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( k2 D/ x' } U: c) K: C/ Y
# X- j' N/ g2 b/ G l3 P3 l0 e[@main]
) K' V1 |& w8 L$ y% E* p#ACT k# U( g' O e r* V7 u
GetNpcName S$NPC
3 x/ f3 Z4 {0 S! P1 K# r& x8 e#SAY$ V g* j: Y) Y, o
{<$STR(S$NPC)>/FCOLOR=243}:~\
+ g8 I- W6 n/ A只要给我一个<套装鉴定卷/FCOLOR=250>,就可以给你放入的任意装备赋予套装属性,\* W% s! w2 t( z8 J+ }
此套装属性为随机,分别为<(2、4、7件)/FCOLOR=250>,装备好相同的套装装备激活\
0 S0 ?2 s( Y" G, g+ T套装属性。\ \7 M8 V& t: C* _( r A# m) W
<TEXT:需鉴定的装备:260:85{FCOLOR=255}> <TEXT:耳又:247:230{FCOLOR=251}/@取回>\& j; x" V7 I. h' p$ O
<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:10,11,12,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#此处放入需鉴定套装的装备>\ \
- E( B% Z W7 M, j! P<TEXT:套装鉴定卷::0:-45{FCOLOR=255}><TEXT:沃玛、祖玛寺庙均可爆出,爆率适中:0:-45{FCOLOR=251}>\
" X! z6 n9 J8 B# Y- J* R<TEXT:!允许鉴定装备包括衣服、头盔、项链、手镯、戒指:0:-30{FCOLOR=249}>\
3 v/ {* ?& I; R
$ n6 y) E/ `9 N0 F% D; a* P3 o# c
, g) K. T& j$ w
( g+ r+ Y( \2 D% }[@ItemIntoBox1]
. f( S0 k5 n+ s! l; F#IF4 p7 S, Z' ~" j- z, O' Y# Z
#ACT, J, M! d$ {* i% k8 r' }* D. d
GetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>
+ i j* g, I- P0 I8 t& H+ ZMOV S$套装名 <$BOXITEM[1].NAME>/ ]% u: ] R$ D5 X4 H$ n' V
4 C" u; M9 ?7 i m$ i
& N2 K/ @" w* r1 `- W#IF
7 P0 y8 T/ }& ]6 i+ ~# WCheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME_G> 复制品·, Q- {6 [8 V d- D6 Q* z
#ACT% G* q# `7 h- w6 V0 c
UNALLOWITEMINTOBOX. }- \- Y" J+ a' I" F2 M
MessageBox 复制品禁止放入% k( j$ E0 g$ S, V% @$ C8 s
break
/ s# a9 Z5 e. ]' }! n, I! f7 {3 Q9 \3 W
5 s2 p) g2 Y4 I/ I6 x2 e
;#IF" E+ N: O6 ]% E
;NOT equal S$随机套% k L; X1 t- t- ?3 T( h. x( ^% v T9 ~
;#SAY
& e, ]- o9 ^; R# r; w4 Z;每件装备只能赋予一种套装\ \) ]7 m0 k. L0 f3 W0 x* G8 ?$ J
;<重置[<$STR(S$套装名)>]套装/@重置>\
- E" x0 P4 W* G4 x% j: u2 f0 N% v;#ACT
2 K1 y8 g6 _" o. x- ];close
) |- |9 z, B( C" f6 m w$ H;break
- Q1 y* M8 V2 y8 Z0 u3 p" g; D) X5 s" l5 p5 B, a& D* a
$ U. l3 l5 w8 a$ X. E! I
#IF
+ }5 o) q6 x* A3 P6 rcheckitem 套装鉴定卷 1
% @/ V8 K1 \7 R% I- i$ O: l#ACT
+ Z' j6 T ?4 E: T" Y7 k& mtake 套装鉴定卷 1
- u; F1 x7 }, OSetUpgradeItem 1
6 e4 n' y- u+ u! |GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\随机套装.txt <$STR(S$随机套)>. e) q2 r: x3 n2 {: h) \1 s: `" c
SetCustomItemTextColor boxitem1 250
) N6 b/ i: e) R;SetCustomItemText boxitem1 {↖|249}<$STR(S$随机套)>{(2/4/7件)|247}\<IMG:193:29>BUFF:{左边聊天框查看|103}2 G) s* |0 H- e( k, C$ [
SetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>\{(2件套)|251}\{(4件套)|251}\{(7件套)|251}\{套装ΒUFF:装备栏|255}\-' H! C. B: S0 K6 H1 k) a- X
UpdateItem boxitem1
9 M1 \& H P( W* q
" I& l5 U0 m1 L6 f1 e
0 P7 k$ K' d& `! i. l9 {4 x#IF
5 ]$ r i& m1 ^# o# P! x+ @equal S$随机套 复仇者套装
: n) k5 ?2 M5 d( L. `$ q- X" Q9 v( _#ACT3 P' p5 A" z' C. e: l* ]
DELBUTTON 14# q% S9 o- O) s L. L
MOV S$空格. u( f/ [& x0 I- `
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0: w; j1 {! B# H+ b" r; S
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 62 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{复仇者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#复仇者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。& P: D4 `" R7 s
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {复|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。
) p6 s% a- p% }7 e/ oSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {仇|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。8 Z# ]- e* I' ^. d7 q
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。! F: X$ N* c* F7 Q5 h& V. {6 ^
break7 N, A0 a: \7 @+ q0 F
" ]9 X$ ` I- \6 U1 ?* N5 w
