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传奇服务端脚本常用检测命令大全

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发表于 2022-12-14 22:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇检测命令大全# W  K+ o+ S9 }* Q: f
------常用命令-----# c+ \% I8 g( N; h
#IF ;如果
8 c: R0 R' t6 p1 o* l#SAY ;输出字符串
) `# ~! }. Y' m6 H  H8 D#ACT ;执行命令
2 P: o5 b' B, F% Q2 `$ hbreak ;结束命令' o% w( }( h) t
close ;结束对话- W5 K, o4 w- Z1 {" j; V
------条件命令-----
+ V4 k: ~$ N* @3 \CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
5 ]8 H1 X! D% e! ?/ G! xCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
4 a, P% T: e8 \* Z! YCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级  g( i, _. s" w  D5 V
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
: [+ a( [4 t$ `1 }/ S$ sCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
/ Z5 a4 Y( o7 y8 @CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量: T$ f) }4 `* q
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品  ^. L* b+ f+ X# B
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质$ Q9 V" g- T) J
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
5 r2 f5 u2 l, r& ~ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长, J0 w" G: j5 [+ k2 L" Z7 e/ k0 a8 o
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
1 r' @- N/ o" x1 WCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数  [6 q* R5 f7 L2 M, @+ h: P
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
( [4 ?2 l& X1 _! F  U) R. RCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称8 C4 ]& y8 F  r( _4 T/ i
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
; K2 ?2 d! z" v4 P- |  vCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中# {$ }6 S# i9 B0 U1 P  F
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中6 h. N  V3 h! T# P* k: W; z
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中! m# |+ X, U& v4 j3 I( U
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
( G5 ~$ T- ?, a3 s4 p, Y' @CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配/ _. V  T/ B# o
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
& Z% h+ ^! e* `, yHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
" ?% q( e. \8 M4 X5 HISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员. E/ t  q( e6 L+ y
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大& ]" B: S! Y& p6 ]+ |/ f
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大! }- ^) P+ v0 L
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
' P9 K2 M. u" R/ H- g' OCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量! v# D( F9 W, E/ P: g4 C" \6 D
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
6 i2 \" I7 ^$ I' dCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值* s6 ]* y7 H" p2 F, J
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
) Q# k" {( B7 ~! cCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
6 t0 h" U3 J* Q' F. mCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
5 x4 K3 f: m/ r; tCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型/ j4 F1 h9 p/ b* Q7 i6 O
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数* }5 ]8 z( l+ O6 A# D, }: |% ^
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
6 L$ s9 F+ k1 z9 Q$ ]CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
5 y' `, k1 N8 i& UCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值+ ]  X/ p- u* X" P8 G
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
- q+ h/ \% i0 n$ q) w6 s; {- Z8 O; I$ PCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值/ F0 i1 g+ o% Q8 [
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值/ z/ j# l* y( ~5 J
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
  \( Q0 q# N) o: M% W+ s* YCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
7 N2 @; ]7 _- \- O% }9 WCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
! V/ E2 K; w3 m3 n0 E8 |ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
  U3 f* ^* q1 B! ?PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
8 h" f1 S/ F- l& G' I+ j  XCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量: e8 k# A: c; O5 K) p% z. h
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
, r/ k) N0 r% g% ZCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量5 t! q- l: f: X3 x8 [& `/ N
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能4 c) o' M# {8 g) h" k
------功能命令-----
( _$ r7 [& {+ A, r9 z8 L7 DMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
" u% Y' q% |( |. A: q2 kMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标* j8 k+ N6 d- t2 @. r) c! H& u
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里4 r: Q  L1 {) F+ R
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里5 Z1 ?5 L/ c0 R5 ^" B
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝" Y) j3 a2 a( }# Q% x, G
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
4 L3 t* @1 E4 j; e; [' y" v: GGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量# q6 E7 x) {7 b2 _" w
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
9 J. Q! G: [! {3 f& wADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
1 ~7 p" V6 w, E: W; v2 ]. A. F7 GDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除% C2 `& D/ {6 x% b
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表& c; F/ x9 T6 y) X. \
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
; S0 v# H$ A$ n2 L$ {CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息; v( m6 Z2 L! F/ g
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
0 I# u4 `! `( `5 r4 a) u) ~' o( _3 ^CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
5 [+ [7 ^& G- c! X0 YCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
/ E. Y. K2 P; G- _: E$ ]3 OCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
4 R& o+ V% {) F- j. |5 X/ wADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
9 k* Y. m9 v  rDELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
- Z. @! k. b5 s6 wSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
4 C+ R' F4 t; gDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
1 e) P* z3 ^' w" W7 Q( oCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能( H  y/ m! n8 v" s  A" C
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值1 n  L6 Z% v( d
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数. U- k. p; C  c* ?
