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#IF
7 f* ?7 v j6 g1 W; Z5 s/ Q9 b/ ECHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
2 `$ N+ n( \& q: F6 w#ACT' e3 J" t, z6 r, W% }5 O: @
$ S- H8 n+ |: Q# Y& K8 E
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# r8 q% I( E2 m: [5 `#ACT
4 M) I, T% n0 Z9 W" A1 Q" F4 c$ F8 ~MOV N$刀会员 9000( g& _+ t2 k" q' h, j3 w* R7 P3 _
DEC N$刀会员 <$STR(J96)>7 c/ H: ^% _2 z
#SAY
. a+ J& Y- m2 z" L9 P' |/ t5 Y{会员特权:/FCOLOR=253}\( C: b( ?5 s% F( l$ W2 \
========================================================\8 z6 y5 H' B# ]
商铺购买物品享受 {9/FCOLOR=250} 折价格 <[元宝服务]/@元宝服务>\2 o# x1 S. i/ n; A
会员拥有 {2/FCOLOR=254} 倍经验倍数、{1.2/FCOLOR=254} 倍攻击倍数\% p# Q, @. h8 p6 B4 q
========================================================\/ ]2 F) l, L- I2 _
还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\5 \0 }4 B% r( |7 s8 T
<提示:每攻击怪物一下为一刀,每天晚上12点清空刀数>\$ p, R" F$ X! H: |6 l3 I2 a
{========================================================/FCOLOR=241}\
0 f3 J1 C. P; |( M( j* M5 H<[办理永久会员]/@会员> {(30天)/FCOLOR=251} {到期时间:<$STR(S$时间)>/FCOLOR=250}\
; g0 c' Z7 B9 ^1 H2 Y+ p3 H
# U2 Q& k" L5 q# L- K7 {1 T( G8 X3 i9 l
[@免费]
* _! g$ }' f5 |( @* D* S#IF7 L( e+ \. T) Q% P! m
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
5 c2 f5 }, `- B! k#ACT
7 l6 U1 x! ?+ UMessageBox 会员未到期,无需办理4 I( k6 I; W4 C& Z/ k0 Y: m9 Q" l B4 M
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) p% A' E1 h% r2 }( u L L6 j. c3 G% W+ q! }0 l* d) G
#IF8 y% L8 n9 U/ \9 {! z
EQUAL N$刀会员 0
( i' @2 E0 E3 A+ E: d) p7 Q1 n#ACT0 h$ M1 h3 r Y( ?
ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 0 0- j# h" O3 _3 `* O2 u7 e
;会员商铺9折
; O/ h3 I/ o: Y0 b7 w/ t* V2 `SetShopItemPriceRate 909 R+ [2 r" c, g2 D# @) C
KILLMONEXPRATE 200 86400 16 F y/ k/ M0 w
POWERRATE 120 86400 1; K" D# W: L+ ]: b5 ^ N3 B6 \
MessageBox 你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】1 ?" P* T Q( j/ U
#ELSESAY
8 ^& q/ i3 k1 h; p( R# u还差 [<ImgNum:1:<$STR(N$刀会员)>:-2:0:0:>] 刀获得会员资格 <[免费获取]/@免费>/天\