4 |* z7 Z9 y1 h: u: L8 N0 W4 c#IF) k/ E5 s9 Q T) {$ M
equal S$随机套 毁灭者套装
3 F E4 x1 z$ E" M b#ACT
' G1 ^! B- [6 _ U3 I% mDELBUTTON 14
' }+ _" F! a' PMOV S$空格$ [8 y& [ S. I U! j
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
0 L) |2 N9 B" KADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{毁灭者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#毁灭者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。9 E3 Y Y8 J3 ]8 S, D- s& @
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {毁|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。& Y5 Z: J' A6 K6 r' K
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灭|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。. W& g2 e! f% a
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。' @% f. T4 ~9 v0 x) O. {7 T
break5 T8 \& F) b& ^
0 \% z6 p4 t8 [6 Y$ M
& l- F+ l* b2 m7 y: e o3 s- o1 p#IF
3 [. S4 ?* X( N( Kequal S$随机套 英勇套装
- ]/ R& _% x4 _& u#ACT ]+ D \ x3 b( a" ]
DELBUTTON 14
0 Q9 C& X; l1 @( vMOV S$空格$ {2 c- d9 q) T" f
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
* I0 r7 K( J6 I% W5 v2 bADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{英勇|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#英勇套装\247#(2/7件)\247#周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。\247#(4/7件)\247#周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。\247#(7/7件)\247#周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。+ ]& h1 Y2 n6 t ~$ n( M
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {英|255:241:1}[2件]周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。
& v/ ]# Q0 c$ z- w, \SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。5 {& ^0 x$ }) O" b7 W' k' n7 R
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[7件]周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。
+ w e; E. V! Q) L1 j" Abreak; o! ]1 Q2 X1 M' h* M
5 b, {0 X0 Q l' `
7 R. V$ i. V o/ K7 Q#IF
`2 j+ ^) M5 m9 ?5 y7 _equal S$随机套 勇气套装
" y. Q3 ~; b% ]0 {$ Q#ACT; X3 x; F$ V) {6 m8 Q& S
DELBUTTON 14) P" \7 E( u7 J- A) u
MOV S$空格
/ L& \3 P/ M K9 y$ `; tSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
4 }. F+ c3 r3 [; S" r+ yADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{勇气|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#勇气套装\247#(2/7件)\247#被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。\247#(7/7件)\247#被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。7 m3 _: \1 U" @( j. B, k' c, B
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[2件]被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。
' N+ f% y! n! R' V7 lSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。' @" A$ ?( P/ {9 w" } c# y2 G
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {气|255:241:1}[7件]被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。
9 p+ K" T5 L0 H) vbreak
2 ]0 G/ i; F, e$ i' T( @) j/ g( e- l' v& N1 J* n6 u3 n. X5 I2 v5 f
7 v1 i& s9 B2 `/ [
#IF
- K2 f$ S) ]2 I2 c; p4 |0 hequal S$随机套 惩罚套装
* s9 { n( I! d r#ACT
; ~; K5 Q& A, a# {DELBUTTON 14
& r9 @' A7 ~! N: WMOV S$空格
X7 L' W- F, QSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
) x5 r: y& P$ r1 |8 T8 ^# e) XADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{惩罚|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#惩罚套装\247#(2/7件)\247#PK红名玩家增长目标10PK点。\247#(4/7件)\247#PK红名玩家增长目标30PK点。\247#(7/7件)\247#PK红名玩家增长目标100PK点。4 m% s4 r2 {$ L& c1 ^# `* N, C
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {惩|255:241:1}[2件]PK红名玩家增长目标10PK点。, }! o0 B: i2 m1 o: A' l# ?