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
. Z" k: \: a: r3 z" LSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型- g6 v2 O- Q! V# z7 i( r
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级8 l+ _  d6 c& V' d
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
9 c. K& C7 B+ e) ICHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值4 I- \+ f+ i1 r( k+ w$ v9 c% `
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
! E% |, f' u! m& w/ G* YCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级8 i  j  j3 _' z7 [! Q
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
5 `2 Z1 n4 o5 @( GPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率8 O/ ^; N% s& s8 `9 n" D) A
KICK ;将当前人物踢下线
. J8 y5 H* ]4 k  LKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型/ N6 N! N* P$ }3 k2 K" {! {
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
1 D1 D, X- q3 v: }: V* F4 h/ WCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
, V0 f! f: _1 DRestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生9 q: H1 T3 Z% _3 S5 Y# s8 p
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息! l0 {0 F0 ^+ b9 }8 i, P6 D' x
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息+ @" q5 h: F, ~6 c8 |
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
$ N2 S5 q" _) ]2 B! K# LSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
6 z" ?+ J4 r9 q% YCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
6 X2 w" ~# g5 C5 d# ^: C9 ^6 f6 sRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点2 V9 R& c/ Z0 s4 _
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
. T. k1 q0 |2 T# j3 F. PPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
: k3 E4 Y9 v8 r$ l1 tPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标3 @: H2 Z5 d5 B* o3 ?
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间. y- @2 U0 Y6 _- I" f
------定义变量-----! L8 F; ?; a- R/ k4 e+ p$ j" S
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
9 R$ d/ H" H* ^9 n5 b, A! A' C3 LEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
3 D+ }& y/ t) ^6 n1 TLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
5 R1 }& i# G; Y, YSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
( b) T. o3 v6 ^5 J. ?1 D1 }MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
/ c+ o. H6 u; d- gINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值3 p6 ^# ]0 k* e/ Q* T, C
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值5 {  j* z1 o% X" Q8 X
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
9 E# f4 U( S4 v* _( HMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数9 O  `+ w3 T( N; S8 L( @" i5 J- o
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串' Q+ \. v- u* Z; n7 L& L
SET [变量名] 数值 ;定义变量
3 B: R0 s( B. G$ M- t  g+ aRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零( X4 p9 u7 H& C7 u% L6 X
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值0 @$ g7 m+ k. B1 h' l/ x3 i% ^
<$USERNAME> ;人物名称9 N* ^% b0 K. c, i% @$ @3 s
<$GUILDNAME> ;行会名称; ]6 b# q) G) }+ d
<$RANKNAME> ;行会职位名称
2 W+ L" U  c* ?9 u- K+ i2 D<$LEVEL> ;等级/ N  I% N. n4 z9 ?5 I  \3 z  J0 C* T
<$HP> ;生命值: B1 x2 E' k8 s
<$AC> ;防御力
% a) M; }: k  T& k  V9 y<$MAXAC> ;最高防御力
3 A. X; _  S9 D+ @8 T<$MAC> ;魔法防御力
* ]) X, Y9 M5 u. j% p<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
; X2 c. m7 h4 F; S6 @. z1 G<$DC> ;物理攻击力
2 P+ L. ^* h" A<$MAXDC> ;最高物理攻击力4 A) d$ W& `0 h! C$ q
<$MC> ;魔法力  r. M2 q1 }4 h; |
<$MAXMC> ;最高魔法力
8 V  y. G- a1 o: e<$SC> ;道术5 c5 T" U. l$ j4 s) d, P# j  }
<$MAXSC> ;最高道术: n3 R0 B2 a# J
<$EXP> ;当前经验值
4 g$ h3 y* N: n5 X9 M6 A  b4 n<$MAXEXP> ;升级经验值) z, D+ N, v# c; Q9 _& v
<$PKPOINT> 技术分享图片K点数
2 h/ @+ q3 J6 {/ |<$CREDITPOINT> ;声望点数4 a6 J6 M) K$ m( S
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
- e# e( g  ^  f) i5 m<$GAMEGOLD> ;游戏币数
& h! E+ P+ T7 C: q* K<$GAMEPOINT> ;游戏点数; S; [5 d  {& y( }; G0 t6 @
<$HW> ;腕力
6 d' @& Y5 Q6 d3 W: i" J7 O, |<$MAXHW> ;最高腕力
/ L* V" H& t: W* U( i7 x! q<$BW> ;背包重量  f5 u' h6 j/ B. `# _6 F7 g% S3 ]
<$MAXBW> ;最高背包重量
' z# A/ B, O9 {" N; Q+ Q" r<$WW> ;负重力
5 c' T8 {( C% B( U! y  n# U, O<$MAXWW> ;最高负重- N, |) {9 ]" B) {9 P
<$HUNGER> ;饥饿程度# V$ \" S  o5 @. A
<$LOGINTIME> ;登录时间. Z8 R% I, h+ f2 ?
