传奇检测命令大全
7 O" _! f0 B: c- ^------常用命令----- r6 w% A) H) J& Y @1 ~) Z1 i
#IF ;如果
& G9 }0 F8 _/ Y#SAY ;输出字符串
3 S0 \7 _5 [) o9 ^2 ?( f3 Y#ACT ;执行命令
0 [" o) F' i# t1 y% @! `+ n. O. X; hbreak ;结束命令
% }- _ [( _0 @* `6 e$ Q$ Mclose ;结束对话
" f6 S; E" Z" H& q; ^+ u------条件命令-----
+ ?! L1 O/ T3 l4 m x5 M4 BCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
% Z N1 g9 E# q# K, J; Y0 _CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
) s4 B* ?4 @' ]4 `, g) u% JCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级7 ^3 ]' v. O5 t4 ?& T- }7 L
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
1 D! X6 _& M% S. l* {CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业0 I+ J, ~9 `; ]; ?% Y; _7 M4 ~
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量0 V3 G$ y9 q" P7 v( a
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品: `( |; f' k" S* A: b+ Z! I
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
; l1 q8 H- k( i- F% \; l$ G& q3 qCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满& v* [: _( U% v6 R- G" h
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
0 a n9 m9 ^6 ]CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
2 n- w3 ^1 y x: k5 WCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
5 x' U! o ~) ]/ ~4 T, dCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数; ] K/ w9 ^' _
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称+ Z( W, d" r8 C& O+ b
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
. w" k9 g" \2 p% P; dCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
J1 @1 A/ z H! G6 l5 mCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中' H6 W1 v( e: ?# ~' N Q: m1 y* s
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中5 [% N0 l2 L+ v {
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
3 H; i$ b0 `1 z! N7 n2 m3 SCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配+ D: K2 D$ I R
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
2 N* [# C8 A! f0 }0 v( K8 IHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
& d% z) O4 K1 I6 O5 i$ eISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员% o( G. Y! X+ N+ u, A
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
, M, o6 s% _' W* nISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
$ z8 o* t& U3 @ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
3 I* y- Y1 L Q0 p: VCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量" O. d+ }4 ?! {- ^6 R2 x8 M
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
: `6 P( s0 ^; e+ L, y* j- aCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值. ^/ ]( D; |; u/ ^: ]
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级+ H9 l) ?+ e- `& w, H g* ^# D r( J
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别8 @4 d0 f: Z9 z' L) B- f
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级! [3 I* j$ a! s+ r( }& W
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型1 A1 K' q* t: A, d a, }5 }
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数+ t+ ^! F. k! J- L$ E* J5 g
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
3 L+ t2 A( x, ~' ~CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
4 A8 N) U2 J. i& E! J$ p2 lCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值) L* H! N( i X T& A
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值& j/ J8 ]- \; T- ?9 b
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值+ s3 v" l0 p$ d& v
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值7 a) v* M5 _6 G/ O0 J+ Z+ i5 I H3 X; S
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品7 x; p# y$ }; T, {. |3 W+ U
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 ^! c! x w! D- _( Z* }
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
- z. i, C- b% g: v6 [ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
6 H8 C7 K" l( S8 |9 |PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
# g% z' W* I# E2 }3 ZCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量( t6 A0 s1 n. Y% [
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量: l' U, v' k+ Z n
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
' P: ?1 y6 e! m. L, ^/ pCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能, M4 a9 |5 B; ]% X( a
------功能命令-----
/ I) w; u2 c" M; c) U4 tMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