6 x( F# Q2 R1 _) ]9 F: N5 Y) ?6 x8 C, M( k" o# B& B8 F
# M! z5 ^9 {: K1 y4 s6 ?
[@会员]% u9 O& Q3 W2 e
#IF
6 j$ b, o4 v$ [CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>
7 o3 S) O: ]/ ~+ V( ^4 N#ACT- r% w; X2 v% {2 Q$ N ?/ Z
MessageBox 会员未到期,无需办理
2 I- H0 i. c! O2 }# [( w- v#ELSEACT
# B+ V# `' M @! i+ A7 O, T6 e9 \; kADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 30 0 0+ O( k) @* ~6 i) L
;会员商铺9折
6 ?2 t7 w6 h# {* j* x. O0 W, J" b) gSetShopItemPriceRate 90
: U( Q' u( _ L4 s V, h- y' F8 YKILLMONEXPRATE 200 2592000 1
4 w* C: w( G1 ^! iPOWERRATE 120 2592000 1; y, Q9 h9 t m. G. x6 N+ e
& P1 O# A- Z9 q, {
( O& P3 K* K8 c#IF- t/ ?5 k* q* L/ y
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员\会员时间.txt 1 <$STR(S$时间)> <$STR(N$小时)> <$STR(N$分钟)> <$STR(N$读秒)>; x8 V* \6 R) y- H ~! w1 w J( j
#ACT
4 T: Y& B8 Q9 c1 B' ^: JMessageBox 请联系QQ(41054098)赞助\你的会员到期时间是【<$STR(S$时间)>】
2 B! D5 F$ ~& Z% x$ n0 f' T4 r& \0 z, ]$ n/ ~
' }" ^- y8 V2 }; d3 B9 `' Q: g2 j[@元宝服务]7 I1 y2 I# W7 Z6 X( M; I; B2 q
<拆镶嵌/@服务1> <对蒙元宝/@服务2>\6 m7 C, ?; p _3 n8 Y! `: L0 |
8 _) u! z$ t, I7 u5 Z: l
4 k8 U* Y3 t8 ~0 I _# `[@服务1]
. o) E: S6 ]( O: h放入需要拆卸的装备,第一次收费1000元宝,每次拆卸都会累加100元宝\ \# {% U# u4 M; h4 c; _+ r
{拆卸成功后:/FCOLOR=250}{放入的拆卸装备将会返还所有镶嵌石/FCOLOR=251}\ \, n! e ?6 N/ M( O
<TEXT:需拆卸的装备:260:102{FCOLOR=2}> <TEXT:耳又:248:247{FCOLOR=251}/@取回>\
$ Q+ v3 ]( x, ~<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:5,6,10,11,15,20,21,22,23,24,26:254#此处放入需拆卸的装备>\ \% k# m* [0 I: L( X
6 M9 u: ?* @8 \4 y7 n' F( N
5 t) |# Q. _- j; z- E[@ItemIntoBox1]8 D$ [/ b, A- I% M
#SAY+ d3 d; U/ P1 R# R1 O T6 q7 L
放入的装备{【<$BOXITEM[1].NAME>】/FCOLOR=251}镶嵌的位置(8个)\ \
& J: D7 R" M7 ?$ w# }镶嵌位置一:<$STR(S$镶宝石1)> <[拆除]/@拆除1> 镶嵌位置二:<$STR(S$镶宝石2)> <[拆除]/@拆除2>\- J$ n4 }9 d$ k6 G6 i3 v
镶嵌位置三:<$STR(S$镶宝石3)> <[拆除]/@拆除3> 镶嵌位置四:<$STR(S$镶宝石4)> <[拆除]/@拆除4>\5 H# }* a) _. v+ P" j
镶嵌位置五:<$STR(S$镶宝石5)> <[拆除]/@拆除5> 镶嵌位置六:<$STR(S$镶宝石6)> <[拆除]/@拆除6>\' I8 W. J; ]* G% o7 x1 m3 |2 o
镶嵌位置七:<$STR(S$镶宝石7)> <[拆除]/@拆除7> 镶嵌位置八:<$STR(S$镶宝石8)> <[拆除]/@拆除8>\ \7 |3 v- `/ u/ T- I" W8 L, T# i
<[一键拆除]/@一键拆除> 放入的装备有多少镶嵌返还多少,只需消费一次元宝\, X2 T5 s# B6 f! q/ H
#ACT
. B ^. N( q9 m6 i1 G7 iGetItemStoneInfo boxitem1 0 0 <$STR(S$镶宝石1)>
$ V8 L& ]* | Q1 ~/ [GetItemStoneInfo boxitem1 1 0 <$STR(S$镶宝石2)>! K6 f) | b8 f5 Q( n1 i% j4 q
GetItemStoneInfo boxitem1 2 0 <$STR(S$镶宝石3)>
* S* Q q& r) c( e. ?GetItemStoneInfo boxitem1 3 0 <$STR(S$镶宝石4)>
6 X; o' g0 m* XGetItemStoneInfo boxitem1 4 0 <$STR(S$镶宝石5)>$ U K8 B% J- o% x$ p
GetItemStoneInfo boxitem1 5 0 <$STR(S$镶宝石6)>
3 x4 ]( U$ A. @ g( D& {GetItemStoneInfo boxitem1 6 0 <$STR(S$镶宝石7)>
1 e% E( a( I# W- J; j' }GetItemStoneInfo boxitem1 7 0 <$STR(S$镶宝石8)>. h! n8 M' V, ?
