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2 c7 \! f' \, m b[@main]; D% Q; k; l& v% f* [5 p" k, d
#IF( ]* ]5 m9 d( c/ W, f
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7 r6 c$ E2 N; z( x1 i: W) \% Z7 i
9 l- v5 ~, `* r) q, e
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- U `4 Q# }' H9 b#ACT# j, }) O2 ?+ j* J/ e
MOV N$刀会员 9000
4 V3 Z0 c$ ?/ h: U! p3 sDEC N$刀会员 <$STR(J96)>
* ?$ a8 @ ?0 c. N* {- [2 A' q1 D#SAY: H2 U- S( a% h2 h9 p5 v; T
{会员特权:/FCOLOR=253}\
2 E9 V% l0 \1 D5 V$ W8 R) d========================================================\
, ~9 p# i9 {' F" ^4 e商铺购买物品享受 {9/FCOLOR=250} 折价格 <[元宝服务]/@元宝服务>\
3 n; S) ?( g4 c! ]* n" `会员拥有 {2/FCOLOR=254} 倍经验倍数、{1.2/FCOLOR=254} 倍攻击倍数\/ _ `4 ^9 {* p# u9 r
========================================================\
$ A) c; g! `* M4 \4 L4 E: S还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\2 g" ?8 d: I6 C: E7 F: ?
<提示:每攻击怪物一下为一刀,每天晚上12点清空刀数>\4 Z: R, t! U0 G
{========================================================/FCOLOR=241}\% d# O- l/ {! i+ k* l, W
<[办理永久会员]/@会员> {(30天)/FCOLOR=251} {到期时间:<$STR(S$时间)>/FCOLOR=250}\2 X. e' }/ W4 Q& d [
5 x9 Q" Q$ ]" {% J* G! l
: z6 D( ~" g" X" O' I7 ^[@免费]
2 C- ]( q1 a7 |0 z) ~% z! W#IF$ r- ]& ?9 S j1 U8 B' J
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#ACT
. l, m; `/ _3 Q+ ]* S2 p4 wMessageBox 会员未到期,无需办理
2 m) z, X) t- t2 \9 n4 b2 g% ~3 h% `' jbreak8 V- d2 z% I& B# c; c$ S/ t9 X
$ s1 ?( Z8 q/ }& ]/ C2 |( C. a
; p8 k! S, ~9 \) Z' |, i, q#IF X3 |* }; P7 W9 Z4 A9 S8 b0 y
EQUAL N$刀会员 0* d' I3 w. i# M1 r% ~
#ACT3 P2 J7 `. M k* e$ s! O
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 0 0
( d$ n: H$ Z0 @' R. V( ?;会员商铺9折
7 @# ^8 Y' K! M0 C/ F& m% M" nSetShopItemPriceRate 90
9 ~* P' `* l1 R" mKILLMONEXPRATE 200 86400 1
! }- @2 C9 W, q0 a& x- IPOWERRATE 120 86400 12 n2 V0 b* U' X! P5 Z3 A
MessageBox 你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】: B0 y$ M% t. X4 J
#ELSESAY
/ P% j* Y* i& r5 i还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\
' \ `5 T& G0 K% }" _3 a, a( u6 m1 @/ J! h
9 D% Y% Z6 i: C, M* X3 k- N2 g7 M[@会员]
1 W q) K+ v$ B; W) d#IF
' V* v3 w$ L- H" M6 N0 T4 KCHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>9 V$ S D$ z) U) G& _
#ACT
" O: p/ t5 p- Q+ H% u0 g: GMessageBox 会员未到期,无需办理
' L7 w! `6 f+ ?' N/ ~#ELSEACT' l* R% N& M$ } Y
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 30 0 0" s3 C8 `# U9 ]: `/ S
;会员商铺9折" {! y$ \; c5 h# R- H
SetShopItemPriceRate 90
; y; w8 f2 p. j: w* s% N' }KILLMONEXPRATE 200 2592000 1
' k+ t3 W8 p6 Z% J/ rPOWERRATE 120 2592000 1
$ ]& I' n. ]/ r( K. C! N( }- ^" B+ c& O
2 ^- s, }3 |; b2 |) K#IF" m7 I* W' a3 S+ l8 [1 v
