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传奇服务端脚本常用检测命令大全

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发表于 2022-12-14 22:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇检测命令大全' P) y" X" h4 b/ @: z  `" V# O
------常用命令-----( {- Y/ S  m  ^. g) n4 o; ?
#IF ;如果$ _6 |( E; ?  x& i% n) D
#SAY ;输出字符串
* T& B0 r. c& h7 C3 N#ACT ;执行命令* M8 V; Y- n( y/ A2 L+ u  j
break ;结束命令
! t' a' O# ~' J3 U8 a8 k! Bclose ;结束对话
$ g6 N' @4 l5 x3 x% [$ G  E" s5 ?6 f------条件命令-----
6 Z: ^  x) o% C( T. a7 }" Z# V8 BCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量, G+ O$ v4 d! s0 O# i/ M
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
9 u4 c4 s7 C3 X5 i  l6 aCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级1 u/ M2 q' a, M7 {0 o
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
) V! C- n5 U( NCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业% c" L& E; @( [$ D: A) S" W; i* X- M
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量  U: D3 V2 A7 U$ B& ]
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
7 \: M5 B2 H0 PCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质1 K# ]: D% [; ]; Y3 g
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满2 @( v5 H2 e( p; ]/ {6 K
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长4 r/ C0 N) t$ P8 P
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
4 N7 l) @& o+ d& o$ gCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数1 }( x* `% c9 z3 o) Z$ _
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数5 `! }2 R- g! ~' j
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称  e! e0 d! f( j& ^. e% `/ ^, v
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
: k& H: J1 ^, k- k' a; ]CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
! e; J7 ~5 Q  F1 g; JCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中+ c  u1 g# t! v' R
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中$ c( r+ S, u; A4 C: Q% e6 y
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
: R! R( n  g8 I! }  y$ W) HCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
" s$ M0 G- d( x2 N! @0 O5 [ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
' H# E( J5 p2 P* N! I. {' w: j* zHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
9 ?# `7 b1 @2 xISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员1 w7 E. \9 E" k4 W
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
; t9 ^) v$ y4 C+ @7 n+ b/ CISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
& T% L8 \$ ^! q5 e2 cISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
9 w. C& o( d- u8 W5 v/ s+ P7 I! V0 _CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量2 `7 c* j" K- L% k" w0 l
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
4 G; t- D* p  b/ BCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
: `6 W: G* P: x7 _CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级8 u. [( }  ?+ `0 {4 u# G
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别# p  a/ [4 g( I5 A
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
* s( t  U2 f' j' F7 {/ M9 c$ T4 }CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
; N. _% j( l" Z: nCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
3 V, G! u1 \0 o; N9 _CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
" g% v8 U* Y* Q: HCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
' _8 C2 q5 C6 e+ N1 x! e5 aCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值* \" L0 r0 Q  q# n/ v; F0 O
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值' d$ J" \# Q5 O
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
! k% M% ?. R2 h( H9 l  S) m! @, BCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
/ G6 w2 U) B8 G0 ICHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品# ~8 `+ I" t: j1 _. H; Q
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型' d2 h" P) s# p$ Y
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值# F5 U" p+ z9 D$ T
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
! q0 d5 k" B+ [- b, X- }8 a, I( ^PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数2 F* Y5 P' @1 i* z5 V/ q# _
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
; x% L: p5 Z* cCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
, ^0 e6 s2 j* ]: c+ \8 NCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
