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传奇sf一条龙ESP插件配合脚本新增变量命令说明

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发表于 2023-6-7 22:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230607223610.jpg
4 V' x/ B* N6 F& M5 ?5 N
- d% [8 H1 J  u# @) J7 B* ^, z& k& V+ n
8 e7 f' B0 c* k- I/ R

" n; q" c1 K) z2 |& N8 K" KESP插件变量命令说明0 e! U( A8 Q: i; |+ j) O& c  n
当前攻击造成的伤害        <$PKPOWER>( N% R+ i. A* S
当前攻击的目标坐标X        <$ATTACKMONSTER_X>; W0 F! i1 |! f. J3 n
当前攻击的目标坐标Y        <$ATTACKMONSTER_Y>
* ^3 r- M4 ?: q& j' U% F) x+ T% ^当前攻击的目标血量值        <$ATTACKMONSTER_HP>3 E; ^1 ]7 W$ C  e
当前攻击的目标最大血量值        <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>; v& E$ p) y# N: A
当前服务器系统时间        <$TIME>  I( a' _2 w6 O7 f1 ]% Z
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BABYNAME>1 j* n: Z) d6 E$ @
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_NAME>
2 n5 C) Y7 T+ l当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_X>9 P8 O+ v' q4 p' h
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_Y>
" ~# G- Y8 I' K" ]6 i当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)        <$RevivalTimeEx>% s5 }* }) D, a
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以)        <$HsmyState>( x4 F& Y# h2 J/ `* O$ `

5 ]" C. `( E; O7 M5 F
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