0 w2 }) M1 B3 gMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标6 d" {8 p; F# Y9 T `
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里9 L% \1 m8 D3 a. N" i: h2 k- t
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
8 d* `. @4 s, SRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝, D" ^: p+ e/ |* |3 ~
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)2 E8 z2 N9 C! F# o: L: h
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量: L9 r7 {# `4 c R; h* D0 B2 f8 |1 D
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号$ X% o2 z! s! c. o6 o% c
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
" I1 W2 h0 H5 ~2 V) X {( l) i, o5 VDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除8 v. |3 j" H, K1 o) j+ M
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表3 q0 I% p1 h8 ~0 e5 X6 V) s& U
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
. t4 s4 b' H( g2 G* I0 ECLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息% h- R5 l2 Y q+ ]
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
* v1 t2 M! F3 f7 O! h& WCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
5 i2 y! Q$ W1 z+ a6 CCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
. E g0 c# i% r$ ]. dCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
2 q2 O. g$ E! Y0 v1 o& ~( s$ `ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能: K& K0 ~/ c6 i3 k S( P
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
6 v3 o6 K6 C) l, ASKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 `9 V4 j, B4 k, G
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
9 e( c- a5 u- b1 u ?CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
0 r) s7 a' W% Y$ L9 YGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
+ m: h c7 G- Y2 DCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数9 M0 |9 M% ]! I" K; a- g
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级* A& o* C; {; d3 `4 I% f( F
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
+ `% R# R1 E: nCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
: b: l& r+ N4 p1 v1 KCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数% _5 J4 B6 @) S( B$ w# w
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
1 G% b: _1 s/ Z0 ]1 r/ JCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式7 _& h* k6 F" o/ M. J' m$ v1 o4 F& a
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级& U `! J/ E9 J. u U
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
D* L) |* M8 M. O, JPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
* [/ N ~- ]' C7 o$ UKICK ;将当前人物踢下线% G' s! x' ~6 U. R- V
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型# C1 y# r" G( Y# f, @" C
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死# a$ j" E3 M8 B- ~2 ?! O- i
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
) r+ [* g6 Y( n. _$ X% TRestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生8 v4 \* W# P& r) v
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息: z2 E) {' z6 v, ^ v6 j
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
1 U4 @" g1 x) d2 H8 Y: U) Y* x2 aRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
4 F5 ^, X9 Z4 z% s3 rSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息. J# [( G0 @/ y0 ~* ^
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物/ g$ C# r( V( o$ h: V5 f ^1 u0 c, r# C
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点" g' O. Y" G/ j/ O/ v
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
6 v! ~, S+ N7 s* UPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标2 L# X' K0 N; _9 B* R$ E
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标7 a( k; A5 @) ]! G
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 U* m4 T/ A% h7 s( _
------定义变量-----9 ?. U ?+ Q0 j
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
7 J% r8 X/ N. Q0 EEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
1 P3 m9 {/ `6 o# Y( XLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
* [! f" X0 T6 ?- P* T3 vSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
3 f) O! I9 b8 b% e M" c: `/ X) P% `5 HMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值5 G2 y1 a9 b ?4 u! T- D0 c( i) Z8 W
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