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>9 Y7 a! h) a; N: b+ |
#ACT
0 H+ j- ]: ~' x$ GMessageBox 请联系QQ(41054098)赞助\你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】
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0 V- M* ` ~3 @. B2 F
+ K) K' L1 P# u2 q# u[@元宝服务]
3 p& b' {# C8 q<拆镶嵌/@服务1> <对蒙元宝/@服务2>\: g7 y: W* V2 d- @
t4 x* b! a3 T( H
( B* x$ ^" F2 y2 S/ p3 `2 Z8 Y[@服务1]
) j M8 H( K5 @% w放入需要拆卸的装备,第一次收费1000元宝,每次拆卸都会累加100元宝\ \1 ]+ U- h/ M3 G' ]9 ~
{拆卸成功后:/FCOLOR=250}{放入的拆卸装备将会返还所有镶嵌石/FCOLOR=251}\ \5 c# g3 {* t! \+ L+ J
<TEXT:需拆卸的装备:260:102{FCOLOR=2}> <TEXT:耳又:248:247{FCOLOR=251}/@取回>\
) f2 J7 j j$ M" S' l0 ^" t<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:5,6,10,11,15,20,21,22,23,24,26:254#此处放入需拆卸的装备>\ \5 Q% l$ E& j9 E$ B9 E
! j* Z3 M1 f/ `. z3 q, R8 U+ }& m
4 q$ Y5 f5 b! q1 Q+ ]9 R
[@ItemIntoBox1]0 X4 C0 V- n# G* _7 S, M
#SAY
, \* k) C1 m# j4 q/ \放入的装备{【<$BOXITEM[1].NAME>】/FCOLOR=251}镶嵌的位置(8个)\ \
$ A( S1 q, g/ P% e2 C' I镶嵌位置一:<$STR(S$镶宝石1)> <[拆除]/@拆除1> 镶嵌位置二:<$STR(S$镶宝石2)> <[拆除]/@拆除2>\
5 a2 p; m" K! R/ U3 i镶嵌位置三:<$STR(S$镶宝石3)> <[拆除]/@拆除3> 镶嵌位置四:<$STR(S$镶宝石4)> <[拆除]/@拆除4>\$ O7 ~& R: T) j
镶嵌位置五:<$STR(S$镶宝石5)> <[拆除]/@拆除5> 镶嵌位置六:<$STR(S$镶宝石6)> <[拆除]/@拆除6>\
o! z' q% Q! \/ ]7 ?- l& u镶嵌位置七:<$STR(S$镶宝石7)> <[拆除]/@拆除7> 镶嵌位置八:<$STR(S$镶宝石8)> <[拆除]/@拆除8>\ \
8 O# p. ?' G( G<[一键拆除]/@一键拆除> 放入的装备有多少镶嵌返还多少,只需消费一次元宝\0 C' J. ~& K) v8 c
#ACT' ]: W6 k& B6 t$ }1 f
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GetItemStoneInfo boxitem1 1 0 <$STR(S$镶宝石2)>- P* x" g6 u, Z- Y( c! n
GetItemStoneInfo boxitem1 2 0 <$STR(S$镶宝石3)>$ Q) b9 [' v3 C2 C9 \7 N
GetItemStoneInfo boxitem1 3 0 <$STR(S$镶宝石4)>4 @( X U0 u( h- j2 y; Q4 Z" z0 H
GetItemStoneInfo boxitem1 4 0 <$STR(S$镶宝石5)>7 b( r w( ]! i6 F3 S8 v1 B( z
GetItemStoneInfo boxitem1 5 0 <$STR(S$镶宝石6)>
; M& c8 I9 \ A3 FGetItemStoneInfo boxitem1 6 0 <$STR(S$镶宝石7)>! q/ `4 x6 S$ N8 ]) A
GetItemStoneInfo boxitem1 7 0 <$STR(S$镶宝石8)>) o5 C# P8 ^; F: K+ C, ]
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) Q- L) }) [2 G$ _- {, K#ACT
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INC J171 100
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#IF! H; }( U ^ S9 u$ a
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% x! Z; N) f1 r3 X) u S#ACT
( e) C( i8 K6 }1 G. Q2 pGameGold - <$STR(N$元宝累计)>
( N1 U; X; R% Q/ C, ?ItemoffStone boxitem1 2
% @% b8 o) t/ ~INC J171 100* ~- z2 a1 I' d; E, k! b" G- s
#ELSESAY/ H/ j7 R Q- K! `. X4 G
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
8 j( z6 a( a, F- q6 h; r" F9 Y: Y: C# K7 d) ]6 q* ~
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[@拆除3]3 r o$ j4 N9 b, k8 M7 X. k7 s" ^3 B# r
