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其他M2引擎传奇版本如何检测人物新增属性脚本详细说明

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发表于 2023-6-6 22:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230606213410.jpg   i. ?5 I. c1 u; Z, Z+ Z
- p, D) n8 L* J6 \0 h2 a* m1 [; d

7 t( K9 s9 G1 i
3 o3 q) f) j) ?  }
% I  C: v8 q* n6 [. N
检测人物新增属性; t' i2 y: l1 E: a6 g3 P
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100); j: J# |& m( o4 p) ~/ }" g% g; w
1 p6 P5 G5 w& r

/ u4 s  K5 Z; c, i(0)暴击几率增加 1~100%
: P% }6 j  W9 {* @& b+ s(1)增加攻击伤害 1~100%+ N1 X5 C$ R4 f
(2)物理伤害减少 1~100%8 R; P0 v/ R( }3 G- |' Z+ U
(3)魔法伤害减少 1~100%
0 J2 a+ {0 {3 d9 Y. j( D3 J, i! B(4)忽视目标防御 1~100%) A8 \" |- u& D& v, [: F' B, ]
(5)所有伤害反弹 1~100%
" e3 I; V  N) j  y" A(6)增加PK人暴率 1~100%
5 [) j3 ^- N1 J1 g(7)人物体力增加 1~100%: |+ A6 F+ c6 {# R3 q6 `% L
(8)人物魔力增加 1~100%$ d4 E9 R& O1 A5 G
(9)怒气恢复增加 1~100%, L8 k" D- X! ^1 A/ l* y6 G# U
(10)合击攻击增加 1~100%
" |) p9 _% F4 ], z& I- E/ v% J4 T(11)增加PK怪暴率 1~100%
1 S' k& I9 p: k(12)增加防爆几率 1~100%
, i: T/ p$ ?$ L: Y$ |(13)增加防止麻痹 1~100%
4 Y+ l+ ^1 ?6 }" C(14)增加防止护身 1~100%
+ x5 P$ C( B  m! @0 h% B(15)增加防止复活 1~100%$ M! v8 S6 X2 g# ~" b( R
(16)增加防止全毒 1~100%
, z& Q: c) g/ ], K' {(17)增加防止诱惑 1~100%
6 k- @' M0 E0 Q(18)增加防止火墙 1~100%
- }! D% c( q5 x/ ~* T* f% q(19)增加防止冰冻 1~100%- ~2 s5 R% W3 I# D
(20)增加防止蛛网 1~100%5 ?4 C3 E8 S' V! W0 O0 b

) w% j& w9 P& k7 l% P) H

. f) A0 l- ], z4 y1 `! z[@main]! ^& M4 C' T2 N& J3 o. l
#IF$ [  |/ x- N# I" P  L' H
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10  w. b  q" V+ _
#ACT4 {+ c  V$ j" I* o' H* W
GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>
; T- i7 C- Q6 l
$ d) w8 J; \7 C0 L( Z7 t#SAY+ \4 o2 m% s. ~( a
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!! y! T, c3 c, x; U/ |' T
暴击几率大于10%) {, C: p! g$ L8 ]& Y5 t  u
说明:4 i: M5 O  A3 G
CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
9 U9 G( d+ o2 {- o2 WCheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
  C5 \) ^' a% K; vCheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10
) I9 q5 X8 t% [7 i* C& ^0 ^0 w+ d5 b* f2 ?
4 S3 ~3 p' {) c0 @) c' x" b
& _7 I) G) F. V2 r& i, L
英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
% y9 ~  h2 i3 Q* P  s- a# ?英雄调整命令:H.SetNewItemValue2 @6 F" E0 G, D) f+ f7 }

8 @1 Z$ E' F; E& {9 o5 {

# s; f' h+ F/ o+ n- V==================================================================
6 u  A! m3 W9 O7 |) ]8 Q$ \6 U目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)! c( `; G& c: a
" B; V; G( M  Z8 C
1/30 井中月' r5 [& d3 p2 `; W  `( f9 H
1/50 血饮$ x, a3 Q9 J5 O1 B
1/30 无极棍4 @- b8 ~( {- K8 ^1 ^  n
1/60 裁决之杖8 H9 v1 ~( X1 {: [0 `1 z
5 H% f$ @! W* r! k, m8 k6 P2 v

; y0 u, H! D. G# @9 T7 p4 _* v以上上面为例:& I* q- N+ g" U* n9 W! v! Y5 y
目标爆率加50%如下
# b& X! D4 ]& z9 L* v% t5 F) n2 z/ V9 j( N" K
- `0 k) M# r. G" b- {
1/15 井中月
" v5 n- E" F5 O# l9 r4 Y6 u/ f- w: ]! O1/25 血饮' U. ^+ ]/ D) |5 H# I9 q
1/15 无极棍
4 S7 d  {9 t! u( i4 F1 u: @1/30 裁决之杖
4 m  E: s* s: o2 \
2 [; @& y0 f1 w% I4 `& D80%计算如下
  E3 G" }' B( V9 X1/6 井中月
4 I. l% {% H* u8 n) I) a: ~' m9 K1/10 血饮
+ _0 `* o" w& q/ S0 h1/6 无极棍! F+ d9 n  U. g& g, f
1/12 裁决之杖: D/ ]5 m$ U. f$ S3 x$ _, n

) b. D, k" N6 k/ u, \1 c* P100%计算如下(所有物品必爆)! }7 Y, W2 [7 B# z. _5 ]
/ G3 F( {% ?  Q* [+ s

8 x% _: Z  g# I2 \9 A0 v5 @1/0 井中月. s9 z7 A, I  J, h. _5 t! g
1/0 血饮, i0 c6 U, B" B$ D
1/0 无极棍
0 w( A2 k/ l5 f  s' F7 d# q/ x1/0 裁决之杖; W5 D3 ^$ i- F& J, q
2 G) I4 P3 `, M, e* O

' [3 Q' D! `. c. |; m8 }==================================================================, }. v! j$ Q7 r- x1 ~  k) a8 q

1 |6 }! M+ J: N: {: N6 j

1 [1 U2 ^7 m, B  N( Y4 J防爆几率指的是当自己被PK挂(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率
5 J" w" ^5 u$ O' W* S' f9 i) C7 g( J9 C
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