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如何利用PG盘古插件制作范围吸怪脚本制作说明

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发表于 2023-6-14 21:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20230614212914.jpg
! [- e' w( e3 j  Z7 R  D
* N( H/ q& ?, d% U/ A" A9 g
8 t# L4 I" X! f3 p' o' O& P0 h

' g/ |1 C) w/ k0 b* Q9 M# L1 ^* R& j$ a
范围吸怪8 [0 e7 V: D8 p, Y" l
PGMoveMonsters7 F8 M+ O9 n2 [# e* w! `4 W0 r

% e2 W, ]+ ^+ {/ r+ \
: F4 G( _; v8 C: U- h, d
参数1:坐标X; F: @+ W; R! C9 A, l
参数2:坐标Y
( h9 e5 ]4 w4 v! a5 L参数3:范围. E6 w" i- W" _" m& Y  [
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
) a+ K! \2 f2 F" a5 r& o  j& V参数5:最大吸取数量(0=不限制)
2 y+ _; Y) }* j, y* z参数6:判断怪物等级(0=不判断)% J$ \! A' C2 e4 r# H" }" Y
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)( G8 p: H* Y. \; T6 l# u
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
, R4 L/ p3 N, l5 m; [3 @# t9 q4 A3 G; G/ v' l) q# ?, r5 E

/ c) ~: r; w+ F8 h注1:该功能小退恢复
4 u2 }, E& T. q: ~6 k注2:怪物等级不要超过 65535 级!7 d6 Y* m+ S5 R; m
注3:参数8 大于0时为 吸到坐标范围附近的随机范围
& s, _8 _* U$ Y7 N9 |: d) X实例
) V; n6 Q/ C7 I1 Y- R" O7 i- E* B. v9 G  B% @3 |

4 T5 X6 X# K4 Y( o  {[@main]
: n: Q" Q. J% o& R2 M6 R#if/ U& }: j0 e3 S/ d% O8 r
#act* A, K! m" c  `) N1 i
PGMoveMonsters <$X> <$Y> 5 0 0 0
3 e% u0 X" @# F& ZSendMsg 6 你已经将你范围5格之类的所有怪物都吸到身边来了!
  t2 E8 x! u& P, D4 E' l3 X' K: K1 s. E8 O9 h" b( Z9 l1 H7 `
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