0 p. }0 O4 r* R3 T7 @6 J I- Q" D( H: Z, [
7 R& d6 T2 b& p3 C+ N$ a. C5 i5 k( h5 g# U
* s4 k- d" q% N+ X6 ^1 ^/ p[@main]
3 @ `. k/ U% t) J0 ~* f5 U#ACT9 t# P$ O3 L) T# G) I/ M
GetNpcName S$NPC
5 t. J9 V4 ? T! E B#SAY' ?. D" v! b4 i
{<$STR(S$NPC)>/FCOLOR=243}:~\8 M: k4 U9 s q& Q! q
只要给我一个<套装鉴定卷/FCOLOR=250>,就可以给你放入的任意装备赋予套装属性,\
" S. F8 ~) K& Z3 R& E( ]0 _! g此套装属性为随机,分别为<(2、4、7件)/FCOLOR=250>,装备好相同的套装装备激活\
3 u7 G% w' r: b4 b) R. o( v套装属性。\ \ X' Y% P$ f/ {* o& U6 R: `
<TEXT:需鉴定的装备:260:85{FCOLOR=255}> <TEXT:耳又:247:230{FCOLOR=251}/@取回>\
* [5 o/ H' f8 x) d, G' K. u<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:10,11,12,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#此处放入需鉴定套装的装备>\ \8 M# K3 x3 ]# h! l* v9 {
<TEXT:套装鉴定卷::0:-45{FCOLOR=255}><TEXT:沃玛、祖玛寺庙均可爆出,爆率适中:0:-45{FCOLOR=251}>\
% x2 p0 Z6 K% y<TEXT:!允许鉴定装备包括衣服、头盔、项链、手镯、戒指:0:-30{FCOLOR=249}>\. m4 u$ I/ V6 p9 C
' H7 d8 D% }1 K* r
1 J/ C6 s+ ?7 q$ Z A- o% w
- u1 |, s( s( R1 i6 T& k) p( I, ?3 |$ \
[@ItemIntoBox1]+ X ~+ l! {# A1 j
#IF: a: Z% W# S" x$ W7 k, W& D
#ACT
, I$ _, y: D1 ]+ S8 pGetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>$ V; [, F, f2 k3 [
MOV S$套装名 <$BOXITEM[1].NAME>
0 {2 T3 }1 E z. a6 \5 g7 `( }5 x$ d. ]( H
$ E5 j! V$ b2 L8 _$ f#IF
9 I0 w5 J8 N' G9 xCheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME_G> 复制品·, D9 Y" x% ~* O% ^! Y
#ACT
% E! Y% E+ v/ J1 }+ AUNALLOWITEMINTOBOX" d1 P* U& k' h6 W7 U
MessageBox 复制品禁止放入
) S w* g% k3 ebreak/ h4 f b7 P. p. K2 S
0 |# m) m! @5 d9 ~0 N* A! z9 v0 m" v1 U$ r. g' x
;#IF+ s" |5 G; w- r3 b$ P7 k
;NOT equal S$随机套
7 u4 s! t' l6 f;#SAY
( l" B* o; s: ^4 N;每件装备只能赋予一种套装\ \9 x2 _$ j) r; Z+ ^! H8 g5 C
;<重置[<$STR(S$套装名)>]套装/@重置>\
# H. r M! E3 F7 t* a;#ACT
! H3 ~. p' c3 s" {/ w;close% O" U2 m$ s" T+ k
;break
+ X# E* W0 t+ W( U& X/ S* p% }" k) r9 K
& q1 Y. e% ~ B' E- O/ L z. P3 `#IF
* {7 v4 |0 B, f& ^- W3 }checkitem 套装鉴定卷 1* A; b6 D9 g3 t9 k: N8 c- z; b' m' B. e0 U
#ACT+ m/ W5 G+ v) C0 V/ ~: J4 n$ A$ d
take 套装鉴定卷 1
3 k p# f7 Z( TSetUpgradeItem 16 G9 w z8 p! i2 t' B6 t, I
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\随机套装.txt <$STR(S$随机套)>
% [0 ]" V# z3 s5 Z6 ySetCustomItemTextColor boxitem1 250
0 A+ o5 a6 ?( b h3 Z( a7 V;SetCustomItemText boxitem1 {↖|249}<$STR(S$随机套)>{(2/4/7件)|247}\<IMG:193:29>BUFF:{左边聊天框查看|103}
& M% u1 R* ~+ g: c+ |* iSetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>\{(2件套)|251}\{(4件套)|251}\{(7件套)|251}\{套装ΒUFF:装备栏|255}\-; M/ e& R0 o5 {8 }5 P
UpdateItem boxitem1
% _9 b3 L6 |" j
6 x# @4 M0 [# ]# f6 k. q* r2 z+ y& R7 Z! j& V8 t' G- ^- g; B
#IF
{6 I' k* N, {$ s$ Hequal S$随机套 复仇者套装
' n2 ^) h. f6 ~# d Q#ACT$ X2 e/ O5 \0 l) B- M0 N
DELBUTTON 14
$ l" j) e+ }, \: F) F5 a O9 \MOV S$空格
4 @+ J6 r- ~* y: X& x. gSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
, M( z, [/ Y' ?ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 62 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{复仇者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#复仇者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。7 y& D# ^) d# P- F" n
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {复|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得2倍伤害吸收。