MOV N$元宝累计 10005 ?3 E; Q: u" R
INC N$元宝累计 <$STR(J171)>
R+ V$ `& ~# J" Z( G; t- E- B3 Y, C* S
* m5 X# { i$ j6 q% |8 r. [) u/ ]1 z
[@拆除1]
. r) R3 I1 f: Q3 n#IF
8 j* t* `+ ]! C- s; ~; W. K0 E' H' h+ XCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>7 j. x, `8 O! y n! Z
#ACT
- `* G; J2 ?+ g! }GameGold - <$STR(N$元宝累计)>* D# X2 V: [" v6 |3 Y
ItemoffStone boxitem1 1
- q8 u+ v. ]' YINC J171 100/ [1 g# L7 y' y4 A0 M) t5 a5 S
#ELSESAY
7 o2 L! U+ T$ p. X/ u你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】5 h. M3 @( T, F3 V# e9 I
1 q! o8 u% t/ A' n2 Z2 V! H! ^; S/ z, P f! [
[@拆除2]
2 Z5 U' S+ H5 a7 |8 X/ }#IF- W2 K# ~' o9 r
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
; l L* n2 \' a: q/ Z g#ACT
1 @- r/ P# z/ UGameGold - <$STR(N$元宝累计)>9 `- D b8 ? u) P
ItemoffStone boxitem1 2
9 g6 P" O1 j- Q/ N& @/ nINC J171 100, I2 E4 ~* `2 h: P+ j; I
#ELSESAY
: ~. w3 q' T' J1 }1 q: T8 U你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】. d) n3 W$ Y8 ^
2 a1 K9 [& I7 M" p/ b2 N. R' Z8 r) t5 \) N/ ?
[@拆除3]
7 Q% W+ K* }+ G+ W/ ?#IF5 }: O" {, b7 P- h3 v
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>6 O; S3 P a8 s& ~$ t( W
#ACT
& L2 K; G f7 A- O: A5 uGameGold - <$STR(N$元宝累计)>
* Q. l' D7 y) _: N; A2 x5 SItemoffStone boxitem1 33 C8 ^6 s4 ~% z
INC J171 100
: R1 X( v: W5 [' K#ELSESAY
4 T$ f* T5 s: Y2 }+ _5 p你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
2 P# m$ D5 ?: k( ^* t
! i( d2 V- g0 y+ f1 q+ l/ p- E5 K
[@拆除4] F- w5 a8 a' f6 x
#IF% q5 g( f& { p! D1 i
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>! n" O# I# i8 g' i( i+ T5 } U" n/ T
#ACT
& A* v9 L9 G8 N$ uGameGold - <$STR(N$元宝累计)># D3 [% v8 b6 n- U% q5 w$ V5 ~0 {
ItemoffStone boxitem1 4
* K1 C% w4 E4 H9 a, ~: w2 XINC J171 100. T) B* E& R$ y7 a
#ELSESAY
4 @( v5 H! r) D7 N% A% L你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】1 r5 r0 z" K6 H8 A
" a2 B4 P2 [( k! u0 w6 u& {
7 Q1 U8 g, _- C2 i- b* [9 G3 B[@拆除5]4 M( s$ E% g9 f. K+ @0 W2 r
#IF
5 y+ p( s- A5 |+ H$ a V6 G6 E% `' f) xCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
4 c6 ]9 @2 V* D; R! n#ACT
" [( W1 b& C$ [" E3 j4 cGameGold - <$STR(N$元宝累计)> Q: v N4 w6 G3 U! y. m+ m
ItemoffStone boxitem1 50 G- v- A& s/ @
INC J171 100: c N5 P( D D
#ELSESAY2 i' ?, e: o; U6 H1 L; D$ z" M
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
, Y) J6 _" l7 ^
: g5 _2 l1 L' v9 ~! R% ?0 z T, l