#IF) ?; K% S6 G% K9 t- @! v
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#ACT( z" p+ R2 A+ g9 _. O
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
- H: f" K) s7 |2 vItemoffStone boxitem1 3# G" q ?7 r$ o d
INC J171 100$ F4 L% s. a: x* d' z
#ELSESAY
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#IF0 m7 M# f: a, _! v. u5 a
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#ACT; { v) h- @- n% x6 m% J
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
1 ~$ C1 ^% Q( g `- q, {ItemoffStone boxitem1 4
* \( E, n4 e% z! h8 p' HINC J171 100& C9 p" z( R5 h& C
#ELSESAY
7 m2 B* c5 N$ I% P, `你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
1 H1 t/ L; C+ q5 ^ U; l1 u! U. x& f: `' M+ R z
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#IF* J; s. L6 j0 l" h1 N" W Z) K1 g6 [3 _
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
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GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
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$ D4 [$ t6 n8 B, g9 k6 fINC J171 100: X; E/ R. e/ T: Z0 X8 i
#ELSESAY
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' q9 m+ v' a1 c[@拆除6]
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. }$ y1 B9 D( q- K' TCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>1 c* Q% a, A0 n9 z
#ACT6 Z, p' ^& B, t4 U# {0 I- x+ u- ?
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>/ H9 [0 I- E9 l# ~# b {. @+ L7 i
ItemoffStone boxitem1 6
1 V8 l! y: f" j% W8 \3 uINC J171 100* r$ L5 G" H0 Z1 f! e3 g% h0 n
#ELSESAY. Y' ?# H! v& T. a3 v9 {+ `
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】0 K- h' I& h4 s5 h
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( L& F; { \5 ~) l6 f2 o
[@拆除7]$ R; y4 J) N0 A- Y1 h+ D' A
#IF2 |4 u# N% m3 M& X' n( o7 m
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>7 h8 |. J3 K+ m R o
#ACT
& P6 o+ f' P7 a8 AGameGold - <$STR(N$元宝累计)>! _/ y" Z: I1 Y: o3 W: l5 u1 Y
ItemoffStone boxitem1 7
8 m; _5 x+ T; J" LINC J171 100
) s) d9 z3 r; y0 H! }# j3 P) O#ELSESAY; J( i$ U: V1 B8 E
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】; s( G3 r1 F; @! u; [; f
7 h4 Q; N. l5 l# q1 ~$ B! ~
! G$ X+ }0 u7 k: |[@拆除8]
/ Q- [" S% w& o3 d1 s4 K% _0 V. W#IF
6 B# ~( l# h- e4 A: `+ rCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>9 q) l3 D( E; h; x6 d
#ACT
' J9 ^0 {; i9 V& aGameGold - <$STR(N$元宝累计)>
% I& l- Y* b1 R$ ]ItemoffStone boxitem1 8* S f$ \: [' |: b0 l; U
INC J171 100
6 e k8 \+ e0 p5 Q/ g- m#ELSESAY
/ x6 n) }- [/ P, @- y你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
! A+ n7 Q" f5 E' R( U p/ `5 d+ a/ }* M- b9 g( y
2 S6 a# G3 Z+ `. O7 x1 f' v8 d
