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ESP插件变量命令说明
" R; M6 M: x' z- e; p7 o当前攻击造成的伤害 <$PKPOWER>: B) b! m" e* j5 { W* q- u
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>& i4 s. t2 a" v/ S2 T" x, N2 m
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>( K. }+ D9 _5 J- @) F) z; `
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>) Z, M' K) e- y% l4 U
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
' g3 f+ \8 R6 E当前服务器系统时间 <$TIME>
( z# p' {" W* }3 J5 f" s当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>2 k' z1 l, J6 l% a$ P( ?
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
) y A) Y5 T3 z! L7 k& y- X& ^当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>
. {+ D$ _7 K+ g5 \3 j. X8 S7 `9 R当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>7 T: ?2 l# N/ Q) a5 _# Z# i# a
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>! f7 ?! p* E- p5 v9 ^
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) <$HsmyState>3 f: Q3 ^; _0 Z) g! r7 ]$ z
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