0 m$ v$ ]* [4 ^% i% DCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能$ [5 P$ H0 V! o. ?$ l
------功能命令-----
9 n9 ^2 v, d  P- ^" d6 s7 ]2 T" |MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图& |' T+ j5 p2 [# ]
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标" l( a7 R$ R3 d) M8 }! S" s" D
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
2 n* J  Q, R% b7 |1 p$ cBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里4 X$ ~. `8 y9 Z  W; g# P
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
$ Y6 p4 K/ W8 qsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验). ]1 d* D  c$ A5 F0 ?1 U0 |8 q. h- h
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量2 d# Z; x' R: X# N7 Y+ d
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号& m7 y; F+ Z9 N- A/ [8 t
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表! M; @2 R7 f: S) I+ n
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除8 C4 |* e% t2 N2 k# z
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
! w! Y4 F, S+ [: p9 c2 gDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除4 T0 y- G5 D0 ~0 G
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
8 l) ?& z' |5 q4 d8 n! A0 Z/ [HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型# ]. E9 |$ E: E7 a
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
( r4 a' Y( j4 u# t5 VCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
( |- L6 o7 }& k# Z4 h4 jCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
7 j$ @& z/ f+ u4 d2 ]ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
1 g2 l$ X+ ^; g2 d) \+ Q1 yDELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
4 V! a% [- b. `+ H" ]5 D1 }% aSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级9 L9 e6 z3 t! D1 e0 o9 y% U8 K& I9 f2 p
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
* A6 ~: {" ^5 eCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
2 K/ w$ S( D$ ~" J9 Y! U5 xGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
( X$ d- ^4 K( `5 a# o" A( }CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数. N, M) d6 x; l, C6 g
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
' {4 P, x( X# q0 GSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
, l* c+ {" I% i+ e" ^( v9 w  xCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级5 H( T. o$ n3 B9 F8 N" h7 s' O/ h; d
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
; A& B, K6 l% A) NCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
( T; X$ d8 N7 w, O' SCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式" V8 |/ ]$ o( _. J" p0 f$ W
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
4 s& s( i0 D0 }3 @+ CKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率' M% C/ ~/ u+ o; w& j7 z
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率4 c4 \* R+ X9 N3 l5 W. s
KICK ;将当前人物踢下线
1 B1 h8 b% u. J! U, Z8 X9 ]KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
9 C: p% \1 C$ d1 T- U5 Z4 VKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死, q( Z  b. j! Q! `4 l
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码- }4 ~6 R  Y' D8 D2 I& q
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
7 l$ j+ j2 J+ r* k2 z  dDELMARRY ;清除当前人物的结婚信息* U9 a2 A$ x9 f
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息; t7 ]$ V7 }5 n
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
3 F3 |0 V* w! Q3 S* |SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息6 I% A; x, ~. [5 ]" d9 p, w
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物! b7 E6 E! K* }' D0 N
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
! x- [. @9 J9 r$ Z# @( u$ xPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
6 L) m6 V- L3 X) SPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
/ ]  a- S; Q) [" KPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
( S# y! ]# t8 RMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
0 J+ L' m% D) r0 f------定义变量-----3 N; G' `% W0 ]* c/ ?# c' D* f
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
2 v8 j3 a1 r$ ~/ a8 IEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值( n+ r6 ~2 J# W) u5 p; X
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
; G9 T% s( \* l$ r. \SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值" o8 g8 }) [# ]5 H8 I. c1 m/ v
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
