5 Y: A6 x; w; p4 V! O7 Z& D
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# H% Y9 I1 a Q; E9 Y, w$ x& _% V% z
6 g- w& c+ A( P q) ^[@main]
, _- { n2 j! o" q$ l2 e# Z#ACT
! V0 E8 v2 m+ j& |/ v' ^GetNpcName S$NPC8 r; ^6 }1 M0 ]2 @- N4 U
#SAY
5 F* v! g M1 D' D/ y0 |4 b{<$STR(S$NPC)>/FCOLOR=243}:~\
: A$ y; a9 o0 x只要给我一个<套装鉴定卷/FCOLOR=250>,就可以给你放入的任意装备赋予套装属性,\/ N: `. N$ w' P# Q9 H9 s# z
此套装属性为随机,分别为<(2、4、7件)/FCOLOR=250>,装备好相同的套装装备激活\* S+ [) X# b" q. M* j, J$ v! \
套装属性。\ \" c# P0 q: L+ I! V) Q7 S
<TEXT:需鉴定的装备:260:85{FCOLOR=255}> <TEXT:耳又:247:230{FCOLOR=251}/@取回>\
2 e7 w# q6 ~% d; \7 L( t) B* R<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:10,11,12,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#此处放入需鉴定套装的装备>\ \1 o, F8 f5 v+ ~) `2 U9 D( h
<TEXT:套装鉴定卷::0:-45{FCOLOR=255}><TEXT:沃玛、祖玛寺庙均可爆出,爆率适中:0:-45{FCOLOR=251}>\; Y' e. J3 T/ l* T% D, `
<TEXT:!允许鉴定装备包括衣服、头盔、项链、手镯、戒指:0:-30{FCOLOR=249}>\
1 b0 U. ]; `& P* U% W
2 m: y7 A% i9 ^1 }$ I# a, t3 S% U+ C7 Z/ b |
, X% y8 q! ]) h8 a4 e( [! S. H; o
: K6 r: t0 c4 J t, S/ T' m2 A9 |[@ItemIntoBox1]
0 ?. z, P$ @8 i2 r [1 _#IF* @2 `: b Z# n i4 }+ w
#ACT" y3 M! z. J4 L
GetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>
* X8 \: X0 H7 q% j" Z# E0 {MOV S$套装名 <$BOXITEM[1].NAME>; ]) c" r! b! F5 t0 q! K
1 z+ _ p, y! ^3 o3 D+ q& m% U$ Y
n+ I2 y4 X1 U
#IF
0 z& \2 U8 u# L, @% L( TCheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME_G> 复制品·/ L6 T$ F. A0 ]0 T2 s% D7 `' E2 @
#ACT
M$ w" t. V1 P" U8 v( V# FUNALLOWITEMINTOBOX
F+ p( M. D( b0 U" k6 E* yMessageBox 复制品禁止放入$ h% z8 A+ D* k3 J) s( ]
break( C9 F. p5 k C" @
% r& M# a8 Q3 i/ d$ i0 ~
+ F L9 `2 f S; @6 d;#IF# p6 G# Z0 ^# V$ X! x
;NOT equal S$随机套
, z8 }: d, K# h1 N9 @. D# _' \ Y;#SAY4 i+ b6 J0 Q' t/ S2 O: H
;每件装备只能赋予一种套装\ \
' | w5 V! y( e Q9 m& w2 k! ]9 W;<重置[<$STR(S$套装名)>]套装/@重置>\
2 ^1 A- u! [% P7 W6 b$ [;#ACT
' W3 _. n( g5 @; H4 V;close
2 T; {) I3 e$ ~8 _ v;break7 g* m8 b9 S- ?5 M' m
5 x" p5 [+ i9 r. e8 N& f$ s0 [9 H5 j: e/ A% n8 k+ P2 X" S# x
#IF
9 T3 {6 }: T0 U* w" l& bcheckitem 套装鉴定卷 1
, F1 w$ d' J8 S }, Y#ACT' W8 Y$ \! Q$ X4 W9 V6 Z
take 套装鉴定卷 17 h- }$ k" h: J
SetUpgradeItem 1
! r/ D) r4 I6 A1 f: d+ ^/ ^GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\随机套装.txt <$STR(S$随机套)>
( B. t$ Z3 `6 }; r, f' ?SetCustomItemTextColor boxitem1 250$ S4 H; L% J8 n2 E' P2 }% ?& f
;SetCustomItemText boxitem1 {↖|249}<$STR(S$随机套)>{(2/4/7件)|247}\<IMG:193:29>BUFF:{左边聊天框查看|103}
5 x1 H: J0 A8 l- v. v9 [: j* j8 r. X0 _SetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>\{(2件套)|251}\{(4件套)|251}\{(7件套)|251}\{套装ΒUFF:装备栏|255}\-
7 r8 c; Q8 h) z( XUpdateItem boxitem1
# j7 r( i `9 ?: @5 X* F# U2 N5 Q7 I
/ y& |- N& G+ F0 C, b
#IF( a5 ~' ^6 A* S* _# X
equal S$随机套 复仇者套装3 W4 `* f2 y. A; ^& R. Q
#ACT3 ?5 S; [8 S5 |$ K- ^- A m8 s! l
DELBUTTON 14% K$ K7 H# V; S- G" U) Y
MOV S$空格
8 [& Y' S$ B; u4 J% I- ^8 j& qSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0: T# u _7 k0 h/ g% t2 v6 U0 U
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 62 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{复仇者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#复仇者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。' |0 C( Z" s3 K% R( |. Q; M