<$LOGINLONG> ;登录时长
) B$ N' H, G( [. T6 n6 C! S<$DRESS> ;衣服
! x5 X; L' y- ~* Z<$WEAPON> ;武器
) F  x3 O! u& ^" s7 h0 n3 Q* r<$RIGHTHAND> ;蜡烛+ B2 p3 i- O7 F# N! `
<$HELMET> ;头盔: p, I# l* T& Y
<$NECKLACE> ;项链* D- `3 u0 Z: X, M$ S
<$RING_R> ;右戒指% l! ?8 E. ~1 G& i0 h; m$ @
<$RING_L> ;右戒指8 O. C7 a( X. D6 D8 j; M! I* B+ y9 m
<$ARMRING_R> ;右手镯9 w# w9 x1 ?$ q- M
<$ARMRING_L> ;左手镯$ @/ Z8 Z6 ^: m9 A
<$BUJUK> ;护身符% ?. P" u5 G# d0 U2 n$ _
<$BELT> ;腰带
+ R; @, E& }9 P4 y1 n9 ~( l) q<$BOOTS> ;鞋子& b+ R7 L$ o  D/ Y+ z
<$CHARM> ;宝石
) c5 t& @# S; t1 t<$CASTLENAME> ;沙城名称            8 g& d3 b( @+ r+ t, s+ Q
------服务器活动变量-----# }7 b4 _2 U# _, J0 {8 W5 F  e
<$SERVERNAME> ;服务器名字
1 V0 _; a0 ]$ d' c2 ?, p<$SERVERIP> ;服务器IP地址
4 m. b0 E0 L1 y; b: V! E& L6 E<$WEBSITE> ;游戏网址- q* F( l% A' O( U4 }
<$BBSSITE> ;论坛网址: B2 \; f- q% c3 A
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址" ]$ j4 L; |/ c0 ]3 _: o
<$QQ> ;联系QQ号2 i. |: ^3 w! F1 |8 {4 b: H
<$PHONE> ;联系电话号码0 p- s% I# l! _% a  @
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
; [1 U( V; Q4 Z" E3 Q2 e( b8 v<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息) j) h  k% U8 Q0 f6 r+ u
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
# D4 }0 M; x+ [" k4 G) R<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
( I' r+ Z- G# r) v; }<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
: X! c0 d( `/ ]9 \8 g2 b! R<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息. l4 N: l9 x, A3 i! Q$ Q- W
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息: ^0 V2 F2 B" O/ X" U) b. [2 [
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
8 B, b9 F, r0 p! j7 L, A3 A: e<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息: T5 U& F$ q; e4 ?
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息: g. z# @0 ?3 h
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称5 I* O6 Z4 s4 g. b8 V
<$USERCOUNT> ;在线人数
" V6 B! i7 D/ h( i% t<$DATETIME> ;当前日期时间
7 I# q& ?+ E, z<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
3 w5 F8 d9 |3 i& g' e<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息# E9 F" |. c6 R4 ~
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
% M% g& V+ G* G: I8 O<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息* n1 L& m; n7 o' Z# W8 b
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息7 Q" O8 a# U# u) h# w. ~
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息( H$ j8 g9 @3 I9 V1 p( G" I/ C

, l# D$ s/ |! _2 r4 N
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