' Q* N2 A: @# x- {: jSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {仇|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得3倍伤害吸收。) |( F3 R" _% I# M0 R8 Z
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功攻击目标获得5倍伤害吸收。
2 ?( }2 \- I- Hbreak% e: i, h: c/ c1 n, a
. n0 n* ?0 R' N6 r
" c L' q' R' Z U#IF) F- g5 y3 z" }% [
equal S$随机套 毁灭者套装
( S' f8 C3 Y3 Z! n#ACT
/ d+ `! ^' \+ U/ z( kDELBUTTON 14! Q% m; m3 i6 x7 p4 d0 @& f8 S5 ]
MOV S$空格1 w3 a, l/ C/ C8 P& h2 _ K# n
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0+ t( Z0 y' S( b$ V
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{毁灭者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#毁灭者套装\247#(2/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。\247#(4/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。\247#(7/7件)\247#佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。% _8 S) Z2 S; M* L3 D' s
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {毁|255:241:1}[2件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得130%攻击。- k% M' q0 T$ P: q0 p
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灭|255:241:1}[4件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得180%攻击。9 N8 S. r) N! @ o
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]佩戴复活戒指,复活成功自身获得300%攻击。
1 h# U6 Q; s8 o: o* d. kbreak
' h: q3 m* [7 f1 d
3 P" \6 ?, t) {4 v
0 ]; I0 \" o3 u5 M: L" ], x#IF
/ n* _. W2 c% t- H0 Jequal S$随机套 英勇套装
& y+ n* u L7 q8 b#ACT% I( n2 H5 X, s2 w" n
DELBUTTON 14
! w y/ y8 V6 d' aMOV S$空格0 q) e! b0 q3 ] y4 a
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
. I' V2 }$ v7 nADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{英勇|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#英勇套装\247#(2/7件)\247#周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。\247#(4/7件)\247#周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。\247#(7/7件)\247#周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。/ ~- p. ^+ Y6 k. A
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {英|255:241:1}[2件]周围人物、怪物数量大于5个造成5-10点伤害。, @' ?4 E) ~( l" z
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]周围人物、怪物数量大于10个造成20-25点伤害。- O; b" k6 B! B3 w4 k2 S
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[7件]周围人物、怪物数量大于20个造成45-55点伤害。% C- g6 T, r- m! b
break2 h9 X$ s6 ]; |1 w# H( n
' t6 ~" d% b. p3 V# }) {) o* k
$ ]$ [3 r' y5 w( @#IF3 @. i; f: \/ a$ ~7 L& R6 s
equal S$随机套 勇气套装6 G0 k u8 ]* P. X6 [9 J
#ACT
j: w# [* P' j2 Q: JDELBUTTON 14
) D7 ?, d5 o5 Y3 X/ sMOV S$空格3 ?/ z: Q. i+ E/ d, H+ S% T
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0% f$ }8 r( q& F; Q0 M9 L9 N
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{勇气|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#勇气套装\247#(2/7件)\247#被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。\247#(7/7件)\247#被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。
% x3 ?6 ^$ z+ q1 u% ?* PSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {勇|255:241:1}[2件]被攻击时,会累计防御40%,持续2秒。, v, q `4 i0 a- M8 i
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]被攻击时,会累计防御60%,持续3秒。
- N( O( U% c s6 B# M; e7 QSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {气|255:241:1}[7件]被攻击时,会累计防御80%,持续5秒。
\/ ~! E ^! @/ d' ^& u7 j0 t! }break
5 U8 {0 {. j! ]: H( K8 S a: g& h5 P h8 D! D4 a
. Q, E _" _0 i0 }; B#IF