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {复|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。
/ a2 F. q% E6 c Y- X* K1 S( d5 iSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {仇|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。
7 A3 H; E! w- d2 r6 u) `SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。
l- e: x+ u, s: Z2 {break/ g# g4 V; G% a# M5 S1 m# A
2 W# r) e6 R+ S# m' F! F8 ~
B" r- E* ?1 W- T" [# ]#IF
/ d' F: y7 @, |# N5 ?/ f* C+ j9 Vequal S$随机套 毁灭者套装" O# B9 x1 Q8 O$ {# k7 r$ L
#ACT$ H* A/ I) M4 r
DELBUTTON 141 k+ P, s J% k1 D
MOV S$空格
% P. }4 l* c: L$ xSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
8 }2 Z& \9 }; u! o1 ?; j9 _ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{毁灭者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#毁灭者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。6 }; ?7 Q9 N6 r1 a6 `
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {毁|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。
9 g0 T7 c9 H& ?- N! ISENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灭|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。2 a7 h4 o6 {6 P' j
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。* Y$ ?5 S& i$ b5 P
break
& }) R9 _$ Z8 ?. d
1 q) t! F5 Z3 c9 L% h& ]
: Y6 V3 k/ y. C/ l#IF
O% J2 w" j Q3 }) L# W/ w. gequal S$随机套 英勇套装
; M4 O7 ~ M0 \! C5 ^#ACT
$ H6 e( z( Q& Z `DELBUTTON 141 {2 s1 M" T, _- T" P2 Y) B( V
MOV S$空格% B8 ]! V) B# S1 ^* u0 ^+ q2 J5 l* j
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
6 V2 ` U' Y! i; A- j# K4 XADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{英勇|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#英勇套装\247#(2/7件)\247#周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。\247#(4/7件)\247#周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。\247#(7/7件)\247#周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。
7 F0 D3 v' Q) W, v1 E& E/ K$ sSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {英|255:241:1}[2件]周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。
% H8 m- V' S+ V0 F+ @7 L8 j- ~4 Y# fSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。5 \/ G' s K: ^, \5 ~3 P
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[7件]周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。
1 B8 q: e1 J7 ?' _; cbreak Z! F9 H1 [. U/ B' U: f7 l
/ Y( ~( h f; o. T* S7 F3 L
7 |& O2 G; E6 H, s$ [5 K+ m6 ^#IF: [. L" C) W4 a6 g. k
equal S$随机套 勇气套装9 ]" u! i1 v7 u2 Y; i" Z0 k
#ACT8 _; }" ~# \, T+ h0 q, @
DELBUTTON 14
/ b4 {6 [# ?, S4 b8 w9 `# x, f. BMOV S$空格" u. F4 A8 V" b0 D
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0" C; \9 d4 ~, c( y; z
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{勇气|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#勇气套装\247#(2/7件)\247#被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。\247#(7/7件)\247#被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。
/ y7 U" E9 r8 C) lSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[2件]被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。, {, G5 R' P, S' ?( G/ f
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。
) H/ L" R1 B) @( A( i: \$ m! e5 QSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {气|255:241:1}[7件]被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。; Z; A- Q7 ?9 l+ m1 F