8 b/ ]; G; n) z, vINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
4 Q0 c4 V1 u/ fDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值7 ^& D0 g' W2 b7 m7 ~: a$ e9 F
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加, |7 Y' z- [" g, b, d; B6 J
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数6 r5 C6 _" `- H  s1 {
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串8 H$ t0 i7 G3 C, Z, i* |$ X
SET [变量名] 数值 ;定义变量9 o0 v* l7 z5 i; t
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零8 M9 V9 F4 O  C: a) J# T: y
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值# n5 r, p0 B7 N- _" [  T
<$USERNAME> ;人物名称
% G" {! E3 M6 H# ^' H<$GUILDNAME> ;行会名称9 o4 y* O) W7 n  |0 C; d
<$RANKNAME> ;行会职位名称
  U$ ?1 U" i& T% E4 ?! ?) |<$LEVEL> ;等级
. Z' q% i  R5 E- [# {3 z, J9 b<$HP> ;生命值
! @7 t8 d9 Q7 O/ U( w<$AC> ;防御力
5 f/ B; k' w( e1 K0 J<$MAXAC> ;最高防御力* q: t) z* p  \# O) u3 V7 K$ C5 g
<$MAC> ;魔法防御力
4 j3 q' |: d! U- Q- T7 S<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
' e! k/ i( @! D5 d" U5 @<$DC> ;物理攻击力" r( h) v) T$ ^7 [3 y# }# Z" T6 t* f
<$MAXDC> ;最高物理攻击力( r; [6 @) i) `, w( S9 L7 d& A
<$MC> ;魔法力" E6 u5 P3 |3 A5 K
<$MAXMC> ;最高魔法力
' C! L- |9 C# D3 ^1 ~6 n. ^<$SC> ;道术  D# }3 b  A7 v! _
<$MAXSC> ;最高道术
0 q1 R0 G; F6 g2 `<$EXP> ;当前经验值8 E+ M* B. b6 o7 G, [5 f
<$MAXEXP> ;升级经验值3 }, S6 C2 m" |7 z' L, z
<$PKPOINT> 技术分享图片K点数; V  J) ~/ ?5 \
<$CREDITPOINT> ;声望点数3 U( E$ q1 c  a
<$GOLDCOUNT> ;金币数量5 C* w$ c  k7 I  X) H3 r
<$GAMEGOLD> ;游戏币数. b) U5 y: q( |$ c
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
$ M; K2 r3 p  P) ?<$HW> ;腕力
7 s' R' j* a+ o: p! L<$MAXHW> ;最高腕力9 e- V5 {( ]% l
<$BW> ;背包重量6 g! R$ X. G, ^7 C* Z/ ~9 L
<$MAXBW> ;最高背包重量  Y  @( O3 Z- l* u0 e* o& K
<$WW> ;负重力
" \7 ^/ N# H; ^6 z; U  v& S; e; E<$MAXWW> ;最高负重
. ~+ U/ B  s7 X: k<$HUNGER> ;饥饿程度. ^, y5 u7 }" y
<$LOGINTIME> ;登录时间' B2 X3 [: K  P: A# |. K1 C, S: D
<$LOGINLONG> ;登录时长# U- ^) v3 n; T) X9 t
<$DRESS> ;衣服' f0 B) J5 u4 O2 y) P' K' |; X
<$WEAPON> ;武器0 \# N) g# Q: N& f% a( q) R9 K4 X
<$RIGHTHAND> ;蜡烛9 S: J6 q4 r. F- Z& A
<$HELMET> ;头盔
* [9 G9 d8 ~. f# b+ I2 q* n<$NECKLACE> ;项链# H6 v& P1 K9 _7 T3 j9 n2 K
<$RING_R> ;右戒指/ U% X; d2 N& ]5 e, Q" V
<$RING_L> ;右戒指
  z+ k' T& e4 f* h( x) K& h<$ARMRING_R> ;右手镯  T4 P2 j4 ~# ?: w1 T
<$ARMRING_L> ;左手镯
/ |2 [9 k: u' v7 @<$BUJUK> ;护身符
' F! N2 B' C2 G2 }! K<$BELT> ;腰带4 J0 j8 ~) W' j# ~
<$BOOTS> ;鞋子0 x9 u$ L# K: g, ]! ?8 W
<$CHARM> ;宝石
+ K' t- ~: d; X$ F/ s! ~( U<$CASTLENAME> ;沙城名称            
1 Y; S3 @/ I$ t) ^------服务器活动变量-----; V! R+ ]: c! I! J
<$SERVERNAME> ;服务器名字
% J: ]5 {5 q: I; s<$SERVERIP> ;服务器IP地址
5 V5 _$ y$ U" T7 ^<$WEBSITE> ;游戏网址8 \- I  c+ S. L+ u1 y9 x
<$BBSSITE> ;论坛网址1 l5 ?' W* D2 r
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址5 v3 d. G% p4 L, z! B5 l7 a: H1 y
<$QQ> ;联系QQ号
4 J" |" ]& \1 V/ n" E<$PHONE> ;联系电话号码3 V' E* v3 P$ h8 g( ?( r  ?* q
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
2 r8 d5 @1 {8 n, `  ?8 R<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息( {: ^; [4 c7 [7 J) `, p9 h! R
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
5 v0 a  W2 O* g0 z6 y0 J4 O; }9 l<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
# W5 L+ _6 B2 L# g3 j  e<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
7 T: R2 x; F; S6 j# }<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
3 h/ n1 u4 ^" c<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息+ v& f1 b8 h8 @) |' t( `1 |
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
% {% \. E' F9 e: a<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
. |9 |+ g$ x% |3 N# c. \<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息1 n. j) f* v$ I8 e0 E' K
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称$ `& W% @& j+ z0 R( d: |: l
<$USERCOUNT> ;在线人数8 Q3 l* T2 S: w) Y- I6 t1 X) z' E
<$DATETIME> ;当前日期时间
* |1 `& s# q  B; C; G$ I<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称' w6 ~* \" I; d
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息9 b: n; I5 W) f
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息+ W, D$ m, t9 I1 y! {
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息- V6 O& E) X/ G
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
: I2 B9 O! Y3 J" H<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息" [9 Y8 ?. ^5 D
. h) `! @9 s; c8 r$ u1 h/ l
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