[@一键拆除]4 a9 o$ j: j) ?% n" F8 W
#IF
. w- M* B1 b' {& D0 fCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
) w; m$ E1 [8 I9 b; H5 D#ACT7 r9 D8 o, f* J8 {% a$ P8 v
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
( K0 d6 C% w6 {ItemoffStone boxitem1 1
) {: }& t2 y# X7 B: ^ItemoffStone boxitem1 2
/ r h( T4 J4 XItemoffStone boxitem1 32 h4 `5 R( @ A5 b
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ItemoffStone boxitem1 5
( `6 J* l u9 YItemoffStone boxitem1 6/ Y x0 _: n$ k" a
ItemoffStone boxitem1 7& a+ f. E3 Q. d# X
ItemoffStone boxitem1 81 d% Y* O# V! a
INC J171 1009 o6 ~" R6 m+ |) W6 B" b1 b
#ELSESAY' {- b" w# C+ R3 K8 m' `/ x% s; q' {
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】# f. M- \) o. [3 l
8 K. D# E' c! u% R; @: E7 l% P" f" B! y- x! o; S7 R$ r6 T
[@服务2]2 }* {* L3 o8 T0 q/ S* ], h( Q
下注你要对对蒙的元宝<IMG:2155:34:0:0>数量\ \6 b* Y) V& }" | T1 _
<INPUTNUM:1:0:-10:100:0:0:255:251:1:100:禁止为空,最小对对蒙元宝数量为1,最大为100:输入对对蒙元宝数量:247>\
) S, T4 t% c4 U( W<IMG:2155:34:0:0> <TEXT:[对对蒙下注]:0:0:1/@对蒙元宝>\ \; J$ P4 I7 N" q, G
<IMG:1642:29:2:-8> <TEXT:[对对蒙玩法]:7:0/@对对蒙玩法>\* I2 G! R+ P, T
! R2 q7 G! k0 l3 [# a/ S
4 S3 O! j/ d `% D- Y& V[@对蒙元宝]
& l$ i# @$ G* ~1 e#ACT6 z; V9 v- y: Q9 g- a1 m: B
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$ Y( W- Z6 v) }3 h7 I4 ~( I! _
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0 t2 Q R% T5 WRANDOMEX 1 1
5 f+ e+ y: P: E5 L( w- h#ACT; L o8 u& o# O9 w
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>' C& S# ?! ?4 H# X9 j
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2 {5 H: N' C/ C) { s4 O8 p9 aGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>8 e" o" u$ h% H7 ]. M+ \ T
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1 Y0 B& x1 U2 w) F$ p7 i
#IF% Y) I, f# \% c
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#ACT
: u1 w& R9 U5 u( i1 Z" jGameGold - <$STR(N$对对蒙数值)> b5 \8 b/ v9 n, S9 S
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)> E Q5 g" i j, ?6 D4 I4 K4 |
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#IF0 l3 f3 d- L. t% O! b
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>6 b8 Q, C& U# U
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) B, N& f2 d" J) Q. F6 m#ACT( n, V Z$ C$ `' R! n
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
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7 S8 I( c# ?: j, UGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>" c% r" ?% G% |2 Z
# f4 T9 J% U) v
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EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>4 h0 Y8 h/ l- D8 K7 O0 l( K$ v
#SAY1 a c( T8 I" ^& b( A1 |0 b
当前对对蒙的装备是 {战士武器/FCOLOR=70}\ \
