如下
' D2 `% W. H z, R7 d2 }7 n& F* J x' t6 g$ L/ @1 l# V9 e3 j+ ]7 }
! s4 s8 C( u5 j: B3 i6 U* |
1/15 井中月) w g9 u5 T8 h: j
1/25 血饮
. u& T' H& a/ |1 q' f- E1 N1/15 无极棍
/ r5 Q% a8 a$ u$ G% ^5 a1/30 裁决之杖
! h& v$ ]3 Q4 g/ T L9 q
, b8 i1 D& q) d$ r5 Z1 y80%计算如下
: F; M9 @; p3 h4 ]* E1/6 井中月& k2 ~% ]; x6 D1 x
1/10 血饮 f( x! s( ]- h3 i7 g
1/6 无极棍: h0 H1 d0 e6 A4 G7 t
1/12 裁决之杖' J* ?& g- o8 B! l
8 s* }# b( q8 S4 _4 q7 h: T
100%计算如下(所有物品必爆)
d1 b5 D+ g( _9 |
* }, ]0 ~" I8 P" e' l
; h, ^& M( G8 U; t, H1/0 井中月2 i! ^; D+ X$ g) b% [
1/0 血饮
7 o5 z9 h) \. \: j" W1/0 无极棍' a3 ?0 }0 }6 q+ H/ d9 S/ A( E) S
1/0 裁决之杖+ Y) C. o1 P* @# l$ r
" x3 Y& a. s9 R+ l
8 c& F' Y v% ]; G( X8 n% o( ?5 \==================================================================
( n- e+ ~5 L9 _+ p; `5 m q8 a7 K% P1 z0 m6 q
' b) i, v; h9 x# m* @' i
防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率9 |, ~7 d, [/ s
: m' w! y5 i( D; y2 J |