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! M' }- j% ? f" J1 W( Q, o; ~2 A# u% _7 o" M. c, w
ESP插件变量命令说明 O; u d9 u9 B4 D+ Q# \
当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>8 q/ q, n' A' g" Y; K) ^- v# S
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
0 C0 X+ e5 @! M+ p; A$ n) W当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>2 P5 A; S5 V" j: g
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
6 o/ h+ L- l% G" t9 t% c2 h7 D当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>3 [% o7 g1 ?, b* w
当前服务器系统时间 <$TIME>- e' {& r6 Y6 L
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>5 W# U5 c2 A2 |4 b. x/ G4 k
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
1 y$ k! \5 r3 b9 H当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>* B+ _: M" w7 a. z& v4 P
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>0 e% k. f. r* D+ l6 J9 t# j6 L
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>
% b2 p) S7 c, x8 u& @" @# K) `, b用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>
3 ] `' d! M* b1 } N5 V2 k q7 x: A( o2 j/ z- i
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