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如何利用PG盘古插件制作范围吸怪脚本制作说明

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发表于 2023-6-14 21:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 q0 E5 p. ]( F- O6 |, e1 Q& q' n# s, n6 q
. [0 I/ [! @- a' X! @4 g( [" m. `% s
+ a* q6 x9 G/ h5 I( i% y

6 B* A6 C+ x3 V- Q8 |& C* m6 P7 h范围吸怪
' z0 p8 [* |3 {! uPGMoveMonsters' y# V7 k& b; ~

9 K& d3 F5 t1 c& j

2 _+ r5 k- @& N: y" o5 U& l参数1:坐标X2 I( Z: i" U% d5 C
参数2:坐标Y" p- s- s4 z& m7 b7 g- y3 u# S
参数3:范围. u8 _* T, _" E; w! L" E. T* j
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
( T8 u. }# s$ _9 l$ c  m2 M7 u2 V参数5:最大吸取数量(0=不限制)0 v! [7 j! e" m" j9 R2 i* v' c
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
- R/ g4 v7 M+ e$ C参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)/ v7 E! Y3 M0 m& j/ E8 e* ]6 U! H
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
& |0 o4 B& l# p3 S( C2 y8 I* f% C- E2 ]* H- Z
* H% o, T4 O2 Z4 `2 w
注1:该功能小退恢复* s  c; p  v# u! h
注2:怪物等级不要超过 65535 级!) R5 d0 E* o! L5 C/ x; k
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
+ Z. }; J& ~7 F. Z1 D% h1 C) `实例2 W! K+ t$ o0 z; ^: x; _
" ^* Y5 V# C+ t. f
" B, @- n) A; r* Y) b0 N' Z: J4 R
[@main]: l6 P) Q& T$ I: B) ^5 P
#if# q" |- `$ [, ~& s
#act
3 S7 D/ n) c  u2 A8 ~PGMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0- |3 T( m$ W; p
SendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了!& p- t! U' z0 O) E  _, o+ F

  s7 O) r; T, g+ D2 S$ f
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