0 A9 m7 v" C6 W9 u/ A" k/ _7 T* IDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值/ F) I0 `9 y3 `" G6 M6 A8 `
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加/ e/ u% j+ ~4 m- b! m& E( F
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数) N3 o/ p. o, g& _
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
* B) s9 H' Z8 Y7 x9 V; K" zSET [变量名] 数值 ;定义变量2 q7 N, ]. P# [! d* T
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
9 Y. }7 M( {( @' Z# ?' k9 gCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
" {3 }; Y& d) z4 M$ U<$USERNAME> ;人物名称 a, ?9 a& g+ L( [( i! |
<$GUILDNAME> ;行会名称
2 J. A* G+ l! _<$RANKNAME> ;行会职位名称+ s" E4 M6 s9 {* l5 } k' p
<$LEVEL> ;等级
3 _# F3 ?' h) ~; j<$HP> ;生命值
; `: N5 C; w2 H" l& T+ f" I0 p<$AC> ;防御力
7 F& D9 [% G+ F& l3 J4 W- h5 w<$MAXAC> ;最高防御力
- ~0 _* z- l% L7 {$ z<$MAC> ;魔法防御力
8 Q4 L* ~3 H9 ^6 T<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
4 [% P& Q h# Y M3 b k<$DC> ;物理攻击力
9 Y; e4 d6 R$ d! q<$MAXDC> ;最高物理攻击力
1 q2 @6 O" x8 Z" H. s* f<$MC> ;魔法力6 _8 F0 Z( c1 u5 B
<$MAXMC> ;最高魔法力
: M! ~, I) f* @! d1 a<$SC> ;道术/ [( [# W5 F6 P; Q) I8 L+ w
<$MAXSC> ;最高道术$ k8 g% I! B9 l% z7 Y) O
<$EXP> ;当前经验值* q8 c0 \) F; k7 y
<$MAXEXP> ;升级经验值
: W5 X8 n$ Q! I# o' k5 H- ^+ t; ]% m<$PKPOINT> 技术分享图片K点数
9 F# H: b6 E2 h7 ^4 q<$CREDITPOINT> ;声望点数; v" N% t( F( B. ~* r! L. ]
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
" Q' ]9 ]* [: f<$GAMEGOLD> ;游戏币数0 i/ g2 T" I# r2 K2 \& k# o' I% v
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
! n6 `; o$ _2 R) ~<$HW> ;腕力* r; x4 r2 Y1 Q Y
<$MAXHW> ;最高腕力
# N8 ?4 C$ }9 ^# m) V3 J<$BW> ;背包重量
. B1 [: ?) a6 \% M, k& F7 @" U<$MAXBW> ;最高背包重量
; R# |( _( l5 F% _5 w7 m<$WW> ;负重力" x1 n+ L' \1 |
<$MAXWW> ;最高负重
* V* a, ^( T9 c! i( C: O+ R: ^: I<$HUNGER> ;饥饿程度
$ g ~/ s! j' v( P1 N- u4 l o- B<$LOGINTIME> ;登录时间: i3 A5 i% p" R2 Q( g
<$LOGINLONG> ;登录时长3 S( ]; I( c' u
<$DRESS> ;衣服- W" G8 w2 ]( W, K4 s9 l$ J
<$WEAPON> ;武器
4 f* X7 p7 ?1 J8 J& ?' A2 d f6 Y<$RIGHTHAND> ;蜡烛
" w/ \$ I9 o8 e+ \& R- b<$HELMET> ;头盔
- ^& _* c( C8 @' e- Q2 _<$NECKLACE> ;项链% d' O5 Z9 F0 {7 ~5 ]( H! g+ [/ Y7 u
<$RING_R> ;右戒指
9 W) k. T/ W) q! ~( J<$RING_L> ;右戒指
, f7 R' |' L9 \' y) N<$ARMRING_R> ;右手镯8 T4 z; y' y3 ~, k/ ?# i
<$ARMRING_L> ;左手镯' ]; O; I) U% j3 I+ i- o
<$BUJUK> ;护身符# [) S) ~6 C" ^7 p$ S
<$BELT> ;腰带
5 L% v+ T" f0 G# e5 @ F<$BOOTS> ;鞋子
3 U+ i1 a$ o q& D# g4 A2 p<$CHARM> ;宝石
1 d4 R+ n( S9 V" O j$ H<$CASTLENAME> ;沙城名称 % _$ b# C: N; ]' b9 |7 i# G
------服务器活动变量-----: A% b9 K. {; V) D3 Z
<$SERVERNAME> ;服务器名字
$ a. m7 S* M+ }2 p7 g g<$SERVERIP> ;服务器IP地址
& _ @" O, _- j( R7 m8 t- d( D2 }<$WEBSITE> ;游戏网址
" \, q) I5 p/ T8 N' i<$BBSSITE> ;论坛网址" p. Z9 [9 |4 y# V
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
1 ^8 Y& A! u( H3 q( a. V<$QQ> ;联系QQ号
+ ~! \1 f- o% P, k2 i<$PHONE> ;联系电话号码
j% i- m2 n1 q$ r. L9 N<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息% L4 Z" `2 H- B5 B% D* C/ W. m
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 l, F% H0 `, u; y$ b) p
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息) z- A9 l7 K6 P- j
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
$ B4 \6 @; ?6 {$ Y0 z& J* Y. S<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
' f% W* i5 Y' I1 W( L<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息2 F% X( K! y9 T& O2 W2 ~
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息2 M6 e, L0 ]4 y2 w, w
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
; G; f9 y2 Q. m8 U2 s<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
) K- Y3 i) Y6 n3 W$ |<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息; r3 X6 U5 ?/ @* b
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
% s$ U, l" Z$ r8 L% ?& T$ r, E<$USERCOUNT> ;在线人数$ ^; a# Q* G( U) b2 _8 p$ F
<$DATETIME> ;当前日期时间8 A8 w! O! b Y9 r! x7 R
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
9 X( ]+ K' |* T5 @$ e<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
+ [2 d0 M( c0 F<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
: w" g0 q0 ]6 r$ b6 W<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
+ S* |- Z: K$ ], h5 H<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
9 d. `1 z# z" k0 ]: T<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
4 T, @. ~& d9 C3 u6 u* w5 F. L+ T Z% i5 y: D& Y, k
|