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]PK红名玩家增长目标30PK点。
' m9 c1 q- N/ Y: S. B5 k5 T, CSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {罚|255:241:1}[7件]PK红名玩家增长目标100PK点。
& d$ ~; g+ o, [5 x) kbreak/ @+ r+ j; R& h% Z) J) R" x
( l4 O0 k$ z; y% L4 ^ I2 W, A5 [8 z! M0 h
#IF
7 T6 T" g$ O5 b# n1 x/ ~equal S$随机套 恶灵套装( F& S X) I' Y m% }( }$ ?
#ACT
7 u2 {6 B* k$ |: @" ~4 r! ]7 eDELBUTTON 14
, q, D- ~ H9 l* S, gMOV S$空格
9 C0 [: F( M7 XSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0' e" o, X: s/ C& z; @9 ~# W$ i
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{恶灵|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#恶灵套装\247#(2/7件)\247#红名时攻击目标增加2%攻击。\247#(4/7件)\247#红名时攻击目标增加5%攻击。\247#(7/7件)\247#红名时攻击目标增加10%攻击。
7 R6 v2 c5 w) s1 J3 h3 QSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {恶|255:241:1}[2件]红名时攻击目标增加2%攻击。. n, k: _/ p* s* I3 ^
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]红名时攻击目标增加5%攻击。3 y$ J0 ^7 r1 B5 f$ \/ @
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灵|255:241:1}[7件]红名时攻击目标增加10%攻击。
4 U$ |4 q, v( gbreak( J, D) R7 E& M9 P' ]* ~7 }( i
, D5 G4 X' @% W8 z+ a& a% b2 ~& o
+ N/ D2 w+ D9 f: x+ b6 Z
#IF, G# m3 } a f, Q
equal S$随机套 守护者套装
! P5 o6 _) g e#ACT
. S& y5 Z. t& N3 ^7 Y" yDELBUTTON 14" a6 \* E; f* Q
MOV S$空格3 W- a' i" u+ J6 u8 M* W
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
( z; N6 \. o& r3 \; `/ MADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{守护者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#守护者套装\247#(2/7件)\247#被攻击15%几率触发无敌2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击20%几率触发无敌2秒。\247#(7/7件)\247#被攻击30%几率触发无敌2秒。
: o, K% O9 R* y' H7 xSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {守|255:241:1}[2件]被攻击15%几率触发无敌2秒。
$ i& t' H0 x+ r+ z! [SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {护|255:241:1}[4件]被攻击20%几率触发无敌2秒。 k/ i, U' U) f0 r e9 y
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]被攻击30%几率触发无敌2秒。
. O8 g0 E7 T# z, x) F }4 D: lbreak+ a; M4 y0 H- a* R
#ELSEACT' N, l' f6 W6 |3 A6 l
MessageBox 背包有套装鉴定卷才能鉴定出套装5 e' X' s) a1 u8 \- _9 N* ^4 B' ^& P, @
UNALLOWITEMINTOBOX, p, U: E2 u5 M: x
3 v" G( U2 K- z1 u# U
6 i% Y6 H j! i* L! l) D[@重置]
! ?+ M9 p6 s- a& v+ C未开放\
' b- j+ r% I* Q) T; m, p<关闭/@exit>\4 k% q! x& q- ~; `
) r% Y( e. ~* s6 E% Y' n4 Q' W/ T" X* T4 v" W' q1 r
[@取回]
) }: F$ X8 `' M& f#IF8 H! o( i: S8 F7 `
NOT equal <$BOXITEM[1].NAME>
# D, [ Y3 t$ C#ACT K1 o" E l! |* ^2 D
ReturnBoxItem 12 C! }) l+ w; U5 E2 g
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