- I* d: F( ?2 q/ Oequal S$随机套 惩罚套装
& E0 T* q+ B: b* u#ACT2 H) L( G. C6 H- j; Y& v: s1 X
DELBUTTON 14
( w8 r8 j& Q" r9 {MOV S$空格
; S4 V4 A0 X& o2 e, F# sSetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0- e" m9 P1 h9 {! p, a
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{惩罚|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#惩罚套装\247#(2/7件)\247#PK红名玩家增长目标10PK点。\247#(4/7件)\247#PK红名玩家增长目标30PK点。\247#(7/7件)\247#PK红名玩家增长目标100PK点。
" E* d0 H( G) t1 h6 @( c9 gSENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {惩|255:241:1}[2件]PK红名玩家增长目标10PK点。7 B% r5 J( T# v0 E' K* @
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]PK红名玩家增长目标30PK点。* @2 Z% V/ G4 c# F5 K
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {罚|255:241:1}[7件]PK红名玩家增长目标100PK点。
; j6 n, u2 h, ^2 j3 W% ]) B9 ?break
1 R( i& l1 i6 Z* z) U$ S0 a- ?/ Z( a7 b- h8 Y: z8 T
5 ^! E# f0 ?6 k/ v
#IF
. l" C, h$ s; n* z! Dequal S$随机套 恶灵套装, B2 @* ^. f, V9 d, D' L8 {
#ACT
8 u# o5 b' `9 ?" s, k q* b* C, TDELBUTTON 14* o& e& a+ H% L) m; |! H
MOV S$空格9 d- [2 ^' {! D* [5 x/ K
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0! _( }6 W) q" N9 w) x# n4 f
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{恶灵|251}<img:824:22:40:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#恶灵套装\247#(2/7件)\247#红名时攻击目标增加2%攻击。\247#(4/7件)\247#红名时攻击目标增加5%攻击。\247#(7/7件)\247#红名时攻击目标增加10%攻击。
9 d, x- d- z! h7 T/ R; g1 j4 z9 USENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {恶|255:241:1}[2件]红名时攻击目标增加2%攻击。" {; e' L6 h1 ]' x/ u7 m
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 { |255:241:1}[4件]红名时攻击目标增加5%攻击。( b2 J9 k6 p6 ~5 y2 M
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {灵|255:241:1}[7件]红名时攻击目标增加10%攻击。' I( e) w" u5 D N/ N: w
break! L5 Z8 O" K( K6 }/ v
6 p3 p) x: X6 _/ T" j8 b1 q1 Q- i K; R
4 P" R5 R: G* h4 D6 b7 Y. G
#IF
. b) r# _2 Z! Z& h. c# B6 Eequal S$随机套 守护者套装
8 \1 ?8 o$ [7 V- `3 r#ACT {. h' ~; J- q( F
DELBUTTON 14' O; z; M0 z3 O9 M1 c# |; i
MOV S$空格1 a: I$ T9 s! w# {- F
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0) G! V1 D5 ] n/ ~/ S2 L
ADDBUTTON 22 14 9999 99999 99999 61 30 2 <img:824:22:-1:3><$STR(S$空格)>{守护者|251}<img:824:22:50:3><$STR(S$空格)>{套装|247} 250#守护者套装\247#(2/7件)\247#被攻击15%几率触发无敌2秒。\247#(4/7件)\247#被攻击20%几率触发无敌2秒。\247#(7/7件)\247#被攻击30%几率触发无敌2秒。4 W, h4 Q* U' V
SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {守|255:241:1}[2件]被攻击15%几率触发无敌2秒。
" n# P7 ~$ @7 M8 _SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {护|255:241:1}[4件]被攻击20%几率触发无敌2秒。
. ~) C: T" V- x- Q2 Y! ]SENDTOPCHATBOARDMSG 1 0 103 30 {者|255:241:1}[7件]被攻击30%几率触发无敌2秒。
/ U1 R# Q1 M/ ~break
5 X- |: L( l% `+ W# s#ELSEACT
, ]; X0 m( [: s$ K3 A$ uMessageBox 背包有套装鉴定卷才能鉴定出套装( w8 h- x# d5 G
UNALLOWITEMINTOBOX
+ X2 n% K7 u- N+ X1 \, }( z+ p/ _1 _9 f* m: ?
# u( N. u7 C6 B* c7 E0 K8 W, p[@重置]
% k' @2 {3 \: b. c% K' V未开放\
8 p2 l( o# X; I' K7 z<关闭/@exit>\" l2 l+ }) d0 L
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4 Z0 M7 c6 U* h+ ^; `# s( A+ t8 K
[@取回]
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1 D$ C2 K/ ]8 q3 u, D#ACT
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2 D+ w$ h! ~: `4 k! d' a7 P0 F: \0 W: y* Y6 b. T( M- F
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