break
6 h1 H* Z& j' V; D, E: ~- B* B- {2 c8 r0 a5 j3 q# B# N9 E! q
" ]2 ^7 n4 I- O$ [7 }% O
#IF
, E k- }0 q1 f! Fequal S$随机套 惩罚套装
/ g; w* S& }2 _8 a& g#ACT: [7 u. }: N; O( K) q
DELBUTTON 14+ ^: S1 v& z3 _
MOV S$空格9 ?: Q8 {1 j" `) a' ~" S
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0- E5 B' \" F- k1 P
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{惩罚|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#惩罚套装\247#(2/7件)\247#PK红名玩家增长目标10PK点。\247#(4/7件)\247#PK红名玩家增长目标30PK点。\247#(7/7件)\247#PK红名玩家增长目标100PK点。
5 G; Z4 e/ v. T) |: I6 oSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {惩|255:241:1}[2件]PK红名玩家增长目标10PK点。5 E1 q6 q: p# _' W+ ?- B# x8 z
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]PK红名玩家增长目标30PK点。
/ Y! T/ g, y+ t4 O: |. o3 ~6 l5 Z( CSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {罚|255:241:1}[7件]PK红名玩家增长目标100PK点。
4 c& p) ~5 L! V5 {. A6 }7 ^$ z7 pbreak7 N& o- T/ I/ `, n8 ~
- O2 v6 p5 X5 q5 b7 c+ V6 E
% y7 f' x3 b, T#IF
" B! y# q) C/ H' Dequal S$随机套 恶灵套装
1 B9 g$ O8 \9 V0 C#ACT6 j2 @- O) a' a( M$ b. s* d
DELBUTTON 14
g, U+ D7 R4 ?' b6 fMOV S$空格
: K- ]# \* A% T$ tSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0! p+ B0 I7 |/ h+ Q3 R9 F
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{恶灵|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#恶灵套装\247#(2/7件)\247#红名时攻击目标增加2%攻击。\247#(4/7件)\247#红名时攻击目标增加5%攻击。\247#(7/7件)\247#红名时攻击目标增加10%攻击。6 s( ?* F/ O5 B5 w3 Y3 y& E* g
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {恶|255:241:1}[2件]红名时攻击目标增加2%攻击。: z. M' U9 t, C) p7 I
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]红名时攻击目标增加5%攻击。- i$ l7 n- M$ }4 V
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灵|255:241:1}[7件]红名时攻击目标增加10%攻击。0 ]3 S. T$ }' Q( a+ S5 f" g
break+ T& f+ s- E7 }9 W1 [
6 C: A- E, u7 Z0 W) y8 Y
! S9 u4 K5 |6 ?% u& M8 F Z#IF2 t: q# X6 n- o! h
equal S$随机套 守护者套装3 l4 P) T( p" b9 O9 d% @
#ACT% U/ Q+ M% B4 Y
DELBUTTON 14, W, k' t7 `! j. h) ^6 `, Z% P
MOV S$空格
$ T, h1 G% g! x9 n5 q rSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
/ W0 w7 E) ~- \+ tADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{守护者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#守护者套装\247#(2/7件)\247#被攻击15%几率触发无敌2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击20%几率触发无敌2秒。\247#(7/7件)\247#被攻击30%几率触发无敌2秒。
" q p* f6 \- sSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {守|255:241:1}[2件]被攻击15%几率触发无敌2秒。/ L5 h. a4 `8 W; i) y
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {护|255:241:1}[4件]被攻击20%几率触发无敌2秒。
- }/ {4 E. ?) Q! |/ c: o, nSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]被攻击30%几率触发无敌2秒。
' Q; h, I, E! R/ P: g# [4 ?7 u1 _break
* x( S7 C( `9 H% L" i% M#ELSEACT
# Q5 Q C5 Q8 e% h3 TMessageBox 背包有套装鉴定卷才能鉴定出套装5 Q. @' v8 V! D
UNALLOWITEMINTOBOX
4 M2 q2 P, c: y( |* B+ F
9 s9 A# I ?/ N6 j
) J2 o# @) U; F8 o( [6 d( v[@重置]; l4 }3 i0 ~* B2 [
未开放\
' j) A; h6 V1 d7 p: u( s<关闭/@exit>\
; r U2 g( q* ?$ E- K. h0 R! ?$ z! U) z& J0 S! r H! z
# S) j+ s1 K+ H% L" L
[@取回]2 C: u5 v% m$ d
#IF
. g! p2 P5 b9 `NOT equal <$BOXITEM[1].NAME>
5 n6 F' {3 x; Q) D#ACT
* h0 H6 N- w+ p% c) i7 B2 K% D% YReturnBoxItem 1/ U8 o8 I7 g9 A9 Q; R
3 X* b9 C. e, U1 Z |