4 Q& P3 ]$ L: Z( \2 m$ z* Z9 d<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\( z) F' V+ k8 l+ I
<TEXT:武器攻击上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ Y! j( C- W8 M$ N. Q" k' M5 t& Q
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \
# `: A9 w s5 f* |<[再来一局]/@服务2>\
5 t6 ^# t+ D) C#ACT
: x3 m! w! y) |4 obreak c" s8 \# N, M- s5 x6 S# B$ a
* l- c8 {& h8 q) }! A9 i* Q3 ?$ v, J8 e) g8 X k! s
#IF1 g2 c3 }0 L! p; j- w- F& y! g' `
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>6 | a: Q) L+ M0 u
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>
- z- s& r$ `6 G4 }5 x* R#SAY# o) i W$ H) `1 s4 M Q
当前对对蒙的装备是 {法师武器/FCOLOR=70}\ \( I' F/ b4 H: s' R' l- ?! k9 j
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\1 Q! S" T& U ?: G. m
<TEXT:武器魔力上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \7 H. r# [$ g, j
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \
* v& Q! }# | ]& ^! \0 c7 K<[再来一局]/@服务2>\
& U% v# s" } U6 R7 j# e X/ Y#ACT
9 z9 I- `4 `7 }* z5 \break( q* ]; C: e" c, k
" P0 }; h7 \- r0 J2 J3 z3 K7 ]
: |( j- ~$ p4 L#IF. @0 Z n) q$ O+ E: K
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
0 z2 C) f4 S( DEQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>
, d* r4 h) |: r9 y. r#SAY
$ w9 O9 ?- Q/ I6 C) v0 c V1 Y @. G当前对对蒙的装备是 {道士武器/FCOLOR=254}\ \
9 f2 @2 b, ^7 u1 m<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
9 t. m* d" \3 o/ A1 ]<TEXT:武器道术上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \ k3 x% T6 k8 F
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \
8 d$ c4 U7 J8 P2 k& Y& l! s$ C<[再来一局]/@服务2>\
! I' q) X& q4 W#ACT. i1 w5 @: P. F& L0 j) O
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$ m- V& I0 D5 w/ W. m! C5 V7 N#ELSESAY
% d! B7 f5 S0 |$ O6 V/ f9 [当前对对蒙的装备是\ \; |3 q1 E8 _: ]8 v* ?& o
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
. \$ ^. t8 ~1 a, E<TEXT:武器上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \2 ^* q+ p- a; _+ u/ Y, c
<对对蒙失败> 损失 <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>\ \4 D w+ p, N, \4 j) ?0 b. L
<[再来一局]/@服务2>\
8 h0 G! V. w# K6 ^0 y: ^ }$ o% i6 I+ ?- z% Z9 l
5 e' H4 w! g0 {) _; U8 k/ R1 M
: J/ K. o" I- w4 G6 M4 `( [4 m q6 x* f2 W% c* }( e9 F- I
[@对对蒙玩法]
5 R8 o/ E+ J1 |9 x{对蒙元宝的玩法:/FCOLOR=251}\ \8 ?5 }" D6 B. N) F0 l- Q3 d
玩家先消费指定元宝数量,点击对对蒙下注,然后系统会随机显示一件\* w4 h& U1 Y8 B' z; |+ I
武器,根据武器属性的上限与玩家下注的元宝数量相同,将会获得元\# x1 N: u) H/ ~/ o( W! Y- a: F
宝奖励{(显示武器为三职业的)/FCOLOR=247}\! w% e/ X9 I0 W; r8 O
下注数量与系统显示武器属性上限相同,双倍下注元宝奖励\
4 e: u0 n- f/ i/ Y) s下注数量与系统显示武器属性上限不同,损失下注元宝\, x0 ~ L/ l5 J8 Y
<[返 回]/@服务2>\& ~* ~: l' Z! W" K
@ F C+ I, p3 g, u
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