$ l! I" \# i) F7 C5 j[@拆除6]
/ B/ z7 R/ q9 f. v#IF
. z7 k8 ~" F0 X! \ N6 ~7 `CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
7 s2 V- m+ L$ V7 m8 A#ACT" t9 |" U, a5 j$ a, {, v
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>8 L8 \3 ]. E) `1 c( L* J6 O, d$ ~& G
ItemoffStone boxitem1 61 w* g* K. w, e7 O; V! C* r0 U& |
INC J171 100
6 e0 j5 k$ M# h( n#ELSESAY1 t# z9 m1 R; A9 B$ }2 h: P* v
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】* A5 R! C, G3 k( n2 m6 W
+ W g% p8 Y8 t9 `: G j( |3 _
" M4 q% g3 s ?/ L6 A+ S9 F[@拆除7]+ N( e/ v, b8 g7 ^
#IF
. e o! `+ q6 J; _7 X5 YCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>
! t% X: \, a, J5 E1 z7 i#ACT' T F" T. {5 @& p, H( q
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>
; E- r8 p \$ o( \6 P5 cItemoffStone boxitem1 71 a& v# S+ j; u/ _7 L
INC J171 100
3 i8 `( P9 M% {# ^# d#ELSESAY
' }+ x- w& v# D/ ?, n你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】5 W1 \! J- _: Z
, b0 W# F" N& `; I% C: ]
8 _3 b5 @ w. f. F/ B- _" w[@拆除8]
' g1 x9 O7 [) {2 U# ?# }6 O#IF
. o5 F$ i" u( |2 i' E5 BCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)># E$ q' q) K# a O5 b
#ACT8 ?( h' [ ^; a8 P
GameGold - <$STR(N$元宝累计)>9 O( b& p3 Y: I1 K3 M @
ItemoffStone boxitem1 86 v/ t8 x0 ~2 t/ c# v
INC J171 1007 s5 P2 b" v Y$ o- e
#ELSESAY
5 P, M3 h1 Z0 m你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】' s1 A! ]/ x' R/ [+ V
: e' R: d! s; F" f! N& X; o9 p( h4 d% g
[@一键拆除]
9 Y- t5 @" j( h0 B#IF
; l7 g! S2 L3 b' eCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$元宝累计)>+ P/ z# f" d, C4 D
#ACT
1 i6 m W* y+ G( T+ u0 { f; |GameGold - <$STR(N$元宝累计)>2 Z) L k% K( }, k
ItemoffStone boxitem1 14 a, j! B6 h8 Z& |
ItemoffStone boxitem1 2
; B6 C$ K3 g' w$ Y# |ItemoffStone boxitem1 3
e3 [ V8 f. F C; ~ItemoffStone boxitem1 4' Y# i8 f! h( j- l; H
ItemoffStone boxitem1 5, l, x1 L* V# }( b- a5 d
ItemoffStone boxitem1 6
/ n( f7 ]* ]5 B5 q% oItemoffStone boxitem1 7
0 c+ H" I! D5 K0 C1 _& S1 g) EItemoffStone boxitem1 8
! p$ O! r8 t* Y6 eINC J171 100
# ~- z% w$ D( ^+ Z#ELSESAY# v' c& j! z1 c: C
你的元宝不够【<$STR(N$元宝累计)>】
* M4 V9 a, B5 L8 f) h! V# ?- {) E$ r# g, s8 L t) \+ M R$ y
# L2 h! n. p+ N. |/ E) Y
[@服务2]
3 _; h6 a1 |5 ~' z" c% p下注你要对对蒙的元宝<IMG:2155:34:0:0>数量\ \
& r4 i! K) h, W! k2 C {4 J* Q<INPUTNUM:1:0:-10:100:0:0:255:251:1:100:禁止为空,最小对对蒙元宝数量为1,最大为100:输入对对蒙元宝数量:247>\
