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传奇sf一条龙ESP插件配合脚本新增变量命令说明

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发表于 2023-6-7 22:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- Y) R: E+ C& S1 f5 a3 ]ESP插件变量命令说明
) g8 r" k% \$ e当前攻击造成的伤害        <$PKPOWER>6 l9 t) D' B* D& h/ S( s7 w
当前攻击的目标坐标X        <$ATTACKMONSTER_X>
& B$ z5 }8 b4 A/ I  {当前攻击的目标坐标Y        <$ATTACKMONSTER_Y>" z4 }; V1 w! @+ L# K
当前攻击的目标血量值        <$ATTACKMONSTER_HP>3 V" @. d: V! l: \' ?4 X
当前攻击的目标最大血量值        <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
: t0 G) @( x7 A5 j当前服务器系统时间        <$TIME>
8 ^9 ?* I' a9 u: X; W' K9 Y当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BABYNAME>
  e- O' g4 N+ v3 m- ]当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_NAME># Z: b* U) F2 d
当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_X>
8 f2 p$ e( ^) w' h. ^1 t9 S. Z$ j7 |当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)        <$BATTACKMONSTER_Y>7 r: Z1 G2 _+ w
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)        <$RevivalTimeEx>
/ |. X  [' s# k1 H, ~& u  f) `8 K用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以)        <$HsmyState>
- ~2 Z7 b! ?: w9 s$ B, D$ i2 C6 d2 j! s. P* Z
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