) f7 S* ?/ [1 U<IMG:2155:34:0:0> <TEXT:[对对蒙下注]:0:0:1/@对蒙元宝>\ \
8 Z& |+ T0 k* o9 O0 K0 t<IMG:1642:29:2:-8> <TEXT:[对对蒙玩法]:7:0/@对对蒙玩法>\$ o% }9 a! U8 b* ?
% t, p8 i( s/ N4 L) ?
9 B% _6 W; g1 m" N4 O ]0 {[@对蒙元宝]
& e$ A3 @# g& q1 V#ACT
% }, M0 l( j5 F7 r# P) kMOV N$对对蒙数值 <$NPCINPUT(1)>
5 A9 i; {) t' ~# ~;SENDMSG 5 【<$STR(N$对对蒙数值)>】9 X7 F6 v2 n8 x' k: S' ]1 B, U2 s
/ V" Z' B# `0 Y) j: j
; I/ Q1 l' L1 N; [7 Z
#IF
' \9 s$ w7 v4 q x/ B$ M5 yCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>1 B7 U/ d; s. N6 b/ {
RANDOMEX 1 1
% U0 ^- t0 [ Z) z#ACT
0 m/ R3 K" H1 c2 MGameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
) d S$ v1 ~0 l0 c( a' x# eGetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
6 @' X& q9 H( jGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> SC2 <$STR(N$武器属性上限)>; Q0 A ~+ U7 w' y6 X! f
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>' y- w2 Z; L6 C+ g
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" T0 r9 K4 x/ C; x( b* c#IF
7 }( O A5 K. P& Y6 GCHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>5 T7 ^$ ~/ E2 e) W$ @
RANDOMEX 1 2- a" J$ ]& b+ _' X
#ACT
, k0 g$ y* D# w3 M KGameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>
0 t' H6 a2 i" z# ~: s& W8 y' B! V+ wGetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
" J* u' K4 N7 G1 \, F( R2 i8 DGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> MC2 <$STR(N$武器属性上限)>! _1 f# N" Z; O3 q- P0 D! G
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CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$对对蒙数值)>
. V+ D$ ^: C& W: `3 WRANDOMEX 1 38 R5 U; w6 }9 x# l& Y8 O4 B; {! y5 e
#ACT. f# V; L1 X' J5 n$ i8 K* i
GameGold - <$STR(N$对对蒙数值)>1 s% f8 R3 X( @' U( [
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
) U$ x- L/ k yGetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> DC2 <$STR(N$武器属性上限)>+ j: O* }/ F3 J2 D) o& \8 P
GetDBItemFieldValue <$STR(S$随机武器)> idx <$STR(N$对对蒙序号)>4 B& a! f5 [$ k
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9 F! t8 T6 c! y" V# ~- }; q- q" p
#IF" I! G# k& x1 K: c6 ?* |; i
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\战士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>) s4 ~" K' F! ]/ @- e
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#SAY
: \% e; X3 a: K' R8 a2 W当前对对蒙的装备是 {战士武器/FCOLOR=70}\ \: [2 m5 e1 k4 h& x+ P4 u4 ^
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, N. L5 w: s' U& m$ E0 T2 O# ^<TEXT:武器攻击上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \( T' d: z$ j) v1 ]4 b. A
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<[再来一局]/@服务2>\
& `" D2 b3 B) p& u#ACT
& u5 b P8 E7 ?7 B( Y x8 _# Zbreak
( R+ z. L% }$ g+ g9 K6 ~& M! o H5 G, H
0 l" T. B: l, L( S3 c% M+ |#IF
7 R9 Y+ i+ D/ k# a+ n) WCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\法师武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>6 _. g, q E+ t: ~2 r4 E! E
EQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>4 t! F2 c( ^3 @( L/ b
#SAY
+ |: n3 g; v$ j: z: n/ z当前对对蒙的装备是 {法师武器/FCOLOR=70}\ \7 O, Z/ E: M$ u) c/ L$ M
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<TEXT:武器魔力上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \
" I M3 E; v0 q4 O' i! t+ d{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \+ x! E3 O) o; ?0 P
<[再来一局]/@服务2>\
! {" f: H! c- m+ @7 H! X* @1 ?+ l0 m#ACT N# A9 S) L! c: W' g
break
% \3 o. y4 B6 B- k% ?
7 ?, q: [5 H# r3 t% ?# i& K
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q- T Z r* e* d/ S: `$ \CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\三单职业\武器经验满\道士武器经验值满.txt <$STR(S$随机武器)>
8 x" Y I5 F# G* O2 R9 mEQUAL N$对对蒙数值 <$STR(N$武器属性上限)>
( ] m4 X0 Z+ U$ n+ m#SAY
+ D2 V7 I# f* j* f! ~8 }当前对对蒙的装备是 {道士武器/FCOLOR=254}\ \: E4 ]" e G* g2 ` Y4 [' G
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
( l8 ^* E- o1 G<TEXT:武器道术上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \; H$ P3 W- A: f, W8 S) h8 _
{对对蒙成功/FCOLOR=250} <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>{(+<$STR(N$对对蒙数值)>)/FCOLOR=250}\ \, a! C2 r _$ C$ ?6 g
<[再来一局]/@服务2>\8 x: `9 X# V# [+ e2 z- ?" H
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/ x9 f0 i$ v$ x' O% i+ }当前对对蒙的装备是\ \- W3 t$ i% W9 C# L/ z! [
<ItemShow:<$STR(N$对对蒙序号)>:0:0:0:1>\
8 X( W4 X" W$ Y7 e, A% n2 p<TEXT:武器上限:50:-13{FCOLOR=251}> <TEXT:[ <$STR(N$武器属性上限)> ]:10:5{FCOLOR=250}>\ \
( h7 E8 v- L F. J<对对蒙失败> 损失 <IMG:2155:34:0:-2> <$STR(N$对对蒙数值)>\ \
7 |3 m! E, J7 A* B0 U<[再来一局]/@服务2>\
5 E& G" d0 B. R- {: J/ X3 e& x; ~. E% K$ n9 F, r4 d& w
$ @8 h/ K7 R* T" |9 a& U) U0 }) {7 h9 b' i4 f2 C8 H
0 O S( w+ p# U$ S[@对对蒙玩法]
$ _1 L# C5 ] E I{对蒙元宝的玩法:/FCOLOR=251}\ \
! r0 j0 b( |7 N) q玩家先消费指定元宝数量,点击对对蒙下注,然后系统会随机显示一件\
" V# n% G8 `5 ?9 t4 g8 W( H6 J武器,根据武器属性的上限与玩家下注的元宝数量相同,将会获得元\
+ g$ u& O# v! @' I! G宝奖励{(显示武器为三职业的)/FCOLOR=247}\, O c( C: q6 G5 H% y7 [
下注数量与系统显示武器属性上限相同,双倍下注元宝奖励\: ]8 O) z# D p5 W3 M8 ]) Q; K, H) o0 A
下注数量与系统显示武器属性上限不同,损失下注元宝\' O$ k$ V% [: [( |' C3 L* m) o
<[返 回]/@服务2>\
( E8 m( W' {7 S) i+ f: Y. E9 y! O3 g2 G/ q$ u
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